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GC2011:《超级马里奥3D大陆》试玩报告&视频

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:TGBUS 作者:3DS小编  我要评论

在于德国科隆举办的GC2011展会中,任天堂展位上为游客提供了万众期待的《超级马里奥3D大陆》的试玩机器。下面就为您带来日站小编的试玩报告。 《超级马里奥3D大

  在于德国科隆举办的GC2011展会中,任天堂展位上为游客提供了万众期待的《超级马里奥3D大陆》的试玩机器。下面就为您带来日站小编的试玩报告。

  《超级马里奥3D大陆》的世界顾名思义,是由3D构成的。在关卡中可以360゜对世界进行回转观看,但是照相机是固定的(确切地说是左右各可移动10゜),因此,从前进中的马里奥的固定照相机(玩家的视点)来看,共有0゜方向、90゜方向、180゜方向、270゜方向4种。

  对3D世界空间的认识程度因人而异,因此本作在操作上有变难的倾向。2D的马里奥卖出了数百万套,而3D的马里奥是否会因此而无法打倒之前的成绩呢。是不是可以认为这个固定在角色背后的照相机(玩家视点)是元凶呢?自《超级马里奥64》开始的3D过关游戏就总是在不断打破常规。这究竟是利是弊,就要看届时玩家们的反响了。

  照相机是固定的,所以对空间的认识就变得容易了许多。通过3D立体视觉,敌人和道具“究竟在多元的地方”也可以很清楚的看到。和过去2D的马里奥比起来,因为操作方向曾加了向深处前进,因此需要去适应一段时间。

  游戏中的舞台有可以360゜观看的蘑菇王国风传统的马里奥关卡,以及初代马里奥1-2的地下关卡、马里奥3飞空艇关卡等。种类丰富,届时一定会很有趣的。

  下面是《超级马里奥3D大陆》的实机试玩视频:

  从视频中看,和上面日站编辑所说的一样,本作最大的变化不是画面而是视点上的,和《超级马里奥64》的很像,但个人还是比较喜欢DS上《新超级马里奥兄弟》那样的传统视点。不过,画面上的进步真是有目共睹,关卡也变得更富于变化,相信实际玩起来会很欢乐。

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