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这其中除了我们已经知道的团战利器生化魔人●扎克之外,最令人为之惋惜的就是和放逐之刃齐名拥有联盟两大致胜黑科技的——无双剑姬●菲奥娜
不管是放逐之刃的光速QA,还是无双剑姬的一秒五刀都是我们一直所追求的顶点!但是越来越多的改动让无双剑姬再也无法跟上版本的脚步,各式各样的控制限制技能让她即使在低分段的对局中也很难打出令人满意的输出!所以为了贯彻爱与真实的邪恶,为了守护世界的和平,可爱又迷人的反派角色,拳头大大再次伸出了神之右手~剑姬成为了继船长之后又一位官方宣布进行重做的英雄!
下来就由小编带着满满的数据和大家一起来分析一下剑姬的这次改版!
一:重做详情
首先是视觉效果的改版,整个人物的模型也在这次重做时得到了更新
被动技能:
菲奥娜识别附近敌人身上的致命弱点,在攻击一次之后会揭示一个新的致命弱点,或在15秒之后自动出现
当剑姬攻击带有致命弱点标记的目标,她对目标造成3 (+.028 - .045 AD )%*目标最大生命值的真实伤害,获得20%/30/40/50%(跟随大招级数成长)的移动速度加成,在1.75秒内衰退,并且恢复20 + 5.9*级数的生命值
解析:老版的被动技能是可以让剑姬在攻击的时候恢复若干生命值,而这次改动之后除了一定的恢复效果更是多了一个移速加成BF,虽然持续时间不长但在前期对线中相信可以给你提供不错的帮助,而致命弱点则是一个和德玛西亚之翼被动技能相同效果的技能,会定时的出现标记而且你攻击这个标记的目标就会制造出额外伤害,当然包括额外的真实伤害及恢复加速效果都是要建立在你攻击了带有致命弱点标记的敌人才会触发,不错的是在你的一次普攻之后就会出现另一个致命弱点。
这个改动会让剑姬不管在任何时候的攻击目标更加明确,更加的剑有所指,而在对拼的时候更多的去触发致命弱点的会让剑姬有更大的几率击杀对手!
当然比较鸡肋的是这个激发弱点需要你在正确的方向发出攻击!
Q技能:
菲奥娜向目标方向位移并且攻击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15额外AD) 的物理伤害,并且可以应用普攻特效。这次攻击会激活击杀范围内的目标的致命弱点标记
如果技能击中一个敌人,Q的冷却时间返还60%的冷却时间
25/30/35/40/45法力值
18/16/14/12/10秒冷却时间
范围:400
解析: Q技能可以出发普攻特效,可以配合着被动技能致命弱点来合击,并且是一个没有目标限制的位移技能,在击中敌人之后就可以获得60%的冷却时间返还,这个技能的改动比起以往需要目标的Q技能让无双剑姬在对局中会显得更加灵活,而且如果在正常对局中叠加到40%的冷却缩减Q技能在你每次都能击中敌人的情况下即无限Q!
W技能:
菲奥娜格挡所有的伤害和控制技能,持续0.75秒,然后向目标方向突进
突进会对第一个目标造成90/130/170/210/250 (+.6 AP)法术伤害,并且降低所有击中目标的移速和攻速50%,持续1.5
如果菲奥娜格挡了一个控制技能,W会眩晕目标
50/50/50/50/50法力值
21/19.5/16.5/15秒冷却时间
范围:750
解析:W技能从抵挡技能反馈伤害变成了抵挡技能伤害控制效果并可以进行突进,而且W技能会造成一定的魔法伤害降低对方的移速和攻击速度!这样的改动可以在前期对线期间不管是面对任何AD甚至AP英雄都能够克敌制胜,使用得当甚至在团战中也能如鱼得水,虽然不是无法选定但更甚于无法选定!而且要注意的是W技能抵挡的是一个控制技能那么还可以长时间的眩晕目标让目标任你摆布!
E技能:
菲奥娜的接下来两次攻击攻速提升50%,第一次攻击无法暴击,但会减速目标25/35/45/55/65%,持续1秒。第二次攻击一定会暴击,输出140/155/170/185/200%伤害
40/45/50/55/60法力值
15/13/11/9/7秒冷却时间
解析:前版本剑姬的E技能是主动释放之后可以获得持续增加移速和攻速的BF方便你能够在对局中黏住对手,改动之后E技能不再提移速和攻速的BF但是作用仍然是帮助你黏住对手!不同的是E技能现在只能增加两次普攻的攻速,并且第一次无法进行暴击,第二次则可以拥有100%的暴击几率,当然不要以为有了暴击,你在前期就可以肆无忌惮的利用暴击去碾压对手,因为技能前期的暴击伤害仅有140%!
R技能:
菲奥娜揭示目标英雄身上所有四个致命弱点,造成(4x被动伤害)%*目标最大生命值的真实伤害。另外,菲奥娜在目标附近获得30/40/50%移动速度加成
如果菲奥娜在8秒内击中所有4个致命弱点,或目标在她击中至少一个之后死去,菲奥娜和她的队友在范围内会获得每秒80/110/140 (+.6 AD)的治疗效果,持续5秒
100法力值
110/90/70秒冷却时间
范围:500
解析:R技能从无法被选取的5次突进改为了比较文艺的触发印记,不过这次改动之后如果能够触发所有印记,那么想加伤害就比以往的单纯的5次突击更高,毕竟是单体真实伤害~不受任何减免!而且如果在触发了所有印记之后,会提供一个非常大范围的治疗效果获得团队收益,当然没有谁会站着让你打出4个印记,所以官方设定你如果在目标的周围还可以获得移速加成来方便你更好的触发印记!
二:一招生一招死
在重做之前剑姬无论什么局势,在团战之中都是一个极具威胁的刺客,只需要找准时间一套技能QWER,再配合贪欲九头蛇的伤害就能够使对方后排爆炸完全无法输出,甚至单人收割整个敌方输出阵列,其超级恐怖的瞬间爆发能力让无数C位召唤师闻风丧胆!但尤其的害怕对方的先手控制来针对秒杀,让她无法打出任何输出就命丧黄泉!而在这次的改版之后虽然看似技能已经没有了曾经那么犀利的爆发,但无论怎样技能设定还是将“刺”表现的非常突出,各式各样的突进技能和黏人技能,能够让她很好的去追击目标并且在W技能的掩护之下完成击杀!
真正的从一个热烈的决斗者成为了真正的剑术大师!
虽然没有了一秒5刀,也没有了曾经的瞬间爆炸。但是你绝对不能否认重做之后剑姬可以打的更稳定,绝对不会像以往一样被人秒杀就变得毫无输出,而是可以在任何局势下打出稳定的伤害,甚至在对方有各种控制技能针对的情况下都能够临危不惧化险为夷!这样的改变让这个在团战中伺机而动的刺客,变成了可以更为圆滑的前排半肉坦克,技能加成伤害颇高还具有加上不错的生命比伤害,也让剑姬在劣势的情况下更好的去打出输出支持队伍去赢得团战!
最为重要的事R技能从无法选定的突进技能改为了揭示四个标记之后,剑姬就不需要再冲锋陷阵了!可以利用R技能去先行击杀对手的前排坦克,毕竟R技能是一个生命比真实伤害类技能,对于坦克来说生命比的真实伤害简直是致命的,而且一般的坦克英雄机动能力都较为落后,所以你可以很容易的针对着将4个弱点全部揭示,然后为队友提供大范围的恢复效果!来从而在保护了后排输出的情况下再去利用QW技能进行切入,来进行后续收割!
或者你如果反应快速,也可以在开团之前故意吸引对方将一些控制技能打给你然后用W进行格挡,再用Q技能调整位置配合队友进行反打,只要团战中有任何一个对方的控制在你的W抵挡之下无效,那么你的团队就获得了先手的机会,而你可以选择突进把QE技能打完,然后再次调回头来配合队友先击杀对方前排,最后配合队友击杀后排~