解释:
拔刀攻击:不手持武器时,按方向键+攻击键(重按)使出的攻击;要不发动的话,(轻按)攻击键即可;
蓄力攻击:指长按某个键使能量槽蓄满后发动的攻击;
聚能攻击:指使用武器攻击怪物使能量槽蓄满后发动的攻击;
素材武器:指单手剑和手枪;使用它们时会更容易掉素材;
单手剑
轻攻击:X;
重攻击:A;
拔刀攻击:方向键+X;(向前冲刺一小段距离后,拔刀斩击)(可连招)
基本连招:X(或拔刀攻击)+X+X+X+A;(每个X后都可以+A,然后连招结束)
聚能攻击:R;(全身出现光圈环绕,攻击为人物向后翻空一跳,再向前小冲刺一击)
隐藏效果:喝药速度UP;
简单评析:
攻击输出相当杯具的武器之一;各种普通攻击的硬直时间都不长,但由于攻击距离极近所以仍是中级者以上向的武器;聚能攻击更是难用,威力可能不低,但后翻跳前是有点硬直的,让人觉得不好把握。一套动作下来还蛮花时间的,一个能量槽用不了几次,当输出根本不行;被称为“素材武器”之一,相比手枪,近身更加危险,但由于不是锁定攻击,能攻击到怪兽更多不同的部位,获得不同素材的机会更大一点。
太刀(大剑?)
轻攻击:X;
重攻击:A;
拔刀攻击:方向键+X(可连招);
基本连招:X(或拔刀攻击)+X+A+R;(每个X后都可以+A,每个X和A后都可以+R,然后连招结束);
聚能攻击:R(身体下方有红色气息上升,攻击为回旋一斩同时向前小跳);
简单评析:
攻击输出没想象中强大的武器;各种普通攻击的硬直时间都不长,有一定的攻击距离;回旋一斩的硬直时间也不长,一条能量槽可以使出多回,连续使用似乎可以重创怪兽,但累计伤害似乎不太够;至于X+X+A+R这套连招,其实是没有效率的,能量槽也会随时间流逝而消耗,所以连续按R,最后一击以X+R收尾才是最高攻击输出;和怪猎中一样,是适合新手上手,老手研究的武器。
转头(拳套?)
轻攻击:X;
重攻击:A;
拔刀攻击:方向键+X;(不可连招)
基本连招:X+X+A;(每个X后都可以+A,然后连招结束)
蓄力攻击:长按R蓄力,蓄满后+X为冲刺螺旋攻击、+A为上升螺旋攻击;
简单评析:
作为新颖的武器,个人对转头比较有爱;攻击力不低,在太刀和锤子之间;虽然普通攻击的攻击距离极近,但蓄力后的冲刺螺旋攻击由于较长的冲击距离不仅延长了攻击距离,其所产生的螺旋气刃加大了攻击范围。这意味着玩家可以冲刺路过怪兽的脚部,利用螺旋气刃“刮伤”怪兽,有效地避免打近身战;上升螺旋攻击则是重攻击的加强版,绝对强力一击,但要蓄力,且硬直时间也长了;注意拔刀攻击不可连招,对于蓄力才是主流的转头来说,不发动拔刀攻击能省下不少时间。
锤子
轻攻击:X;
重攻击:A(回旋二连);
拔刀攻击:方向键+X(不可连招);
基本连招:X+X+A(中断不能);
聚能攻击:R;一次消耗所有能量的强力大地一击(能量不随时间消耗)(该攻击会回赠1点能量);
简单评析:
轻攻击X+X攻击时间过长,反倒是重攻击A的起手和硬直时间都不长,A的实用价值远超X+X+A;同转头一样,学会不发动拔刀攻击能提高战斗效率;锤子攻击力本来就高,R蓄满发动,最强破坏力绝非浪得虚名;锤子强大的攻击力更容易放倒怪兽。
手枪
普通攻击:A(长按连射);
上弹:X;
特殊攻击:长按X+A(消耗一条能量槽)(需要启动时间;有再发动等待时间,听到有"king"一响,表示可再发动);
锁定瞄准:R;
特殊效果:可边移动边射击;
隐藏效果:喝药速度UP;
简单评析:
锁定瞄准是强制瞄准,不可人手调整,一般情况下都是锁定膝盖部位;攻击力同样很杯具;有部分手枪有自动上弹功能,比较省心;边移动边射击能轻松上任游击的任务,不太需要其他队员的保护;手枪密集的攻击频率更容易打断怪兽的行动,每个团队都不会排斥手枪队员;作为“素材武器”之一,相比片手剑,更高的命中率获得素材数量会更多。
光弹枪
普通攻击:A(按一下射一下);
上弹:X
瞄准:R(可手动调整);
特殊攻击:长按X+A(扩散散弹(5发))(消耗一条能量槽)(需要启动时间;有再发动等待时间,听到有"king"一响,表示可再发动);
蓄力攻击:长按A蓄力(最大蓄力消耗2格能量);
简单评析: