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往后的新英雄依旧带这些元素好不好?

发表时间:2014-11-18 12:17 来源:未知 作者:15W  我要评论

导读:联盟题外话:往后的新英雄带这些元素好不好?元素重复的概念是否应该得到足够的重视? 截止今日,召唤师峡谷已经有七位使用枪炮(奥巴马小炮女警金克斯赏金船长男枪),有五位用弓弩( 艾希 维鲁斯维恩 奎因

  导读:联盟题外话:往后的新英雄带这些元素好不好?元素重复的概念是否应该得到足够的重视?

  截止今日,召唤师峡谷已经有七位使用枪炮(奥巴马小炮女警金克斯赏金船长男枪),有五位用弓弩(艾希维鲁斯维恩奎因图奇)的英雄,这些还只是外观,当英雄越来越多的时候,一些元素也不可避免的被重复。比如复活类技能,时光、剑魔、凤凰和扎克都可以使英雄在第一次死亡时复活,而金属大师、掘墓、塞恩和死歌则是让英雄在死亡后继续战斗,虽然这些技能相似,但是仔细区分却又不同。这也是设计师在避免出现上述所说的情况——元素重复

往后的新英雄依旧带这些元素好不好? 翼风游戏

  元素即是英雄的特性,区别于英雄约定俗成的位置安排和技能,而是反应了设计师的设计理念。比方说最新的英雄复仇之矛,她所强调的,是”配合”和”协作”。 根据这一特性,那英雄技能就水到渠成了,首先要确保她作为ADC的灵活性,被动诞生了,消耗型技能,Q诞生了,W可以帮助防止GANK,身为CAYYR的 输出保证E技能,以及体现特性的大招。

  纵观以往的英雄我们似乎都能找到设计师的设计思路,设计英雄不是说做就能马上完成的事情。每一个英雄都要参考现有元素,以及跟整体风格是否契合。那到底还有哪些元素没有使用,今后英雄联盟新英雄身上可能出现的元素,又是什么呢?

  全队伍BUFF元素

  曾经的全队伍BUFF现在还剩下谁?风女砍成1000码范围,卡牌只能自己骗钱,只有时光老头还在默默的输送经验。

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  全队伍BUFF的战略意义不用赘述,看看拳头削的多么狠就知道其重要性。

  拳头短期内不会打自己的脸马上出带全队伍BUFF的英雄,这对格局的影响很大,真有想法那确实需要斟酌一下。移动速度对应风女,金钱对应卡牌,经验对应时 光,英雄联盟的属性与数值很多,我们有其他很多选择。全队生命恢复或者全队魔法恢复这样影响较小的属性比较有希望。至于数值的平衡交给设计师吧,他们才是 专业的。

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  DEBUFF元素

  所谓DEBUFF就是负面状态。想变强有两种办法,砍弱别人,加强自己,既然自己有限,那为什么不把别人变弱?这个名词的诞生就是迎合这个想法。

  联盟最强的单体DEBUFF技能莫过于巨魔之王的大招,仔细看该技能的效果。“吸取目标20/24/28(+0.02)%的最大生命值和40%护甲和魔抗, 其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4秒里持续偷取。在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4秒后返还给目标。”什么概念召唤师们?在后期,坦克型上单双抗 130不过分吧,打野双抗100正常吧?瞬间吸取20%的双抗以及百分比最大生命值。总共是吸收4秒,吸收结束状态持续4秒,然后才返还双抗。简单的说, 你让一个肉坦在团战中变成了脆皮,换个说法就是你加深了队友对该英雄伤害,对付盖伦龙女武器有奇效,但是如今版本流行半肉半输出上单,这个技能地位似乎 很尴尬。所以我希望出现另一个单体DEBUFF英雄,效果应该是单体伤害加深以及双抗削弱,简单来说是个超强虚弱,专克坦克。

  至于另一个虚弱,留给中单或ADC吧……

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  虚弱一上效果立马就有了

  战场分割元素

  区别于控制技能,类似于强制位移。目前能分割战场的英雄太少了,凤凰的冰墙、皇子的大、某种情况下算上风女的大,剩下的就是刚出的皇帝阿兹尔。战场分割到 底有多重要,我不知道怎么解释,通俗点就是人多欺负人少。这类元素强调的是对团战阵容的把握,打乱敌方阵容先突破一个点,把对面的落单的消减掉,再回头找 剩下的人的麻烦。说着就挺动心的有没有。所以希望能出一个以“干扰”为主题的英雄,你已经在脑袋里想好他的技能了吗?

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  陷阱元素

  有几个人能防陷阱来着?豹女、女警、天国的小丑。还有就是我们的提莫队长。前两位都是可见的陷阱,在草丛有奇效,AP小丑的盒子伤害也很高。但是都远远没 有提莫队长来的可怕,提莫队长可是黑白屏能五杀的男人啊。什么?你对此咬牙切齿?那就再咬牙切齿点吧,我们迫切需要一个新的陷阱大师来打破提莫队长一家独 大的陷阱生意。背景,来自均衡教派的新忍者——陷阱大师。每一种陷阱对应一种效果,爆炸陷阱、定身陷阱等,想想就好带感。

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  多操作元素

  您可以想象成一个持续带着宠物的英雄。虽然英雄联盟不乏要求双线操作的技能——曾经的妖姬被动和安妮的大招,但是这都局限在相当短的时间内。如果出一个这 种机制的英雄,被动应该是跟宠物的联动,小技能要涵盖跟宠物的BUFF,突进,控制,大招人宠合一。甚至可以双线收野,一边打三狼一边收蓝BUFF,是不 是非常酷?对应目前的整体风格,设计师使用这一元素的可能性比较小,这对玩家的操作要求会偏高。我个人很钟爱这样的机制,希望能出一个这样的英雄,不知道 召唤师您喜不喜欢呢。

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