首先,我认为S3-S4的改动 比 S2-S3的改动更加合理有意义。
记得S2-S3的时候,很多玩家都发出骂声以及哭声。
关于搞笑的野区,号称是让发育型打野更好的发育,实际是发育型打野被反野后几乎打不过野怪。打野灯笼依然鸡肋,唯一亮点就是发明了以及其升级道具。
另外,S3中后期优势方视野的无脑压制也是令LOL玩家头疼的难题。
(鄙人打辅助时候顺风绝对是全图亮,让逆风的一方永远在视野上找不到北,S3辅助的终极神装也就是“红眼石”、“军团”、“真眼” 再多我觉得都是奢饰品。一场比赛辅助35+个眼睛实在是 “不多不多,将将及格”)
S4之后,辅助的视野压力被大大分摊,辅助也终于有钱买漂亮衣裳在战场上卖萌了~
最重要的是,中后期的团战胶着期逆风一方也不会因为经济的劣势而导致严重的视野劣势。
(S3的机器人就是标准的顺风辅助,顺风情况:400+N多假眼,OK了,路人局里基本很难应付这种埋伏。你有真眼给你打了,你有400你也不敢探脸反眼。最终结局就是逆风一方几乎全图黑)
S4,关于打野位置方面的变化其实非常大(好多人都说不大,我个人真心不这么觉得。)
1血金额的降低,以及野区经济(野怪增加,打野装加钱)、草丛的裁减 使得反野及前期强势的打野被变相削弱。(受害者代表:瞎子,狮子,潘森)
因为饰品的出现,草丛的裁减,BUFF怪经验值的降低。导致打野3级别GANK成功率降低,前期GANK成功率整体下降。(这有点跟分段有关,低分段,你会发现前期下路其实超级好GANK,因为辅助不爱买眼了,高分段,哪条路都不好GANK了。。)
因为打野装备的增强,发育型打野的“春天”提前到来。。(受益者代表:奥拉夫,VI,剑圣,剑魔,木木,乌龟)
因为400的删除,真眼的降价,众打野们终于不用在每当队友提出要求“打野出个400”的时候,打野选手们默默的看着钱包叹气了。。
野怪的等级判定逻辑更加合理,大型野怪在中后期的回报提升,使得前期总是在野区被虐待的屌丝们,终于尝试“奋斗”,而不信“蜗居”
大致就是这样吧,接下来我谈谈S4赛季的潜力打野英雄,有信念在S4的野区打出一片天的玩家可以尝试磨练:
2.【S4众打野强弱势排名】
最强的:
奥拉夫:
最近我都在练习奥拉夫打野了(炼成了会写个攻略出来给大家戳戳指指,目前胜率77%。修炼中。)
说他强,原因有几个:
最近热门的辅助是谁?火女,日女。
S4的野区经济增强,打野灯笼属性的完美匹配。
龙女、梦多、肉装狮子目前大热 等等综合因素。
因此,奥拉夫R的免疫控制技能(记住哦,不仅仅免疫控制效果,连技能伤害一起免了),野区的续航FARM能力,Q技能的粘人追杀/斧子开视野的能力。E技能无视防御的真实伤害。
等等一系列优秀属性,使得他在目前版本中很有机会。
(不要小看奥拉夫的E技能,我现在奥拉夫打野统计显示:
一场比赛里,我给敌方英雄造成的伤害中:4/9都是真实伤害,而且总伤害值还不低。
假设我一场比赛输出敌方25000点伤害,那么真实伤害就有11100,算算是几条ADC的命,几条龙女的命。)
* 而且奥拉夫5-6分钟如果有打野灯笼,可以带真眼无压力SOLO小龙,这是过去奥拉夫很难做到的。
(不是过去打不过,而是打的太慢,或者打完自己都生死一线间了。快打完了突然跳出个忙僧给你一脚,你怎么搞。)
蔚:
这英雄没什么好说的,S3就是高端局热门打野,能减防有伤害有硬控,团战中能保后也能突进。
现在S4打野灯笼一升级可好了,VI打野比奥拉夫还快,妈的简直要疯。(VI前期的刷野效率稍低于奥拉夫,一旦出了灯笼,刷野效率又立刻甩奥拉夫几条街)
不过VI这个英雄也有自身的问题,6级前GANK能力实在是不行,野区单挑完干不过奥拉夫。且GANK持续追击能力差。
武器大师:
武器大师终于可以在野区安家了,出了打野灯笼的武器打野速度只能用 “我根本没看清楚”来形容了。
这个鬼畜的刷野速度又甩了VI好几条街(不因为别的,就因为W技能,以及6级别被动是法伤)
大家也都知道一个发育成型的武器对于敌方后排究竟意味着什么。
如果你S2-S3都很爱用武器,还经常拿来打野,那么恭喜你,S4的最强王者离你应该不远了。