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锤石辅助攻略 锤石出装天赋符文、对线团战技巧

发表时间:2013-10-22 11:11 来源:未知 作者:翼风  我要评论

其实前期的锤石因为被动的成长机制,不会太强大,但是由于q技能的先手,w灯笼给予的护盾和位移,e技能的可前可后的击飞,以及大招类似皇子墙壁的限制敌方移动的

其实前期的锤石因为被动的成长机制,不会太强大,但是由于q技能的先手,w灯笼给予的护盾和位移,e技能的可前可后的击飞,以及大招类似皇子墙壁的限制敌方移动的效果可以让他在前期对线时打的很强势,可以配合一些adc英雄压制着许多下路组合来打。

技能介绍与解读

 

  地狱诅咒.被动.

 

  锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。技能解读

 

  锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂最低加成值在采集了100个灵魂后到达,此时你一共获得75.75的额外加。锤石最多获得收益的灵魂256个,此后会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了。不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。灵魂在产生20秒后消失。灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。

 

  2.死亡判决.Q.

 

  锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。

 

  法术伤害:80/120/160/200/240(+0.5/ap)主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒  法力消耗:80/80/80/80/80  

 

  冷却时间18/16.5/15/13.5/12 s 施法范围:1075

 

  技能解读

 

  强大的先手技能,相比于机器人的钩子q,锤石的q技能控制敌人的时间更长,并且可以自己飞向敌方,配合w技能接上队友跟随自己q过去,然后进行er的施放,可以打出很长的控制和不错的伤害。

 

  此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时,此技能可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。

 

  在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向;但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀扔出去了,即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方)。

 

  3.魂引之灯.W.

 

    扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次只能给每个队友提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(1500),灯笼会自动返回自己。能吸收的伤害值:60/95/130/165/200(+0.4/ap)  

 

  法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16s  

 

  技能解读

 

  此技能让锤石达到了攻守兼备的能力,可以给队友套上吸收伤害的护盾(ap加成还不错,依靠被动增加法术强度可以对护盾起到一定的提升),还可以让队友进行一段位移,或让其跟随自己追击敌人或飞到自己身边尽可能逃离危险境地。

 

  此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小卡特琳娜,盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。

 

  英雄可以对灯笼使用传送。

 

  4.厄运钟摆.E.

 

  (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。

 

  能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200%

 

  (主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。法术伤害:65/95/125/155/185(+0.4/ap)  

 

  减速程度:20/25/30/35/40%  

 

  法力消耗:60/65/70/75/80  冷却时间:9/9/9/9/9s范围:500

 

  技能解读

 

  被动提升了锤石普攻的耗血能力。

 

  主动技能是团控击飞效果,同时附带减速效果,很不错的控制技能,还能控制是将敌人扯过来还是推出去。

 

  该技能会使受害者产生少量位移,例如,向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推开敌方。

 

  被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大AD百分比大概需要10秒。

 

  此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。

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