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5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来

发表时间:2015-09-15 10:53 来源:pcg 作者:Melt  我要评论

在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺

  在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、德玛西亚之力金属大师水晶先锋,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看

  英雄重做5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来 翼风lol

5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来 翼风lol诺克萨斯之手-德莱厄斯

  基础属性

  攻击范围:125 ⇒ 175

  每级攻击力成长:3.5 ⇒ 5

  每级生命成长:93 ⇒ 100

  每级护甲成长:3.5 ⇒ 4

  基础攻击速度:0.679 ⇒ 0.625

  每级攻击速度成长:4% ⇒ 1%

  改动分析

  显而见的改动,生命成长和护甲成长的增加加强了德莱厄斯的后期坦克能力。而增加了攻击力但是同时降低了攻击速度及其成长,算是平衡一些平A造成的伤害,但是要知道,在该版本中德莱厄斯Q技能内圈不再叠加一层被动,因此需要靠更多的平A来叠加被动的DeBuff,攻击速度的削弱变相增加了叠Buff所需要的时间。攻击距离的成长是一个不小的增强,50的距离很多时候能省下不少事情。

  被动【出血

  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。

  出血的伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害

  出血的基础伤害:12-36 ⇒ 10-27

  敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。

  改动分析

  出血改变为物理伤害,使得德莱厄斯缺失了重要的混合伤害类型,让跟你对线的对手更容易用护甲装来削弱你对他造成的威胁,基础伤害的减少更是直接的打击,再加上现版本叠加Buff更加费事,因此前期出血造成的威胁一下子减少了不少。

  关于血怒状态,或许就是这个状态过于强大,才使得拳头不得不通过其他方式来增加叠加出此状态的难度,可以想象,前期多出40点伤害已经不是一个小数目,而后期200的伤害也还算是一个强大的Buff,如何叠加五层出血,如何利用好这5秒钟的时间,将是一个老练的诺手玩家必须掌握的技能。

  Q【大杀四方

  现在有0.75秒的施法延迟

  每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。

  法力值消耗:40 ⇒ 30

  外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) ⇒ 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)

  内圈伤害百分比:66% ⇒ 50%

  被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。

  改动分析

  内圈不再出血,且伤害百分比降低,让内圈Q的价值急剧降低,外圈基础伤害虽然被大砍一刀,但加成也拔高了一个层次,前期基本持平,在后期能获得更多的收益,对于治疗效果,由于必须要外圈命中,所以很多时候并不是你想回血就能回的,在笔者看来只是小小的增强了一下诺手的赖线能力,最后0.75秒的施法延迟,相信玩过老版本小法的玩家都知道这玩意儿有多么烦人,想要精准释放Q技能的难度又高了大一截。

  W【致残打击

  根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% ⇒ 140%

  减速效果:20/25/30/35/40% ⇒ 90%

  减速持续时间:2秒 ⇒ 1秒

  冷却时间:8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

  法力值消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 30

  现在不再减少攻击速度。

  现在不再依据被动层数减少冷却时间。

  改动分析

  如果说以往还有玩家看重减速和攻击力加成而选择优先加高这个技能的话,新版W已经找不出太多先点高该技能的理由,1秒钟90%的减速大概能让你多A出1到2下,但由于持续时间减少且不受被动层数的冷却缩减加成,因此最终产生的追击效果不见得就比以前的版本强,法力值消耗减少算是一点小福利。

  E【无情铁手

  修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。

  施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25秒

  现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。

  改动分析

  施法时间改动减少了对方的反映时间,而1秒的减速配合W的减速是德莱厄斯留下对手的最强手段,在对拼的过程中,无论你是否先手使用E技能,都会让你有机会配合Hit&Run打出至少两下平A,之后再利用W重制普攻,这样一套小连招,一般都能累积4层的出血状态,两个大幅度减速的改动让德莱厄斯有了一定的生存空间,如果此时对手还想逃跑的话,外圈Q会有非常高的命中率,不过现在敌方英雄也能用位移技能稳定的逃脱出E技能的范围了,虽然出现的场合并不多,但不得不说这也算是一个小小的削弱。

  R【诺克萨斯断头台】

  基础伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

  重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。

  当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。

  当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。

  改动分析

  基础伤害的削弱还在可接受的范围,而重复释放不再消耗法力值的特点,让德莱厄斯的定位更加偏向于团战。

  综上所述,虽然现在很多玩家对于德莱厄斯的印象还固定在线上强势,团战废柴,但此次的改动确实是Riot有意加强德莱厄斯的团战能力,我们可以想象,在对线中难以命中的外圈Q将在团战中有更大的命中率,而治疗效果也随命中人数的提升而提升,大招与被动的双刷新机制,让现在的德莱厄斯有机会在团战中利用5层出血加大招打出成吨的输出。

德玛西亚之力盖伦

  基础属性

  每级生命值成长:96 ⇒ 84.25

  每级攻击力成长:3.5 ⇒ 4.5

  每级护甲成长:2.7 ⇒ 3.0

  攻击范围:125 ⇒ 175

  改动分析

  攻击范围同样是不小的增强,生命成长有巨大的削弱,取而代之的是更高的攻击力成长。

  Q【致命打击】

  沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ⇒ 1.5秒

  移动速度加成持续时间:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒1.5/2/2.5/3/3.5秒

  改动分析

  就是削弱而已,满级Q的加速与沉默时间都减少了整整一秒,主Q的优势已经不再明显。

  W【勇气】

  现在不再提升盖伦20%的护甲与魔抗。

  [新]击杀小兵将永久获得0.2护甲与魔抗(击杀英雄,大型野怪,史诗野怪增加数值为1),最多叠加到30。

  主动激活不再获得控制技能减免效果。

  改动分析

  现版本的盖伦给人的印象更多是坦克,但是现在基础生命被砍,而W技能高百分比的加成被转换为老版本的固定加成,出纯坦克装的收益急剧减少,可以说无论从前期还是后期来讲都削弱了盖伦的坦克能力,仅仅在中期双抗会有一些提升,而且这个提升还要视玩家的补刀水平而定。

  E【审判】

  每段的基础伤害:10.0/22.5/35.0/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30

  每段的总攻击力加成:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/0.35/0.36/0.37/0.38

  基础段数:6 ⇒ 5

  冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 9秒

  [新]审判的旋转速度现在会在等级为1/4/7/10/13/16提升,使得伤害段数增加为5/6/7/8/9/10次。

  [新]现在在中途取消会返还相当于剩余时间的冷却缩减。

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