游戏菜单:セーブ:存档
ステータス:查看资料,确认身上已有的支线任务
ジェム:辉石安装与确认
アイテム:道具使用和确认
マルチプレイ:通信游戏
村の外に出る/フラミーを呼ぶ/村を戻る:村内会出现前两个选项。初期未获得风之鼓的情况下直接外出。在迷宫内的菜单则为回村。
战斗:
基本操作为A:攻击,B召唤精灵,Y使用道具,X副武器攻击。L切换道具,R切换武器。
武器:
(1)剑:连按A为三连砍,按A蓄力为防御,可以防御飞行系武器和部分魔法,敌人近身物理攻击和其他魔法攻击减少伤害。FEVER状态下蓄力攻击为前突。
(2)链条:蓄力A为远程射出链条但是不会造成伤害,用来拖拉敌人/自己/道具等等,通过辉石的作用还可以偷盗物品等等。FEVER状态下蓄力为大范围链条旋转攻击。
(3)弓:一旦敌人进入射程,瞄准器会自动瞄准,蓄力为竖琴演奏,攻击到敌人后会造成各种异常状态。FEVER状态下蓄力为三连射,并且让敌人处于眩晕状态。
(4)锤子:可以破坏大型障碍物,蓄力为锤地,破坏地面的针刺地形或者切换。FEVER状态下为大旋风锤子攻击,同时处于无敌状态(踩上针刺地形除外)。
FEVER:
攻击到一定程度后右下方的气槽会增加。满后按SELECT即可进入FEVER状态。此时蓄力攻击为必杀技能,上面有介绍,值得一提的是借助精灵的力量可以产生各种各样的攻击效果。
武器其他相关:
剑的第三砍会把敌人打飞,如果此时该敌人砸到了其他敌人,那么就会给另外的敌人造成伤害,链条攻击直接将敌人打飞。原理同剑,锤子则为高尔夫球试的攻击,一旦敌人撞到版边也会造成伤害,但是如果敌人砸到自己身上则不会伤害但会有硬直。所以如果版面特别窄且敌人很多的时候,用锤子打高尔夫球别有一番风味。呵呵。值得一提的是这个道理我方也适用,例如出现在虚幻之地的羊,冲撞攻击会导致我方撞墙受到连续伤害。
连续伤害是有计算公式的。而不是随机伤害值,第二次受伤害(撞墙,撞到其他敌人等等)伤害值为最后一次受攻击值的一半左右,第三次为第二次的一半……如此类推,最低伤害值为1。
地图攻略:
下屏在没有任何菜单的情况下会提示剧情下一步该做的事,而本次圣剑DS的迷宫攻破方法很是单调,无非就是找光之水滴(光のしずく)和传送点,按A/X举起光之水滴到传送点那里放下就进入下一层了。改变的只有出现的条件而已。分支任务也多是如此。每四层会有一次菜单进入的休息时间,此时可以存档,更换装备等等。所以后面的剧情攻略几乎无任何难点,各位需要做的就是练习如何在群敌之中生存下来而已。同时一度突破过的迷宫再去则会以时空歪曲的形式重新开始以前发展过的剧情,和练级有点类似。
魔法:
魔法需要借助精灵的帮助,每次出战之前可以选择好自己爱用的精灵一起前去战斗,通常是找在石碑面前的提斯去切换。根据剧情发展的不同,中途可能会换成店里的人来,这要注意。B为魔法,需要一定咏唱时间,随着辉石令精灵级别的提升,咏唱时间也会增加。召唤出来的精灵如果放置在地面一段时间它就会产生攻击魔法,按B+方向可以调整它的位置,如果释放出精灵后触摸该精灵则产生辅助魔法的效果。与某精灵出场战斗超过三次迷宫,回去与该精灵对话可以进入各个迷宫获得关于该种属性的神兽的信息,同时从神兽那获得各种奖励。