3DS平台游戏《生存联盟》官网日前就游戏战斗系统进行讲解,本作为Fruyu开发的RPG游戏,秉承了《遗产传奇》的风格,舞台被海流阻断分为数个各具特色的世界,包括雨之世界、监狱世界、火山世界等多个场景。玩家通过探索各种场景的迷宫,击退强力魔物,解开这个世界隐藏的秘密。
游戏从画风到世界观都非常有《遗产传奇》的味道,再加上本作依然是种族、性别、年龄、立场都不相同的9位主人公的群像RPG剧情,玩家通过操作不同角色,改变视觉来了解整个故事的发展,回合制的战斗系统让人不禁想起了《遗产传奇》。
玩过《遗产传奇》的玩家一定记得它独具特色的战斗系统,不再是攻击、魔法等指令间的简单选择,战斗难度很大,玩家需要深思熟虑,并利用角色不同属性和职业互相配合。
而《生存联盟》中战斗系统又如何呢?不知道入手了游戏的玩家有没有感到困难?那就来看看官网的讲解吧。
■点火&最后一击
随着战斗中的行动,角色的干劲会逐渐积累,当槽蓄满时就可以使用“点火”指令,点火是以牺牲装备武器为代价换取的最后一击必杀技。
·点火
战斗中收到敌人攻击时、攻击敌人时以及伙伴死亡时都会积攒点火槽,当槽满值时就可以自动触发“点火”状态。
此外,有些特殊资质的角色可以习得“二次点火”技能,顾名思义,二次点火威力更加强大,战技和术的威力上升,觉醒概率也更容易提升,不过同时消耗的SP也大大提升,还需谨慎使用。
游戏中,还存在更高阶段的“三次点火”状态,具体触发条件并未公开,还需要玩家自行摸索。
·最后一击
根据装备武器的不同,使用最后一击的效果也各不相同。
△剑的最后一击
△大剑的最后一击
△杖的最后一击
■补正
在游戏中满足某些特别条件时,会出现类似使用最后一击的角色,这是“补正”支援就会触发,可以使用与伙伴连续攻击的组合强力技能。
补正根据同时协力的伙伴人数不同威力也不同,而且,补正攻击时是不计算在回合行动次数中的。