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为队友而战!从德杯总决赛看全球流战术演变

发表时间:2015-07-30 09:56 来源:巴士 作者:春树  我要评论

电玩巴士专稿,转载请注源。 从全球流开始说起 全球流甚至是超远距离移动支援在瞬间形成以多打少的局面,从而让队伍赢得小范围团战逐步扩大优势最终赢得比赛。 全球流是现在 LOL 玩家很少提起的字眼了,自S3以来,

——电玩巴士专稿,转载请注源。

为队友而战!从德杯总决赛看全球流战术演变 翼风lol

从“全球流”开始说起

  全球流甚至是超远距离移动支援在瞬间形成以多打少的局面,从而让队伍赢得小范围团战逐步扩大优势最终赢得比赛。

  “全球流”是现在LOL玩家很少提起的字眼了,自S3以来,几个全球流核心的英雄很久没有受到过重用,所以无论是在排位赛中还是职业比赛中出现次数都非常少。然而在最近的版本中,随着拳头对等英雄的加强,以及LOL进入S5版本之后生态链的变化,让这个古老而又有效的战术得以复兴,让我们回到S1从头看全球流战术的发展。

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  上面这张表并不是来自某位蛋疼青年的愚人节作品,而是出自LOL内测版本的卡牌大师,真是存在过。内测时期的卡牌E技能是全场传送单需要施法时间,从技能效果我们就可以想象得到那个时候的卡牌是多么的变态。

  在S1时期,LOL中拥有全球技能的英雄非常多,包括我们耳熟能详的死歌,索拉卡,甚至现在只能传送半屏的卡牌和潘森在曾经那个年代的大招都是可以在全场作用的。现在的死歌和索拉卡仍然拥有全场治疗/伤害的能力,而卡牌和潘森的技能最大的特点是可以用来进行超远距离移动,尤其是卡牌这个英雄,可以说只要他一个人在场就可以拖慢对方的进攻节奏,可以说是当时那个版本的毒瘤。除了以上几位英雄以外最著名的全球英雄之一就是最近大热的慎,

WE时期”的全球流

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  进入到S2之后,拳头对多个英雄做了相当大的调整,其中就包括卡牌和潘森,在S2的时候卡牌和潘森的大招就从全屏幕变成了半屏,他们6级以后抓人的机动性还在,这次改动主要是减少他们在游戏后期换线推塔的能力,所以对全球流战术的影响并不是很大。

  这个时候就不得不说我们中国玩家的骄傲WE战队了。S2时期,LOL的战术开发处于混沌状态,可以说是每个战队都有一套自己独特的打法。以若风为首的WE在这个时候展露头角,开发出了以卡牌为核心的全球流战术,打败了当时世界豪强FnaticCLG战队,被拳头官方评为杰出的选手。

  最大的原因是版本,拳头对游戏的改动造成现在流行趋势变动的最大黑手。

  在S4赛季开始后,以为首的一干刺客型中单英雄被大大的削弱了一圈,到了S5赛季刚开始的时候中单刺客只剩下了一个妖姬可以适应这个版本的比赛。刺客被打压之后发育性中单英雄自然不再那么受制了,所以卡牌一跃成为最强的中单英雄之一,在排位中的整体胜率非常可观。S5的中单都流行过什么?沙皇,蛇女,维克托。都是一些线上压制力一般但发育起来威力十足的英雄。这些英雄的特点就是占线狂刷中期打赢一波团战然后掌控比赛节奏。而卡牌的最棒的地方就是出色的支援能力可以在不被拉下线上经济的同时配合打野展开Gank。与此同时,上单和打野位的变化让比赛节奏慢了下来,坦克英雄重新流行更是让发育型英雄有了更进一步的喘息空间,强开型上单人马屡次被砍之后人们发现草食性上单更容打开局面,慎,泰坦这样对线能力称不上顶级的英雄依靠自己的坦克能力和控制能力成功上位。

全球流的优劣之处

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  全球流的优点在于比赛的前中期就可以带起节奏,这些英雄发动的GANK很难通过对线区域附近的眼侦测到,尤其是6级之后的第一波攻势非常难防,如果使用全球流的一方有所针对的话,被Gank的一路将很快被打崩,就拿下路来说,辅助需要做更多的眼,而ADC在这种时候连补兵都是问题。进入到使用全球流一方的节奏之后,差距将被逐渐扩大,劣势方想要扳平比分必须要抓住为数不多的机会来与对方开战,而全球流的优势在这个时候将体现的淋漓尽致—— 抓住一个人秒不掉对方就将瞬间飞过人来支援,已经落入劣势的一方即使是打人数一样的战斗也很难占到任何便宜,可以说只要全球流一方把视野控制好劣势方就很难打开局面了。

  任何打法都有弊端,全球流也不例外。全球流非常讲究节奏,要求全队人员拥有非常高的配合度,尤其开战之前没有在附近的队员更是要时刻关注好整个战场的情况,一旦在某个环节发生失误,例如自己方上单慎单带,其他四人分推,这个时候被对方抓住机会开团瞬间秒掉一个输出位英雄,慎在大招落地之前团队已经减员,那这次团战己方团队就凶多吉少了,事实上这种情况在我们打路人匹配或者排位的时候经常都能看到,卡牌传送的位置脱节,慎大招憋着不用想起给ADC用的时候对方已经发起攻击将其秒杀等等。

  除此以外,全球流英雄都有一个共同的特点,就是在线上的压制能力比较差。譬如像卡牌这样的英雄在面对高伤害的对手时很难打出优势,只能期待对手犯错打野帮忙Gank才有机会拿到人头,6级之后更是如此,别人有一个高伤害大招而全球流英雄通常都不具备这个能力。所以在这些英雄飞起来之前其他路最好不要出现状况,否则一旦养出个爸爸来队友飞过去支援也只能是送人头。

德杯决赛 EDG全球流重现赛场

  下面让我们来看一下EDG在德杯决赛中与OMG对阵第三局的情况。

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  从阵容上面来看似乎是势均力敌,EDG的英雄输出能力不如OMG暴力,机动性更强,线上没有拿人头的资本全靠队友配合。OMG这个阵容最大的缺陷在于双C位无位移,非常依赖队友并且惧怕被控住一套带走。但EDG完美的战术布置让OMG处处受制。首先是下路组合提前计算到OMG在开局后会换路,把大嘴和风女派到了上路,有风女的保护金克斯和老牛的组合一点先手的机会都没有,OMG的新人ADC小北在对线中惨遭压制,重新换回下路之后EDG的下路二人同样换了回去,这样就可以限制牛头的游走,没有老牛的保护金克斯连补兵都很困难,而在老牛在前期不进行游走就等于是废了一半。上路英雄的对抗用慎来打人马也是一个非常不错的选择,人马作为一个蓝条英雄比较依赖技能推线,慎的护盾和高续航能力与人马打不相伯仲。最后是中野联动,厂长的挖掘机帮助卡牌做一些视野之后就潜心修炼,6级之前就在地图各处布下了地洞,他在6级之后遇到哪路发生战斗的情况都可以第一时间进行支援,充分把雷克赛的大招利用了起来,相比之下OMG的维克托和艾克之间的联动性并不是很好,两个英雄的控制技能都是后手技能,所以不能对卡牌构成威胁,只要Pawn做好眼位卡牌在前期就是安全的。

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