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LOL常识学习 游戏中金币收益问题

发表时间:2014-05-03 13:00 来源:未知 作者:小玉  我要评论

LOL 常识学习 游戏中金币收益问题,前期的经济优势就是在铺垫后期的胜利!但是也有很多种情况可以出现你想不到的结果。 我们在 玩 英雄联盟 的时候都知道要去拿人头刷经济,也都努力在这方面获得优势,有些人为此会

  LOL常识学习 游戏中金币收益问题,前期的经济优势就是在铺垫后期的胜利!但是也有很多种情况可以出现你想不到的结果。

  我们在英雄联盟的时候都知道要去拿人头刷经济,也都努力在这方面获得优势,有些人为此会越塔强杀,有些人会去偷小龙,冒着生命危险也要取得这点小优势。在之后,你或者队友都会说“这波不亏”。其实不一定,在英雄联盟这类战略游戏中,想要取得优势都是要付出一定代价的,即便是游走拿人头也要牺牲其他地方的地图压制力。

  从这个意义上说,几乎所有行动都产生一个必然的结果,你必须考虑这些交换是否划算:自己得到了什么,损失了什么,这个交易划算吗?而本文主要讲述的是战斗中的经济交换。

LOL常识学习 游戏中金币收益问题 翼风游戏

  一般来说,战斗中是最容易发生经济交换的。但记住,杀人是第二目标,通常我们会拿完人头后顺势拿龙、推塔、拆掉水晶,这些才是我们的首要目标。在高水平的游戏中,中期到后期的战斗是不会无理由爆发的。一般战斗发起是因为某一方觉得他们可能通过战斗达成某个目的,否则就是被迫开团。

  战斗除了围绕小龙、大龙和水晶这些主要目标发生外,初期的小冲突一般源于打野的gank,红蓝buff的争夺。这些都会产生人头、金币、技能CD和通过战斗获得的压制和优势。计算这些方面的收益比较复杂,我们会从简单的开始说,那就是金钱上的变化,通过这看看交换是否划算。

  金币收益

  拿人头最明显的作用就是收钱。在战斗中,换人头看似在金币和优势上是公平的,其实不然,真相其实没有表面那么简单。首先,人头之间的价值并不是等量的。从宏观上看,一个人头的收益在50到500不等,一次助攻能获得50-80%的人头奖励,这些变量主要取决于游戏时间、助攻英雄之间的金币分配。

  此外,在游戏开始前两分钟拿人头的收益只有原始价值的60%,4分钟的时候才能获得所有收益。下表展示了人头和死亡的金币奖励。同样,杀死已经死太多的英雄收益会递减。

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  从这些数据可以看出,人头数量相同所获得的收益绝对谈不上平等。比如,如果你终结某个英雄可以获得500金币,助攻能获得50%,这样一个人头就是750金币,这个数字就是单独一个人头300金币的2.5倍。终结获得的金币对游戏的影响很大,而且这游戏对终结敌人有着很高的关注。另外,如果你一直在连杀,而且没有被终结,那么到了后期终结的奖励将会高达900金币。

  因此,终结极其强大的敌人的金币收益相当于两三个人头。如果你去终结敌人的时候不会放弃太多的地图控制,那么终结就比防守重要。至于死亡,杀死英雄的价值比野怪还低的现象是很罕见的。不过在游戏中还是要注意自己的死亡次数,这个数据对你和你的敌人都有影响。死得太多往往会让你更加突显期望交换人头;相反随着你逐渐变强,就要逐渐注意自己的击杀对象了。追着死过多次的敌人杀对敌方来说损失并不大,而一旦你被终结就亏大了。

  金币分配很重要

  金币收益绝不仅仅是数字的累加。你不仅要考虑哪支队伍从战斗中获得的金币更多,还要明白这些金币的分配。当游戏中有薇恩卡特琳娜这样需要发育和滚雪球的英雄时,这一点显得尤为重要。假设一次团战两边的收益都是1350,每边都有3个人头。不过蓝队的三个人头都是薇恩拿的,而紫方的人头分别是锤石、龙女和皇子的,这样情况就大不相同了。

  薇恩比锤石这些英雄更能发挥金币的价值,这类英雄能通过装备和属性极快地发育起来。这也是一般辅助在线上都会让人头给ADC的原因,因为ADC肥起来能做出更大贡献。初期的人头给需要发育的英雄后,这些英雄很难被终结。因此,你要关注的不仅仅是人头和金币的数量,还要知道谁拿到了金币和人头。

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  卡特琳娜能很快滚雪球,如果她在你队伍中绝对是好消息。

  这些仅仅是游戏中交易计算的一部分。看了这些之后,你应该能从战斗中获得更大的收益。总之,你必须时刻注意整场游戏中地图上爆发的所有交换。

  上面介绍了游戏中人头和资源经济的交换概念,并着重介绍了人头经济。其实金币和人头只是第二目标,我们的首要目标其实是炮塔和基地。下面我们将来一起探讨游戏中各种资源的经济价值,并从宏观上来看这些资源的交换对游戏整体的影响吧。

  我们通常会用人头和其他资源来交换目标,不过每当我们去考虑交换到底值不值的时候就会感到头疼。比如用几个人头去换条小龙到底值亏不亏(从经济的角度看)?如果是换炮塔和大龙呢?此外,如果交换的是炮塔等重要目标,我们还要考虑到伴随金币而来的地图控制和压力。但是如果你想在英雄联盟中取得成功,就要学会计算这些资源的价值。

  小兵和野怪

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  一个小兵或野怪也许看起来不值钱,但他们其实是游戏中最容易被忽略的经济。游戏刚开始时一个近战小兵19块,远程小兵14块,但他们的价格每六分钟会涨一块。如果你补了18个兵(9个近战和9个远程)就有297块的收入,这个数字相当于拿了一个人头。由此我们可以看出,在补兵上领先跟击杀你的对手价值是一样的。因此在线上把你的对手逼出经验区,也可以算是一种对你有利的交换,这样你就能获得经济和经验上的优势了。

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