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5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇

发表时间:2015-10-21 11:27 来源:巴士 作者:本站原创  我要评论

电玩巴士专稿,欢迎注源转载。 S5世界总决赛正在如火如荼的进展,不过最新版本也在比赛的进行中更新了,在最新版本中,比赛所用版本最强势的上单诺手与剑姬都得到了不同程度的削弱,他们还能否继续自己的上单统治呢

  ——电玩巴士专稿,欢迎注源转载。

  S5世界总决赛正在如火如荼的进展,不过最新版本也在比赛的进行中更新了,在最新版本中,比赛所用版本最强势的上单——诺手与剑姬都得到了不同程度的削弱,他们还能否继续自己的上单统治呢?同时,在5.20版本中我们也限时开放了克隆大作战模式,让我们在观看S5总决赛之余可以增加一些娱乐性。那么5.20新版本还有什么惊喜呢?我们一起去发现吧!

英雄增强

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol沙漠皇帝

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolR禁军之墙

  人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ⇒ 阿兹尔身后的325码

  解析:算是一个对于沙皇的增强吧!足足增加了250码,我们可以对比一下纳尔初始400码的射程,现在的沙皇基本上可以将所有切到自己身后的英雄给R回去,如果这种刺客没有第二段突进技能,那么在下一次接近沙皇的时候估计已经被沙皇的沙兵捅成筛子了。总体上来看,现在的沙皇自保能力和反打能力更强,虽然还没有变态到一定地步,但是结合沙皇以前就已经很变态的因素,沙皇应该还会在中单位上统治一个版本。

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol祖安狂人

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolW痛苦燃烧

  伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

  解析:其实这个技能并没与发生实质上的变化,只不过以前是1秒计算1次伤害和消耗,现在变成了每半秒计算1次,算是对于影响伤害与消耗一种更精确计算的加强吧。

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolE潜能激发

  [新]现在会重置蒙多的普攻计时器

  [新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害

  [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时

  解析:对于蒙多来说是一个实质性的增强,蒙多可以进行AEA这样来重置自己的普攻效果,而且在激活E技能之后还有提升25码攻击射程的加强,在激活之后并不会马上消耗生命值,只有在进行攻击之后才会消耗,换句话说也就是可以在线上通过激活E技能来威慑对手。不过这并不是最大的变化,我们都知道蒙多后期很肉很肉,但是伤害并不是很高,首先蒙多的伤害更多的是AP伤害,但是由于需要肉装,他并不能出传统AP装,而现在的蒙多会根据他5%的最大生命值增加伤害,一个蒙多后期4000血应该不是问题,那么触发E技能之后,每一次普攻都会增加200伤害,这样的增幅还是比较明显的。

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol复仇之矛

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolW哨兵

  我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。

  解析:一个BUG上的修复吧,不过在滑板鞋被削弱之后,我们在S5的舞台上也看到滑板鞋并不是那么的逆天。这一次的BUG修复虽然是一次加强,但是我们要知道滑板鞋将近战辅助丢出去之后,辅助能A到对面的次数不仅仅只有那么一下,而在平时对线时,基本上是没有机会A到对面的。

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol迅捷斥候

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolR种蘑菇

  部署时间:1.5秒 ⇒ 1秒

  冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ⇒ 每34/28/22秒积攒一层充能

  解析:对提莫来说是一个不错的增强,现在的提莫将蘑菇丢出来之后可以说能够更快的让蘑菇投入战斗,也便于提莫更好的去放风筝,而且搜寻蘑菇的时间也缩减了不少,以后召唤师峡谷需要真眼和扫描饰品的需求也会略有提高。不过总体上来看,增强的幅度并不是很大,在路人局中让提莫变得更恶心了一点,而在高端局和比赛中,我们依旧是看不到提莫。

英雄削弱

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol诺克萨斯之手

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolQ大杀四方

  斧刃宽度:270 ⇒ 220

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolE无情铁手

  减速幅度:90% ⇒ 40%

  解析:对于诺手而言,本次的削弱幅度确实有点大,但是并没有改变诺手依旧是一个强势上单的地位。首先我们要明白诺手Q技能的削弱宽度仅仅是斧刃的宽度,而技能的总宽度是不变的,要知道我们诺手在消耗的时候多半还是依靠Q技能最外围的的斧刃去消耗,偏向于内圈斧刃那一块我们用的还是比较少的。只要不削减伤害和治疗量,Q技能还是一个比较OP的存在。

  E技能的削弱确实有点过分,直接被砍了50%的减速效果,要知道90%的减速和禁锢基本上是没有什么区别了,不过考虑E技能的减速效果只有一秒,而且在E回对手之后,大多数人都会跟上W,而W技能的减速效果依旧存在,所以E技能的虚弱对于诺手整体上的影响并不大。当然这仅仅是对路人局而言,在比赛中这个削弱可以说很大的影响了诺手的留人能力,毕竟在团战中W是一个单体技能,而E是一个群体技能。

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol寡妇制造者

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolW暗黑狂暴

  消耗:无消耗 ⇒ 40 法力

  解析:对于寡妇而言,这一次的削弱影响其实并不大,首先在符文阔剑的影响下,寡妇的耗蓝量已经大大降低,而且寡妇被动下的回蓝效果还是不错的,对于一个打野英雄而言,控制蓝量又是基本要领。但是当前版本注定不是寡妇打野横行的版本,本来就不强势的她在削弱之后应该更没有上场机会了。

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol无双剑姬

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lolR无双挑战

  持续时长:5秒 ⇒ 2秒

  第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒

  最大持续时长:5秒 ⇒ 5秒

  解析:剑姬可以说是本次改动最为悲剧的一个英雄,大招的削弱不仅仅是削弱了剑姬的团战能力,同样也削弱了剑姬的单杀能力。要知道在线上剑姬很多次都是凭借着大招的效果和队友完成越塔强杀,一般情况下剑姬在越塔的时候只能打出1到2个破绽,那就意味着最多只能坚持4秒回血,在前期1秒回血量也有100左右,可以说这1秒能够帮助队友多抗一下塔。而在后期团战,这个回血量更多,1秒的回血量甚至可以抵消一个AP的AOE技能伤害。不过所幸的是没有再削弱剑姬的基础属性,否则剑姬就真的要GG了。

  5.20解析:强势英雄纷纷遭砍 诺手地位不可动摇 翼风lol暗夜猎手

  基础攻击力:53 ⇒ 50

  解析:除了剑姬,VN的悲剧程度也不小。首先VN就是一个前期比较弱势的英雄,现在又削弱了3点攻击力,别小看3点攻击,前期补刀可能就因为这3点攻击而无法适应补刀节奏,而且VN所有技能的加成都是AD加成,削弱3点攻击力同样也削弱了技能伤害,对于VN而言对拼就是走A技巧,伤害基本都来自平A,这一次的削弱可以说VN想要前期对拼的话,先要考虑自己的伤害够不够了。但是,我们考虑到VN强大的后期能力,削弱前期的话大不了就是猥琐咯!

打野

  [-]耐心

  现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)

  如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。

  解析:可以说拉野这个机制在这一次改动之后又可以用了,不过技巧性也大大增强了。现在只要控制到野怪与营地之间的距离,应该还是可以做到拉野的。具体还是要等到进入游戏之后试验在能得出完美答案。

特殊游戏模式

  [-]克隆大作战

  克隆大作战将在5.20版本中再次开放!

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  [-]BUG修复

  · 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。

  · “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

  [-]即将到来的皮肤

  黯焰双魂 千珏

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  炼狱恶魔

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  灵魂烈焰 布兰德

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已知缺陷

  · 墨菲特无畏号皮肤名字错误。

  · 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷。

永猎双子 千珏

  将在版本更新完的不久后发布。

  新英雄是一个比较特殊的打野英雄,也可以说是游戏中真正的第一个射手型打野英雄,拥有不俗的carry能力,在拥有大招之后又多了一个强大的团队技能,如果施放的恰到好处的话,可以说拥有逆天改命的能力。在当前版本处于坦克团队打野的年代,引入一个carry型打野,是不是意味着打野也将迎来一次重大变革呢?

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