4.6,、4.7版本都在一步步对烈焰之炬进行削弱,当这件打野装备不在OP的时候,打野会有什么新趋势呢?
有关烈焰之炬的讨论,在最近几个版本一直是一个热门话题。在被削弱之后,出火炬带来的风险提高了,同时它的威力有所下降,但在路人局里,还是有很多人会夸大火炬对游戏的影响。其实在我看来,火炬的作用被高估了。这并不是说火炬不好,对于有些打野英雄,火炬就是为他们量身定做的,但是很多玩家都把火炬看的过于万能,而忽视了它的缺点。
大家对于火炬的不同看法也经常能够在游戏当中得到体现。这件装备的初衷是鼓励打野英雄刷野,并且提高他们在后期的作用,但玩家们渐渐发现,如果思路不能统一,那么出了火炬的英雄就很难克制。拳头对火炬所做的削弱已经降低了它的成型速度,但是有些出火炬的英雄在路人局里依然是令人头疼的存在。很多玩家已经抛弃了麦瑞德之爪,重回精魄之石的路线,也有些玩家在二者之间寻求平衡。目前对红爪的改动计划是对属性和伤害进行一定的削弱,但是可以从猎人的宽刃刀开始就依靠击杀和助攻来堆叠层数。这样做能够让红爪路线更加稳定,也在精魄路线面前更有竞争力。
火炬最大的问题在于:玩家们被迫要接受一种从第一赛季开始就没有存在过的全新概念。火炬以烈火燎原的凶猛姿态让玩家们无所适从,玩家只好做着莫名其妙的事,得到一种不明觉厉的结果。对于火炬的第一次削弱已经让这种问题不再那么严重,但是仍然有许多人并未意识到,火炬这件装备本身,和由它带来的无限刷野的概念,有着什么样的缺陷。
你别无选择
在打野出火炬的热潮当中,这是一个巨大的问题。不管玩哪个打野英雄,都无脑出火炬,并期望获得巨大的收益。有些人希望用火炬来开发新的打野英雄,比如塞恩、蕾欧娜和杰斯,可他们却不明白这些英雄不能打野,并不是因为没有合适的装备,而是因为他们作为打野位有着先天的缺陷。这段时间各种奇葩的打野选择都出现了,而这对其他玩家来说是个不小的困扰。
在我看来,最严重的问题并不是开发新的打野英雄——其实我自己也曾这样做——而是有些英雄明明更适合出精魄系装备,却非要出瑞格之灯。我就曾经和一个出火炬的打野劫发生过争论,对劫来说应该是蛋刀更加合适,除非你还不明白,火炬这件装备,是给靠普通攻击而非技能输出的英雄用的。
更加糟糕的是,连坦克英雄也在举着火炬乱跑。我见过出火炬的诺提勒斯和瑟庄妮,都因为不够肉而被制裁。更有甚者,连AP打野也有人出火炬。很多人或许没有意识到,红爪路线是侧重攻击的,可能会让英雄缺乏应有的防御力,而且他们不得不放弃GANK不停的刷野,这完全是不符合常识的。
总之,出装上的千篇一律绝对是有害的。我已经提到了有些英雄更适合精魄路线,同时在有些对局中出火炬会带来很高的风险。随之而来的就是我马上要解释的问题了,这也是目前,关于火炬和无限刷野的情况最重要的一点。
野区发育的缺陷
红爪路线通常适合那些依靠普通攻击输出的英雄。这些英雄从精魄路线的装备中得不到很好的收益,而重做后的红爪以及后续升级装备很好的满足了他们的需要。这样一来,这些英雄就不会因为无法将精魄路线的装备物尽其用而遭受损失了。
走红爪路线的话,玩家必须将火炬堆叠起来才能发挥其效果。你可以埋头刷野,尽快得到火炬,但是这样前期你就对团队毫无贡献。成型的火炬对一些后期能力强,但团队作用小的英雄帮助非常大。像易大师、乌迪尔和泰达米尔,他们可以在前20分钟里专注刷野,然后出山拯救世界。很多玩家都觉得,这种在一半的游戏时间里都和队友没有任何互动,却因此获得奖励的机制是很不公平的。