尽量当成一个斩杀/逃命技来使用,不要拿来做先手控制用。
W:血之渴望/血之报偿(回血模式/伤害模式)
大部分时间保持回血模式。
伤害模式的机制近似于第三刀必“暴击”,人多打人少/被上点燃/没人输出你/中后期肉装成型时切换伤害模式。
E:痛苦利刃
前期线上消耗,团战爆发的技能之一。
R:浴血屠戮
AOE+属性加成的技能,攻击距离和攻速上升提高了操作空间。注意不要被对手轻易骗出来。
中期时R是一个很重要的技能,中期时R是一个很重要的技能,中期时R是一个很重要的技能,有R和没R的剑魔是两个英雄。
装备构建:第一件买破败还是九头蛇?
对于这个问题,绝大部分人的回答应该是贪欲九头蛇 ,而本人曾也对此深信不疑。直至后来经人点拨,才顿悟剑魔的第一件装备必须是破败王者之刃 。
九头蛇虽然提供不菲的爆发,但是在前期对于剑魔的提升并不大,剑魔的输出属于持续型的(与输出时间成正比),并不像刀锋之影泰隆 ,无双剑姬菲奥娜 ,放逐之刃锐雯那样高效而且耗时短,而且前期AOE效果的下限更是非常低。很容易出现技能全交全无法爆发死对手,而后被对手逃脱或风筝。
相比之下,破败提供了大量的攻速加成,能提高W的触发次数。在对拼时,半血下能最大化三倍W回血的功效,斩杀时及时能砍出W额外的伤害,攻速是剑魔最需要的属性。
而且无论是散件还是成品的主动效果都是剑魔非常需要的,加减速之后配合R之后的攻击距离上升,对拼不再是单纯的近战贴身对砍,而变为中距离的追击或者风筝,提高了可操作的空间。另外可以避免先出九头蛇被对手轻易逃脱或风筝风筝的窘境。
前期的剑魔作为一个单兵作战的英雄,需要的是单兵作战能力强大的破败王者之刃,进而增加自己击杀对手的机会。相比之下,九头蛇作用体现在带线和AOE上,在中后期始终是要为团战而购买九头蛇,但是并不应该是第一件出。
破败之后必须出一件防御装,要有足够的血量装备支持W的伤害模式的血量消耗,推荐兰顿之兆 。
鞋子在水银之靴和狂战士胫甲之间抉择,可以考虑出灵风 代替水银鞋。
最终装备里必须有最后的轻语 ,守护天使不是必须。
对线期:防止血崩
这个版本对上单这个位置友好太多,因为传送的普及,点燃的减少,降低了被滚雪球的风险。
作为一个对等级和装备非常依赖的英雄,尤其是一个前期非常弱势,剑魔在前期对线非常重要。一定不能崩或落后。否则在剑魔在中期无法发挥其团战作用的话,这盘就躺了。
最起码的对线要求是:补刀可以被压但不能太惨,经验不能落,游戏全程必须保证自己有良好且稳定的发育。
出门:
召唤师技能带传送和闪现。
出门多兰剑一红,从自家三狼/四鬼起手(选择靠自家打野起手处的野怪,以便互相照应)。学W,先以伤害模式起手,先打小怪再打大怪,贫血时不要嗑药,切换回血模式即可(三倍回血能回复上来)。这里需要先行练习,以免实战时被打出被动,野怪又重置回血就太尴尬了。
清完怪后别急着学技能,此时若有敌方打野入侵,则学Q包抄杀之,没有的话到传送回线上看情况再学技能。
1级W,2级视情况,3级QWE各一级,往后有R加R,主E副W。
对线思路:
不要过于激进,以E和平A消耗为主。
我方小兵较多的时候可主动上前AEA换血。
在对方补刀时上前用E耗血(对瑞文时尤为重要,反应快的瑞文都能用E抵挡E)。
与攻击距离为125的英雄对A换血时,利用好自身150攻击距离,可以通过拉扯让对手少A一下。
击杀思路:
敌人时,尽量不要起手Q,接近敌人的同时用E/比尔吉沃特玩刀/破败王者之刃减速。
分别利用Q/E/R取消平A后摇,以能提高攻击速度的R为最优先。
看情况切换W,击杀高爆发的英雄时求稳起见最好用回血模式。
防止崩盘:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因为很重要所以说三次。
因为自身基础生命值很低,所以很容易被一波爆发按到死,打出被动之后来不及回复便被送回泉水是很常见的事。
所以在换血消耗的时候,要点到即止,尤其是对战瑞文剑姬蛮王之类的英雄,要保持自身血量的充裕。
6级之后迎来一个爆发点,多了一个击杀可能。但注意对瑞文,剑姬,武器等英雄,6级前拥有很大击杀他们的可能,但是6级之后是一个质变,他们的爆发上了一台阶,反倒失去了击杀的可能。
如果对手带了点燃的话,就要利用好被动规避点燃的伤害,避免对手利用被动的真空期用点燃强杀自己。
对线英雄:
对带点燃的上单:怂;中期开始用利用传送带线牵制他的团队。
对战争之影赫卡里姆:拼技能尤其是E的准度,早点出弯刀和破败;团战定位相似。
对放逐之刃锐雯:6之前有很大的击杀的机会;团战不像她依赖闪现,容错率比她高。
对蛮族之王泰达米尔:机制相似;6之后要靠被动换他的大招;你能做的事我也能做;团战输出环境比他强太多太多。
对