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老玩家心得攻略 LOL中战略意识的重要性

发表时间:2013-10-22 16:45 来源:未知 作者:翼风  我要评论

是否懂得战术是一个新手和一个老玩家的区别;是否有很强的操作是一个菜鸟与一个高手的区别;而战略是一个更高层次的东西,例如一个职业dota玩家可以在一个月内成

是否懂得战术是一个新手和一个老玩家的区别;是否有很强的操作是一个菜鸟与一个高手的区别;而战略是一个更高层次的东西,例如一个职业dota玩家可以在一个月内成为LOL高手,就是因为他具备了多年的战略意识,可以在一定范围内弥补战术与操作上暂时的不足。
  那么何为战略?简单点说,游戏一个小时,你每一分每一秒做的事虽然可能无错误,但是否重要。OK,你现在做的事的确很重要,但在相同的情况下有另一位玩家可以选择更重要的事,那么他的战略意识就强过你。

  LOL里的战略意识问题:

  一.信息搜集能力战机把握能力每一点都比金钱重要的多

  信息搜集能力直接影响你对全局的解读能力。这一点是大多数玩家,包括现在一些名战队队员所缺乏的。我看过许多录象,发现他们看地图的时间实在是少的可怜,虽然大局观上没什么重大错误,但无法在每时每刻对战局保持正确的解读,细节不堪推敲。几百块甚至几千块的装备其实不算什么,几百块的问题不说了,说一下相差几千块装备的赵信,神装的输出信与一身血量抗性装信团作用相差并不是太大.如果说输出装的信他的爆发能力可以秒掉一些脆皮,而团战的时候往往还没打出伤害就被集火,如果有抗性血量可以吸收更多伤害,这种信反而可以给队友提供很好的输出环境,但也不绝对说明那种路线信是对的,要看战局信息与队友需求而去判定,如果搜集多一些信息打赢多几次局部的PK,把握多几次集合的战机,少打几百块甚至几千块又何妨。事实上,在每一款战略游戏里,我们都要牺牲一些精力,一些经济或经济所带来的军事力量来赢取一些信息,重点掌控一些战机的。

  二.怎样看待每次PK的得失

  我们经常看到比赛或者高端排位里某人说,用个经济最差的勾引来换取了一个装备很好的C人头那么赚了。也经常能看到辅助故意吃技能保全ADC逃生的场面而死亡。他们有舍小取大的思想,算是比较高级的玩家了。但他们所表达的仍然是局部的得失。

  得失要从全局去看待,举例如下:

  1。有些整容是需要连大技的。在推进的间歇期,在和敌军交战时,即使用我方一个推进AP换对面ADC都是亏的。。因为我方的推进爆发减少了许多,导致给拖住节奏推不进,这时对面ADC已经复活赶来,我方AP还在家里。所以我们可以看做敌方付出很小的代价成功拖延了我方的集合总攻的节奏。

  2。ADC和辅助是一个搭档组合,限制一个等于限制另一个。为什么有时候非要杀ADC呢,往往打野来GANK就认准敌方ADC杀而ADC有位移技和闪现+盾和辅助的多方面保护下,是很难击杀的。而我们换个思维,我们GANK击杀一个辅助,而在这段时间里2V1敌方ADC从而压制领先节奏不是更好吗!

  为什么我的打野JG开局拼命的去GANK中路?因为限制了敌方中路的发育,培养了我方中路的发育,而我方中路起来了后又培养了上路的发育,而上路有战斗力后又来抱团,团切敌方ADC从而限制敌方的ADC团发育。。。。即使敌方ADC因为你的没GANK可以起来,他没有队友AP的爆发和上路的T他光有装备在团中的作用灰常的低这游戏是整体的,我方装备非常平均而且压制。用大部分精力去游走,小部分精力发育。即每GANK死一次敌方中路等于间接向上路施压一次。只要节奏压制够连续,这个逻辑思维就是存在的。(这一段太难编辑了-连我都有点头昏)

  3。声东击西,围魏救赵,双线牵制,都诠释了一种全局的进退思想。有个别时候集合并不一定是最佳方案。拿S2上单TPA豹女案例:你用豹女意识到队友不行了,预测到敌方集合进攻了而你刚出的是单挑装加上英雄本身并不适合5V5团,那么为什么不在很早之前多出点抗性血量装推敌人T强行把敌人吸引去上路,进而延缓对手的总攻时间和节奏呢?出个输出装团也只能看着队友和敌人火拼而自己又不能抗上去就给秒杀了,别说捡人头如果需要捡人头时很多英雄都可以。而是想表达的团站的作用这不是很白痴吗.

  三.不要介意死,不要贪恋杀人

  死多了时候不要烦躁要冷静,多数玩家都可以理解。但为什么不要贪恋杀人讲起来有些复杂。

  1.我的炼金经常被很多人抓甚至死我都不会介意,只要我的死可以拖延对手的节奏,我的炼金可以不出神装,出针对性抗性装一样可以起到神炼金%80的作用,如果让我减少炼金%20的作用而前后几次拖延对手节奏,我非常愿意.再例如中路和打野长期配合线上英雄来抓你,那我高兴还来不急,这样对友中下更好的发展,我只需要委琐少打点钱而已,等走后继续打钱,同样打5000块钱看看谁最后在团P中起的作用更大.而不自私自立烦躁情绪影响了自己和队友.

  2.2边中路技术相同时,假设我方中路受到对面打野支援压制,我为什么要花很多精力去管中路呢和队友沟通好猥琐控线,一个奔放打钱,一个委琐不是很好吗?这个问题是对手急于解决的.而我方控场应该可以去“照顾”其他几路敌人。

  3.在打排位局时候,我经常说一句话,杀10次菜鸟,不如杀一次高手。那么可以引申出一个结论:打团先杀菜鸟,杀不杀都一样,而敌方高手打团被开团秒就很轻松赢得团胜利,至于对面谁厉害和差劲并不是指向人头多少这只是和经济有关联,是指的操作70装备30。再继续推理:前期不急着杀人,先观察对线敌人,如果是菜鸟,你先压制补刀经济,当2边都回一次家的时候,在出来·你可以很轻松的击杀他了。

  结论:开局所有的药水都是用来消耗,不急于杀人因为在没有观察清楚敌人技术时贸贸然吃亏的是自己,大意是不好的。

  四.发展中的取舍问题

  1.每局发展顺序是一直不变的,也不是每局都一样诸葛都要特定抓谁的;并不是打野每局都非要特定的一个节奏路线抓和收线上的钱。其实钱就那么多钱,无论怎么交叉走位上下换路还是其他等等,只要有人打到钱就是合理的,深究起来还是因为一个英雄的装备相差几百甚至几千块不算什么,主要是团队经济相差多少。

  2.人头这东西是王八蛋,不要乱放技能4个R杀一个辅助也不要乱留,并不一定非要让人头和抢,取舍问题!

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