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3DS 任天堂学院大战第三期《以撒的结合:重生》

发表时间:2016-02-02 20:12 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:hismes 来源:巴士论坛(参与活动。 下面任天堂学院的成员hismes同学带来了他认为的2015年3DS最强作品——New 3DS版的《以撒的结合:重生》,让我们来看看他是怎么说的吧。如果你有更为独到的见解可以 如果要

作者:hismes
来源:巴士论坛(参与活动。

  下面任天堂学院的成员hismes同学带来了他认为的2015年3DS最强作品——New 3DS版的《以撒的结合:重生》,让我们来看看他是怎么说的吧。如果你有更为独到的见解可以

  如果要说起3DS在2015年中的最强游戏,即便是在我心中也莫衷一是:诸多玩家最爱的《怪物猎人X》,我自己非常喜爱的《塞尔达传说之梅祖拉假面》,战略性满点的《火焰纹章IF》,魔性与乐趣并存的《节奏天国+》,烧脑系列《立体绘图方块2》……还有很多其他游戏,这些游戏都有为“最强”之名一战的资格和能力。

  但是如果说起ESHOP中下载的小游戏或独立游戏,那么在我眼里,3DS的2015年最强游戏可能就只剩下一个答案了——这就是我今天要说的《以撒的结合:重生》(以下简称《以撒》)。虽然这个游戏在别的平台早已发布且已经被无数人玩出了花,网络各大直播平台以及B站上都不乏相关视频,但我依然强推这款游戏加冕“最强”,原因如下:

  一、画面、音乐及存档

  嗯,让我们提起一款游戏时,我们总是很难回避他的画面和音乐。画面上来说,《以撒》的画面并算不上上乘,许多怪物的造型也有重复,主要以颜色区分,“子宫”层更是被誉为瞎眼的配色,但是画面的清晰度却绝对可以保证,通过游戏不同配色的敌人你可以可以马上知道这个敌人的属性,这点是不错的。作为一款Indie游戏,我认为如果其他方面做得很好,那么画面稍微一般一些并不是什么很大的掣肘。

  《以撒》的音乐和音效则是无法更赞了。标题音乐带给我们的忧伤的感觉,以及一种自上而下的压迫感很好的契合了游戏的主题,游戏中的音乐也很好的符合了每一层的意境,随着越来越深入,音乐带给我们的压迫感和寂寞感就越发强烈、

  游戏的存档系统也做的很贴心,你可以在任何时候选择退出,再次进入游戏的时候你可以选择继续,此时游戏会在你上次退出的房间里重新开始,这种随时存档随时玩耍的机制让这款游戏可以随放随玩,是通勤游戏的一个不错的选择。

  然而作为一款游戏,无论是Indie游戏也好,还是诸多大作也好,游戏性和体验都非常的重要,每个人对这个定义都会不一样,但是“好玩”却是共通的一个评价体系,当我们谈及《以撒》的游戏性时,也许我们会说——

  二、易懂的操作,多样的体验

  其实说到操作,《以撒》的基本操作真的是简单到不行:十字键控制人物的移动,ABXY则对应子弹的发射方向,L键放下炸弓单、点击触屏使用主动道具、R键吃药或者使用塔罗牌,简直就是傻瓜型的操作。游戏的系统也非常的简单:通过子弹消灭敌人,通过迷宫中的一个又一个房间,同时通过各色道具强化自己,最终打败BOSS迎来结局。但正是这样简单的游戏却带来了不同的体验。

  首先,迷宫中的各项要素几乎是随机生成的,从房间的构成到随机的道具,我们永远不知道下个房间里究竟有什么东西在欢迎,我们也不知道打败每一个关底的小BOSS后究竟有什么样的道具会出现。恰恰是这样的不确定性,让这款游戏百玩不厌——可以说,几乎每次进入“地下室”(《以撒》的故事发生地)都是不同于之前任何一次的冒险。即便是看上差不多的房间,也会由于各种因素的改变而呈现出不同的格局。敌人配置的不同、敌人初始位置的不同,甚至石块、金坷垃粑粑位置的改变都可能影响到整个你在该房间的攻击行进路线。尤其是在大型房间当看到一堆敌人从四面八方向你涌来时,如何快速找到一条求生之路便是重中之重了。

  道具的多样性也让每次游戏的体验都不一样,也许上一局你依靠着惊人的血量通过了关卡,这次你却可能通过道具变成为血少攻高的超级武器,下一局你的身后跟着一群跟班宝宝,道具的出现几乎完全不由着你的想法来,有时每次拿到的道具相性极强,有时则效果欠佳,但是请相信我——即便道具种类繁多,组合也是多种多样,但是几乎没有一个道具是多余的。由于每次道具的出现都具有一定的随机性,所以我在游戏时,都充满了这样的一种期待:“啊!这次会是什么道具出现呢?”

3DS 任天堂学院大战第三期《以撒的结合:重生》

  (道具收藏表,所有道具一共有三页半,这个道具量绝对算是可以的了)

3DS 任天堂学院大战第三期《以撒的结合:重生》
3DS 任天堂学院大战第三期《以撒的结合:重生》

  (仅以第一层为例,我们可以发现地图完全不一样,拿到的道具也有很大的随机性)

  三、适中的难度设置,多周目的游戏

  如果让我给游戏的难度一个评价的话,我想用这样一句话是最合适的:这个游戏不简单,但是绝对不会让你摔机。这个游戏的难度没有向初学者妥协的意思,如果玩家初步接触这个系列,或者并不擅长这个类型的游戏,我想死个几十次才能见到一周目的关底BOSS也是很正常的一件事情,但是得益于之前所说的迷宫的随机性,反复的死亡并不会让玩家厌恶地摔机,反而会吸引你去“再战一局”,然后某一次你蓦然回头,发现随着时间的推移,自己正一步步地走向更深的迷宫。

  游戏中的BOSS也是形态各异,但是几乎没有重样,所以无聊两个字是与“BOSS战”无缘的。如果在一层地图中你达成了无伤通过的成就,在完成BOSS战后还有极大几率开启“恶魔房”或者“天使房”,恶魔房的道具可以说几乎个个都是大凶残,但是却要付出极其高昂的代价:一滴生命值上限。如何抉择就看诸位玩家自己的选择了。道具的选择往往也左右了游戏的难度,一次错误的选择,可能会让游戏变得艰难,而一次好的选择,也会让游戏进展顺利。

  游戏的探索也非常有意思,除了随机的地图外,带钥匙的房间、隐藏房间的探索也非常有意思。在资源相对有限的情况下,选择是否打开钥匙房间,是否通过道具炸出隐藏房间的进口的选择权也在玩家自己的手里。你永远不知道什么在钥匙房或者隐藏房间等着你——或许有一个极好的道具,但是你却没有金钱购买;或者发现房间里除了你已经富足无比的金钱之外什么都没有,让你体会到什么叫做“穷得只剩钱”。从这种意义上来说,游戏的难度其实是掌握在玩家自己手里。玩家需要为自己的选择而负责。

  游戏的多周目设定也非常厚道,由于游戏的剧情整体支离破碎,只有通过拼凑多周目游戏通关之后和小关卡之间的动画以及部分道具的描述,我们才能拼凑出一个完整的剧情。整整16个Ending的设定可谓极其丰富,且有些BOSS只有在多周目才会出现,BOSS的多样性、游戏剧情的完整拼凑都构成了游戏多周目的动力,完全不会觉得是累赘。

  不过既然讲到了剧情——

  四、引人思考的隐晦剧情

  剧情是《以撒》的一大亮点,网上关于这一点的讨论可谓铺天盖地,我在这里也就不班门弄斧地照抄或者发表自己的分析了。不过为了之后的论述,我觉得还是交代一些背景比较好。

  以撒——熟悉圣经故事的诸位一定非常熟悉这个人物。他是亚伯拉罕的独子,上帝为了考验亚伯拉罕的忠心,要求亚伯拉罕将以撒作为祭品献给祂,在亚伯拉罕行将献祭时,天使出现阻止了这次燔祭。应该说这个故事在整个圣经中都是极具争议性的故事之一,而我在这里也无意挑起宗教大讨论,所以故事就讲到这里。

  放到《以撒》这部游戏,其实一开始就点明了游戏绝对借用了这个故事。在进入标题画面前,就有这样一段的背景交代:以撒的妈妈出现了“幻听”,听到了上帝向她发出的教谕:“To prove your love and devotion, I require a sacrifice, and your son, Issac, will be the sacrifice.”以撒的妈妈回答:“Yes my lord”这一幕和圣经中的亚伯拉罕献子是何其的相似。而母亲听从了所谓“天上的声音”,剥夺了以撒的玩具,将他禁于家中,也许一开始只是出于对上帝的信赖——因为那个声音说她的儿子以撒只是由于外面罪恶的世界在堕落,可是到后来,对于孩子的保护、对于宗教的信仰逐渐异化成恐怖的狂热,说着“I have faith in Thee”的妈妈似乎已经完全陷入了疯狂的泥潭难以自拔。结合圣经中以撒的原型故事,不禁令人思考:假设宗教是引人向善的,那为什么那么多的狂热者却做出如此不可理喻的事情?即使我们不只着重于以撒这个角色,我们发现这个游戏的其他角色也与宗教有着千丝万缕的关系:该隐、犹大、夏娃、抹大拉都是圣经中的著名人物,着眼于剧情,一些BOSS也充满了圣经的味道,特别著名的恐怕就是七宗罪和天启四骑士了。

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