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《超级大战争 毁灭之日》上手心得

发表时间:2011-02-28 15:04 来源:cngba 作者:daer  我要评论

本次的AW依旧保持了前3作的出色手感,这里说的手感和ACT有所不同,我主要想说的手感是游戏时没有一种SLG固有的拖沓感觉,游戏节奏明快,战斗细节可以屏蔽,对话依旧可以按start键跳过,CPU思考速度也让人非常满意

本次的AW依旧保持了前3作的出色手感,这里说的手感和ACT有所不同,我主要想说的手感是游戏时没有一种SLG固有的拖沓感觉,游戏节奏明快,战斗细节可以屏蔽,对话依旧可以按start键跳过,CPU思考速度也让人非常满意,这比起有些SLG或SRPG那种冗长的对话和缓慢的战斗节奏是一个巨大的优势。本作对触控的支持也更加完善,画面中的作战单位的“占地面积”都明显增大,方便了触控笔的点击。

前面说了这么多,SLG老鸟们可能会当作浮云,毕竟SLG的精华在于其系统的好坏,下面就着重介绍一下本作的系统及其变化。本作的系统与前几作大致相同,通过占领城市来累积金钱,利用金钱制造作战单位,当消灭了敌方所有部队或占领其总部来取得胜利。具体的系统就不再介绍了,因为大家可以在故事模式的上屏提示中轻松的理解游戏系统。这里主要介绍一下系统中的一些重要改变:

1.取消了上一作中新增添的Tag Co(两名指挥官同时使用Super Co)系统,取而代之的是Co Zone(指挥官的指挥范围)系统。对于前作的Tag Co系统,玩家褒贬不一,IS小组也进行了变革,Co Zone的加入更接近真实战场中的作战,这也就意味着Co可以参加战斗。游戏中Co可以搭乘任意作战单位进行战斗,而这时玩家就需要考虑到Co的走位,让我方更多的部队处于Co Zone范围之内。一旦Co所在的单位被摧毁,Co会返回基地待命。

2.作战单位升级系统的引入。本作的作战单位在战斗中可以升级,最高为3级,随之也会带来能力上的提高,而搭载了Co的单位,一开始就已经为最高级别。

3.老兵种的改变和新兵种的加入。目前为止,我所遇到的改变主要有步兵造价的提升和航空母舰的内部生产能力。而新加入的兵种主要有反坦克炮,照明炮,和摩托步兵。这些改变会对游戏产生巨大的影响,一些作战方法的适用范围可能会因此缩小(例如Sami的步兵速超),而另一些作战方法可能会应运而生(还没总结出来额-_-b)。在后文感想中我会谈谈一些对本作的粗略认识。

4.游戏评分系统改变。本作的评分不再是满分300分,每一项的最高分应该是150分。目前无只打出Tech150分,和Power150分,个人感觉S级评价的获得变得更加容易。

本作在单机游戏中只保留了故事模式和自由战斗模式,主要加强了联机游戏功能。由于客观条件限制,我并没有尝试网络对战等附加功能,但这些功能是绝不能被忽视的。本作支持了WIFI,所以拓展了游戏的对战性,原来AWDS只能面对面对战的历史结束了。另外游戏还提供了一个地图制作与上传功能,个人觉得这是一个创举。玩家可以制作自己的地图,上传到官方服务器,由官方对地图素质进行评定,再提供给其他玩家下载。

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