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NDS [PGDS]《三国志大战DS》上手指南

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

作者:SD163SD 图片:shippo1985 来源:TGBUS.COM 本站原创,转载请注明以上信息 ------------ 游戏介绍 ------------ 《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上

 

作者:SD163SD

图片:shippo1985
来源:TGBUS.COM
本站原创,转载请注明以上信息


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  游戏介绍
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  《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。

  街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。

  游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。

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  游戏信息
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游戏名称:  三国志大战
游戏原名:  三国志大戦DS
游戏类型:  SLG
制作厂商:  SEGA
游戏人数:  1~4人
发售价格:  6279
发售日期:  2007年1月25日
官方网站: 
下载地址: 

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  游戏攻略
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界面介绍

1.所属势力
你可以使用单一势力或者混合的牌阵,但要留意的是会对最大士气值 有影响。普通的最大士气值为6,只用两个势力为9,如果只用单一势力则为12

2. 武将Cost
越强的卡Cost越高,另外游戏中出场的武将卡总合计Cost不能高于8

3. 兵种
武将所使用的兵种共有6种,包括步兵、枪兵、骑兵、弓兵、攻城兵、象兵

4. 特技
共有多种,包括伏、勇、栅、魅、复、募。每一名武将可以拥有多于一种的特技

5. 武力/知力
武力是战斗时决胜的关键,越高武力,战斗力越强,。而知力就与计谋的威力及时间有关,越高智力计谋的杀伤力及持续时间就越高

6. 计略
每一名武将都有一种计略。而卡面除了表示计略名称外,还会有计略消耗的士气,及计略的有效范围

 

 

上屏:战前的准备界面和战斗时的即时画面都在左屏。画面上方分别有双方的城墙耐久值和时间(时间到的话城墙耐久值高的一方取得胜利),而屏幕下方有着兵法(蓝色)计略(红色)、士气槽(红色的 珠子,随时间增加)

 

下屏:主要的控制都在这里,通过触摸笔来操作。战斗时用触摸笔移动我方武将的行动路线,而想同时控制多名武将移动的话只需用触摸笔把多名武将的卡片一条直线连着他们就能同时选中他们,这时移动带头的武将就可以一起移动了。另外武将的卡可以转动方向,在战斗中一些计谋是照武将的正面方向发动的,所以要转好方向对着敌军发动。 撤退的武将一定要及时移回到本城等待复活

基本规则

取胜条件:游戏中想取得胜条件很简单,一般就是在自城被击破前,击破敌军的城;又或者是经过特定回合数才能胜利,这就要看开战时的胜利条件而定了。


战斗模式:在战场上双方部队一接触就会开始战斗,一般是武力强的一方会有利许多。战斗中有机率出现?#19968;骑讨?#27169;式即武将单挑,负方会立刻撤退,打和则双方回到战场继续作战。
 


攻城方面:要到达敌阵城壁或城门处待机一会方开始攻城.敌城的城门是敌城的弱点,攻城时尽可能把武将推到该处攻城,伤害会较攻击城壁为大.攻城是有频率的攻完一次要等些时间才能再次攻击,所以攻城最好不要用一个军队。


防守方面:当然要死守自城城门,最好最少有一个武将能经常把守这个最后一关.另外,对攻城门的部队用弓兵攻击可降低其攻城速度。

 

军队撤退:游戏中双方的军队都不会因战斗而死亡而是撤退,在我方城里可以补充兵力,如果是撤退了的军队就应该马上把卡片移到城内,这时会进行倒数复活。复活后的武将兵力只有一半所以不要急着出战等兵力补充完后再出战。同样的敌方也是这样的所以攻城时要注意敌方的武将复活。

 

 

战斗浅谈

战斗的目的就是占领敌城,守住自城。战场中双方武将接近就会发生战斗,战斗主要是看武力的当然兵种相克和策略的使用也有影响。

在战斗中有一定几率会出现一骑模式即是武将单挑, 单挑时会出现一条计,分别会有5条游标会迅速滑过, 此时要看准时机使游标有颜色的部分停在计量槽的竖线上,而根据落点而出现无双、激、强、弱、失败等多种情况.输入得较好的一方就能取胜,输入准确率一样时则打和.不管兵数有多少,输了的话就直接撤退。


军队到达敌城的城壁或城门,就会开始攻城,武将上方会出现?#25915;城准备中?#30340;计量槽,加满一次就会攻城一次,对方的城计会因而减少。城门是攻城重点,攻城时攻向该处,会扣对方更多的城计。防守方面,当然是要尽快打败敌方的攻城部队,而用弓兵射击敌方的攻城部队,也可减慢其攻城计增加速度。


另外游戏中有丰富的地形要素,地形因素会影响部队的前进速度有的甚至会扣掉兵数。地形一般平地还有森林,岩石,火地,在军队前进时应注意考虑地形的影响。在防守时也可以多利用地形进行军队部署,这样可以最大限度阻止敌军的去路。

游戏中的地形

一骑战时的按键时机

准确度至关重要

兵种介绍

游戏中一共有六种,最基本的步兵、枪兵、骑兵、弓兵、象兵,还有特殊兵种:攻城兵.

步兵:为最基本兵种,能力平均无特别的技能,但是用步兵的武将多为有强劲的计略.

优点:不受地型影响 且没有兵种之间的相克

缺点:没有特别 的攻击技能

枪兵:持有长枪令攻击幅度向前延伸,敌军接近前就可先制攻击 (枪兵队前头的红色枪头为有效攻击范围,需注意枪兵除了枪头方向强外左右和后方都是弱点)。

优点:攻城攻击力大 ;对骑兵有较大的攻击力及耐力部队前方有枪头,有攻击判定若枪头碰到突击中的骑兵会对骑兵造成巨大伤害

缺点:对弓兵的攻击力及耐力较低 , 速度较慢,在特殊地形中移动速度会再度减慢

骑兵:以速度为主,还可以使用突击形态快速突入。

优点: 速度最快,对弓兵有较大攻击力及耐性
缺点: 对枪兵的攻击力及耐性低;会受障碍地型严重影响,在特殊地形中移动力大减;攻城能力差,每次只能做成小伤害

弓兵:远距离攻击型,近攻较弱,对付攻城部队较好用。

优点: 对枪兵有较大的攻击力及耐性;速度一般,但不会受地形影响;静止不动时会向射程范围内的敌方部队进行射箭,攻击攻城中的敌方部队能减慢其攻城速度
缺点: 对骑兵攻击力,耐力较低;白兵战能力差

攻城兵:战斗力和移动速度均较弱,但对敌城的攻击力却是压倒性的.但因为战斗能力差和速度太慢,并非战场上实用兵种.

优点: 攻城能力极强

缺点: 速度慢,且受地形影响,战斗能力低下

 

象兵: 防御能力高,速度也不错

优点:可以对敌人使用撞飞的?#35937;突击?/span> ,攻城战比较有利

缺点:容易被敌人围攻而造成撤退

 

兵种相克关系

枪兵的弱点

骑兵的突击技能

 

兵法计略

游戏中存在兵法和计略之分(分别对应右屏蓝色和红色按钮),其中兵法只能用一次所以不要乱用。每个武将的计谋均要消耗一定士气.士气足够时,点下右屏红色按钮即能发动.需要注意的是计略的效果和武将的知力有关.武将的知力越高则发动兵法的时间或效果越强.敌方武将亦同,知力越高对我方的计略防御力越大.


兵法是每场战斗前选一个,一场战斗只能用一次.游戏中有着各种不同的兵法,达成条件即会出现新的兵法给予玩家选择.每种兵法均有等级会在游戏中通过得到的宝玉来提升等级。除此之外,武将卡还有一些特技,这些特技会对战斗带来帮助.
 

特技是武将达到一定条件后自己发动的

伏兵:在对手看不见的状态下攻击,能给予敌军大伤害.

勇猛:单挑时会出现一个橙色的游标,令游标停在那里就会出现最高级的?#26080;双?br>
防栅:战斗开始时在该武将配置点前面设置防栅阻碍敌军前进,但受到一定程度攻击就会被破坏.

魅力:战斗开始时士气计增加0.5点士气

 

募集:静止时兵力慢慢回复

复活:撤退后复归速度较快.

 

兵法

效果

再起の法 撤退中部队复活
正兵の法 全部队武力上升
速军の法 全部队移动速度上升
连环の法 敌方全部队移动速度下降
增援の法 我方兵力回复
冲军の法 我方武力上升,移动速度下降
再建の法 自军防栅再建
车轮の大攻势 我方枪部队武力上升,车轮效果
神速の大攻势 我方骑马部队武力,移动速度上升
远弓の大攻势 我方弓部队武力上升,射程距离上升
X军の大攻势(X为势力) 我方军队武力上上升

战斗之前选择兵法 有足够的士气就可以使用计谋 使用特技时的特写画面

 

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