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深渊巨口-克格莫 大嘴出装加点、对线团战技巧攻略

发表时间:2013-10-22 11:16 来源:未知 作者:翼风  我要评论

深渊巨口-克格莫 英雄分析 全联盟中最恐怖的输出,坦克杀手,所有成型ADC中输出第一高的选手。别看大嘴长得那啥,可是在良好环境下的输出能力无人能比。神装的

深渊巨口-克格莫

英雄分析


  全联盟中最恐怖的输出,坦克杀手,所有成型ADC中输出第一高的选手。别看大嘴长得那啥,可是在良好环境下的输出能力无人能比。神装的大嘴几乎打任何一个人都只需要2-3秒钟。前提是你能够有良好的输出环境,因此,一个发育良好而且受到足够保护的大嘴能在后期打出恐怖的伤害,带领全队翻盘。在恐怖的输出下面隐藏的是和其他ADC一样极度的脆弱。没有任何位移,没有任何逃命技能,唯一的生命保障就是E技能的减速。相比其他的ADC更加怕冲脸的打法。恐怖的输出和脆弱的身板,我们在选择的时候需要平衡一下两者,根据对面阵容合理选择,楼主就用一句话来总结吧:团战大嘴能输出8秒,那么你们就输了.

技能分析


  埃卡西亚的惊喜(被动):克格'莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100+(25x等级)的真实伤害。

  联盟中非常欢乐的一个被动,在很多时候真的能给大家带来意想不到的惊喜,比如炸出个五杀什么的。由于这个被动,大嘴在和对方残血对拼的时候一点也不用顾忌,尽可能的靠近对方,对方交出位移之后,就算把你打死,你也能凭借不俗的真实伤害和他同归于尽。但是要注意的一点是尽量前期还是安稳补刀,毕竟你在后期发育起来了才是最恐怖的。

  腐蚀唾液Q:

  被动:增加攻击速度10%主动:克格'莫喷射毒液造成60/110/160/210/260魔法伤害,并在4秒削弱目标护甲和魔抗5点

  大嘴后期恐怖输出的由来。高成长的攻速加上Q的被动也能够提供攻速,所以在后期大嘴只要出一个破败和飓风就差不多能达到2.1左右的攻速。在团战中,开启W之后,输出有多恐怖请大家自己想一想就差不多了。而且不俗的削减双抗在和ADC对点的时候也能起到很大的作用,对团战切你的对方英雄释放,对方会发现自己的血掉得飞快。还有一点就是Q的主动削减双抗效果对W的附加伤害也有不错的提升。注意:主动技能范围较短。最好还是用在切入到你攻击范围内的敌人身上。我会副升这个技能。

  生化弹幕W:克格'莫射程增加,攻击附加基于目标生命上限百分比的额外伤害。

  克格'莫射程增加130/150/170/190/210,每次攻击附加目标2%最大血量的魔法伤害(对野怪最多100)

 
  大嘴的主要输出技能,恐怖伤害的最根本来源。有的同学认为似乎W附加的魔法伤害没有VN的真实伤害可观,会受到魔抗的削减,这种观念实际上是错误的。在后期团战中,由于LOL中魔抗装备相对较少,很难达到150点以上的魔抗。所以削减的伤害其实并不会很多,而且相比于VN的3次攻击触发一次W被动,大嘴的每一次攻击都能享受W的加成,在后期攻速2.0的情况下,那么W的附加伤害相当于会翻倍。而且开启W之后大嘴的射程是很多ADC不能比的,满级W开启后就拥有710的射程,仅仅比开大后的老鼠短一些,这么长的射程在团战中能很好的保证自己的输出位置。避免必须面对面的去输出。我会在前期主升这个技能。

  虚空淤泥E:

  克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成伤害并减速冷却时间:12秒;射程:1000

  克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成60/110/160/210/270魔法伤害,淤泥上敌人减速20%/28%/36%/44%/52%,持续4秒,耗蓝80/90/100/110/120

  活体大炮R:

  格马发射一枚射程极远的活体大炮,造成伤害并显示该处目标视野。短时间内多次使用会额外消耗法力。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。耗蓝:40

  等级1:造成80魔法伤害(对英雄125%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40(最大耗蓝400),冷却时间2秒,射程1400

  等级2:造成120魔法伤害(对英雄125%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40(最大耗蓝400),冷却时间1.5秒,射程1700

  等级3:造成160魔法伤害(对英雄125%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40(最大耗蓝400),冷却时间1秒,射程2000

  大嘴的对线主要消耗技能,AOE魔方伤害。伤害不错,而且能够递增,不过巨大的耗蓝量对于大嘴来说是个考验。而且是一个探草丛的好办法,避免了大嘴脸探草丛从而被赵信盖伦皇子爆菊的危险。注意:R的延迟很高,而且有落点动画,所以有经验的人都会放在对方将要移动的方向靠前的位置。

技巧以及注意事项


  1,大嘴没开W之前射程是所有ADC中最短的,只有500,所以一定要掌握好开W骚扰和对拼的时机,没有W的时候我们一定要怂得起来,开了W我们就变得比较长了,伤害上了一个层次。对方ADC根本没有和你对点的本钱。

  2,R的预判释放,已经在上面说过了。

  3,E的释放,请注意E的释放动画是逐渐进行的,而且只在打到对面敌方身上的时候会产生伤害,释放后敌方走上去只会产生减速效果。所以在和对面ADC 对拼之前,一定要先放E,要么打出伤害,要么限制对方ADC后退的方向,一般来说,开了W的大嘴伤害在前期也是很高的,如果对面ADC退后踩在E上,我们就可以开W,Q,然后追击。

  4,E之后,R会更好的命中。

  5,R和Q都能重置普通攻击的间隔,在前期攻速不足我们连续释放普攻也就是站桩输出的时候。我们可以有节奏的释放R然后加一次普攻。

  6,Q的伤害没有想象中的高,主要提供的是被动的攻速加成和双抗削减,因此W之前最好先Q对面一脸。W的魔法伤害会享受魔抗削减的加成,伤害会有不错的提升。

出装


  两种方法:1,速出破败,然后无尽,飓风,最后神装是攻速鞋破败无尽轻语飓风冰锤(个人喜欢冰锤,当然也可以春哥)。

  2,出完弯刀之后直接无尽,这种出装方法弥补了前期伤害较为薄弱的缺陷,不过装备成型会慢一些,而且对拼会吃很多亏,一般在对面没有什么冲脸英雄的时候选择先无尽。

符文天赋


  符文AD通用,天赋我个人打的是30/0--,比较极端,不推荐,还是21/9/0比较好。

推荐辅助


  风女-能很好的保护大嘴输出,创造一个良好的输出环境,强力推荐大嘴+风女

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