王者荣耀新赛季更新时间预期是在下周二,目前抢先服已经更新新赛季进行测试,如果没有出现严重的bug,那么一般会在下周二就同步至正式服。
本篇主要介绍的是打野系统的一些变动,新赛季可以说局内变化最大的就是打野位。
首先是野怪的血量和经济奖励调整部分,buff野怪开局血量上涨至5820,相比正式服提升了15%,小野怪血量提升10%,暴君、黑暗暴君和主宰的血量都分别提升一定比例。这还只是基础的血量,根据每分钟提升血量后期会差距更多。
野怪击杀金币奖励有所调整,降低buff野怪的金币奖励,下降的奖励部分移至小野怪,打野刀升级后有额外20%金币奖励。(正式服实际也有,但是没写明。)
打野刀全部进行变动,对野怪的伤害加成大幅提升,并且限制购买条件,避免一部分射手和法师购买小野刀抢野的情况。
二级打野刀的属性大幅提升,虽然合成价格上涨,但是综合加成要比普通大件更强。红色打野刀改为攻击力和冷却叠层,更适合普通刺客的需求。
一级打野刀可叠加二十层效果,二级打野刀可以叠加三十层效果,例如肉打野刀最多能提升2300血量,比霸者重装加成还高!
红buff效果削弱,原本的一秒两次伤害变为了两秒两次伤害,对于高攻速的英雄来说真伤收益可能会减半,并且减速效果大幅削弱,需要叠两层才有20%减速效果。
另外打野叠层机制修改:层数不需要升级打野刀才能叠加,而是每击杀一个野怪就获得隐藏的一层,当升级打野刀后直接获得已有的击杀野怪数量层数,在打野刀之间切换也是直接转变层数属性。
惩击新增效果:未升级前只对野怪有效,而升级后的打野刀会同时对目标英雄以及范围内存在的一个野怪造成伤害,也就避免了升级打野刀后难以优先选择抢野的问题。
最后说一个比较奇葩的,新英雄元歌购买红打野刀的话,傀儡无法获得打野叠层加成,但是如果是肉打野刀的话,却能使本体和傀儡都获得灼烧伤害,每秒对同一目标造成两次伤害。从上两张图中也可以看到傀儡获得红buff效果,但是没有打野刀层数效果。
总之打野系统调整后受益最大的就是刺客定位的高爆发打野,而马可、阿离等射手打野会非常难受,前期清野速度提升慢,攻速难以叠加。特别是马可打野,攻速改为ad加成基本上是废了。