本作就是2004年3月在GBA上推出的《舞空斗剧》的续作,是《龙珠》登陆新一代掌机的第一作,同时也是2005年《龙珠》在主流电视和掌机游戏平台上最后一作,2005年日、美各自首发的龙珠游戏一共有7款,本作也是该年度日版游戏在掌机上的唯一新作。
本作虽然是先出了美版,但制作班底都是日本的,网上还有美国玩家说人名有很多错误,其实本作人物的英文名完全是日文发音,例如美国悟空的名字是Goku,日文发音是Gokou,本作美版也是用了后者,美版配音比较差,还用了不少脏话,想要TV版的配音还是玩日版比较好,更何况日版还有隐藏支援人物流氓猫,这也是他第一次登陆掌机游戏,12/1的日版等了3周,国内迟迟没有货,托在日本的亲戚给我买了,圣诞夜终于入手日版,以下资料均以日版为准。
部分资料来自美国网站http://www.gamefaqs.com/portable/ds/data/925597.html和日站:http://homepage3.nifty.com/dosue/db_bukuu/
本作三大卖点是:背景细腻,华丽的必杀,多达30种原创组合技;超高速烈战,爽快十足的打击感;故事模式更加丰富,剧情更长且有分支,结局也会不同。对Fans来说是目前DS上最好的FTG。遗憾的是本作不支持Wifi,而且一卡多机也不行,必须多卡多机(崩溃ing)。
日版FAMI评分:7788 ——30 虽然不是很高,但比之前PS2上的大作龙珠ZSparking还高了一分,当然两作最大的特色都是在速度感上给Fans们极为忠实原著的感觉,毫无疑问都是目前龙珠FTG游戏的典范。
基本操作:
菜单操作
+ 选择
A 决定
B 取消
战斗操作
+ - 移动
+(两次) –冲击
A –小气弹
B –防
X –重攻击/反弹小气弹
Y –轻攻击
A+X -必杀
Y+B -投技(特兰克斯、弗利萨、胖布欧和布罗利的投技需要按R以发动费气50%的连击)
L –特殊技能/变身(部分人物)
R –蓄气
R+方向键 –高速移动(气10%)
R+B –能量防护罩(发动需30%气,之后按多久就费气多久)
R+A –大气弹(部分人物比较特殊,大部分费气20%)
START –暂停
十字键和ABXY连击 - 对气功(按的越频繁越好)
触摸屏 –人物切换(气20%)/支持攻击(使用回数有限制,最大为7)/组合攻击(气200%)
故事模式中跳过剧情需要触摸,所有的菜单和选人操作也都可以通过触摸完成。
格斗要点:
动作比前作多了几个,充分运用了NDS比GBA多出的两个键,防御变成了单独的操作,防御槽崩坏后短暂的硬直,没有前作那种长时间硬直和击到建筑的设定了。大部分出招方式与前作基本一致,取消了冲击攻击的轻重之分和蓄力大气弹,小气弹和部分人物的大气弹都变成了一次发多个,大气弹每个角色均有不同,重攻击可以反弹小波。
能量防护罩作为新操作是非常重要的技巧,因为本作必杀比前作要华丽的多,效果也强很多,多发气弹的必杀和援护有很多,光靠防只能撑一会儿,用能量防护罩就能长时间撑下去(气越多越长),必杀根据在对手上、下、横分为三种,每种费50%气,但不会象前作那样出招时有一点停滞,有部分必杀在发动过程中连打A可以继续追加攻击或蓄力攻击,另外还有究极技(超杀),需要HP在30%以下时费150%气发动,一次战斗只能使用一次,有部分角色是在对手哪个位置都能发出,用此类究极技KO对手还可以看到人物图片(封面上那些),组合攻击都需气到200才可发动,需要近身才能发动攻击,太远或近身过程中被攻击到都会发动失败。
基本的攻击原则是气弹-轻击-重击-必杀,遵循攻克投,防斯?投克防的原则,如果是一方先发气弹型必杀,另一方再放冲击型必杀的话则气弹型必杀被冲散。支持攻击发动后如果再发动乱舞型必杀或投技就会使支持停止。本作最重要的一点就是“快”,稍慢一步就会被反击,防御和攻击的交替是关键。冲击攻击是很重要的攻击方式,不但威力大而且还可以阻断大气弹或部分气弹型必杀。如果发动必杀后对方也发动必杀则会进入对波状态,就是看按键的速度了,低难度很轻松就能成功,普通难度只要狂按也能成功,高难度个人只成功过几次……
大气弹有费10%气的角色:小林、基纽、盖洛、18号、短笛、贝吉塔(普通&恶)、弗利萨(机械)、悟饭(青年)。悟天克斯(普通&超)是费30%的。
本作取消了一些角色的特性,例如悟天克斯没有时间限制了,魔人布欧也没有自动恢复HP的能力了,18号发普通波也要费气了,不过这并不意味着这些角色失去了个性,因为本作每一个角色都有一个特殊能力,下面必杀列表里详说。
得分算法:
得分有以下5部分构成:
战斗点数:就是战斗中出现的Hit数总和,轻击和小气弹一次100,重击、冲击和大气弹一次400左右,必杀一次1000,所以用必杀或超杀连击多的招就能轻松获得高分。组合技的Hit数分数很低。
剩余时间:得分为剩余时间*10。
完美:如果不失血胜利则得30000分。
连击:有5000、10000、15000三档得分,随连击数的增加而增加。
难度附加:0、15000、30000三档得分分别对应,难度1、2、3,极限模式不受难度影响,无此项得分。
200万分以上达成方法:
悟天克斯(超)的超杀是连击最多的超杀,根据发动时与对手的距离决定连击数,如果能把对手逼到地面后再发超杀最多能连700多下,古拉对上的召唤必杀“内兹电击”发动后如果能将对手打到手发射的地方就能连300下以上,这个难度比较高,最好配合天津饭的气功炮,H难度在自由模式用古拉+悟天克斯(超)+乐平&天津饭VS沙鲁(完全体) +魔人布欧(善)+魔人布欧(悪)达成122万,需要连击1000多下。
关于天津饭和古拉合作:先用一角色到对手上方招天津饭,我用的是悟天克斯(超),此时对手有可能向上冲或蓄气,如果是前者则将他打到天津饭下面,后者则自己向下冲。天津饭命中对手后立刻换古拉,古拉便会在对手下方出现,边下撤边放内兹电击,对手接近后将他向内兹手边打,最多可连300左右,但这个比较难,需要注意对方下落的速度。
如果用猫魔人Z的话就轻松多了,发动后将对手打到他身边在撤到对手下方放内兹电击,对手会随着神猫冲击波的推进走向内兹手边,顺利的话500多下没问题。
更简单的还没发现,好象邪恶布欧的对上必杀也有类似内兹电击的特点,只是发射源比较分散,不好掌握。
猫魔人Z公布后连击就更轻松了,随便打三个人就能上8、9十万,配合猫魔人Z的攻击古拉对上必杀也可以更虻サ某晒Γ琀难度在自由模式用古拉+悟天克斯(超)+猫魔人Z VS悟天克斯(超)+魔人布欧(善)+魔人布欧(悪)达成209万。
如果不用悟天克斯(超)的超杀、猫魔人Z和古拉的话,最多只能打到27万多分。