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口袋妖怪超梦配招 口袋妖怪超梦技能推荐

发表时间:2016-12-30 17:20 来源:duowan 作者:初巡梓慧  我要评论

这里介绍一下超梦这只宝可梦的配找,不清楚招式选择的玩家可以参考参考。 精灵 超梦 HP 106 物攻 110 物防 90 特攻 154 特防 90 速度 130 总和 680 见表,超梦的能力总和高达680,从第一代它登场开始就是神一般的存

这里介绍一下超梦这只宝可梦的配找,不清楚招式选择的玩家可以参考参考。

精灵

超梦

HP

106

物攻

110

物防

90

特攻

154

特防

90

速度

130

总和

680

见表,超梦的能力总和高达680,从第一代它登场开始就是神一般的存在。特攻高达154,速度高达130,这灭世般的能力使它的输出能力几乎是所向披靡,物攻也有110,打起双刀或者纯物攻也不会差,两防90不高不低够了,HP106,不贫血。另外,超梦在第一世代的特殊种族为154,按照现在的算法是特攻特防都是154,这样其种族总和高达744,比创世神都高出了24点,算起来它才是真正的种族值第一,而且不像拉帝欧斯和拉帝亚斯那样靠专属道具。

纯超能的属性,这点倒是没什么优势,如果是放回第一世代那倒是很强大,第一世代超能只对本属性的超能威力减半,而当时又没有恶系和钢系,而第一世代中的弱点只有一个,虫系,不过那时候的虫系招式实在是上不了台面,鬼系在第一世代又是对超能无效(咱特地调查了一番,确定不是咱的卡带问题),不过之后,由于恶系的钢系的崛起,以及鬼系变成克制超能系,这个强大的属性变得一落千丈,尤其是输出的时候,很多人给超能系精灵配招时宁可放弃本属性超能系技巧,而选择非本属性技能的组合(尤其是神兽战,大把大把的超能系神兽使得超能系攻击技巧完全处于下风,毫无优势可言)。

本身特性压力,隐藏特性紧张感,压力是没什么用,紧张感有点用处,另对手不能使用携带的树果,不过也只能说有点用处,如果对方携带的是剩饭,气息头巾,专爱,生命之玉之类的道具的话,这个特性也废了,因此特性没多大用处,它的战术不需要展开特性而来。

超梦,作为种族680的神兽,一直以来都没有上过游戏封面,但是,却从来没有人忘记过它的魅力。而在游戏中,到第四世代位置,它都没有属于自己的专属技能,但是到了第五世代,它也拥有了自己的专属技能,而且威力不俗,超梦的实力又进一步提升了。

一:特攻型

1.极限特攻型:超能系特攻招+波导弹+冷冻光线/十万伏特/阴影球/火焰放射/大字火/能量球(6选2)

超能系特攻招:精神干扰、精神破坏

招式

威力

命中

PP

效果

精神干扰

90

100

10

敌10%降特防1级

精神破坏

100

100

10

以敌方物防计算伤害

超能系值得一用的就两招,精神干扰是老牌的特攻招,蛮好用的,但是咱强烈推荐新出的精神破坏,这招就是第五世代超梦新增的专属技能,拥有者和水斗神凯路迪欧一样的特效,以物防计算伤害,这种招式的出现,对于超级奶妈快乐而言威胁进一步加大。最一开始,快乐的HP和特防使它足以无视一切非强化的特攻,到了第四世代,物攻特攻的重新划分使得它有了特殊弱点,而第五世代,又出现了这种以特攻招物防计算伤害的技能,纯特攻都能当双刀来用,何其恐怖。第五世代招式机03的精神冲击,也有着同样的效果,不过,精神破坏在威力上要胜过精神冲击,就是精神破坏的强化版,因此这里就没有必要选精神冲击了(话说咱好像没有找到物攻技以特防计算伤害的)。

其他特攻招:波导弹、冷冻光线、十万伏特、阴影球、火焰放射、大字火、能量球

招式

威力

命中

PP

效果

波导弹

90

--

20

必中技

冷冻光线

95

100

10

敌10%冰冻

十万伏特

95

100

15

敌10%麻痹

阴影球

80

100

15

敌20%降特防1级

火焰放射

95

100

15

敌10%烧伤

大字火

120

85

5

敌10%烧伤

能量球

80

100

10

敌10%降特防1级

招式很丰富的,有必中技波导弹非常给力,因此可以抛弃那命中坑爹的气合球,而且格斗系可以打击超能的盲点恶和钢,第三招就随便选择了,打击面相当广泛,选影球的话,斗+鬼就无盲点了,不过就算没有影球,火冰电草这些属性也是很不错的。具体自己选吧。

2.特攻强化型:冥想+攻击技组合(充电光线PASS)

本身耐久不差,强化不费力,物防可能有点软肋,可先让伙伴来个反射盾,不过其实没什么大关系,因为超梦是会自我再生的,找准时机回个血不难,一般它不太可能被人秒的。如果选择冥想+自我再生的话,攻击招的选择就被局限在2招了,这种情况下超能不管和什么属性组合都有不少忙点,因此推荐选波导弹+影球的无盲点组合比较好。鉴于自我再生的存在,就算不配强化型也可以带上自我再生来打持久战(注意不是消耗战),当然这种配型咱就不再特意开一个配型来说明了,因为基本思路没什么特别的。

二:物攻型

1.极限物攻型:超能系物攻招+格斗系物攻招/地震/岩崩/岩刃/火焰拳/水尾/雷电拳/冷冻拳(8选3)

超能系物攻招:思念头槌、精神切割

招式

威力

命中

PP

效果

思念头槌

80

90

15

敌20%害怕

精神切割

70

100

20

会心等级+1

两招可以用,威力都不算太高,个人比较倾向选择急所技精神切割,思念头槌威力只比精神切割高10,但命中又低了10,基本可以说没有优势。

格斗系物攻招:气合拳、瓦割、吸收拳、过肩摔

招式

威力

命中

PP

效果

气合拳

150

100

20

蓄力,优先度-3攻击

瓦割

75

100

15

可破坏反射盾和光之壁

吸收拳

75

100

10

伤害50%回复HP

过肩摔

20~120

100

20

威力视敌方体重

格斗系物攻招没有太好的,气合拳威力倒是够大,但是没有替身非常难用,瓦割吸收拳威力差了点,过肩摔遇上“轻骨头”没威力,没有特攻招如波导弹那样威力90还是必中技的技能存在。

其他物攻招:地震、岩崩、岩刃、火焰拳、水尾、闪电拳、冷冻拳

招式

威力

命中

PP

效果

地震

100

100

10

对自身周围,可中挖洞精灵且威力加倍

岩崩

75

90

10

对全体,敌30%害怕

岩刃

100

80

5

会心等级+1

火焰拳

75

100

15

敌10%烧伤

水尾

90

90

10

无特效

闪电拳

75

100

15

敌10%麻痹

冷冻拳

75

100

15

敌10%冰冻

打击面也很丰富,有咱最爱的地震,岩崩和岩刃二选一,三拳打击面也不错,水尾也挺好用的,虽然比起特攻招威力显得有些乏力,不过用起来也是不会差的。超梦不会影爪倒是挺可惜的。

2.物攻强化型:巨大化+攻击技组合

巨大化强化有点慢,不能学剑舞比较亏,不过能提升物理耐久倒也不错,招式选择没多大变化,另外,自我再生不提了,已经在特攻型里提过了,这里是一样的。

三:双刀型

由于专属技能精神破坏的关系,它和凯路迪欧一样,没有什么必要再去出双刀,实在要出的话,精神破坏+两特攻招+一物攻招。如果是强化型的话,建议强化物攻,出巨大化+精神破坏+一特攻招+一物攻招。自我再生就不要和巨大化共存了。

四:消耗型

1.剧毒消耗型:剧毒+火放+自我再生+替身

火毒战术,不过这么高的攻击能力打消耗战显得大材小用啊,106的HP和90的两防也是不错的,当然,它也可以不用火毒战术,想用本属性的超能系技巧也没啥问题。有自我再生和替身两个技能的存在耗起来也是很给力的。

2.鬼火消耗型:鬼火+岩崩/岩刃+自我再生+替身

既然有火毒战术,那么这里咱就自创一种“石火战术”(火毒战术咱是知道的,至于有没有石火战术,咱就真不知道了)吧,不过详细的说明在火焰鸟篇里,这里不重复了,没有岩石系特攻招有点不划算,觉醒岩没必要凑(理由同一般不出觉醒火打火毒战术一样),不过物攻招岩崩和岩刃也是不错,岩刃命中不太稳定,因此更推荐使用岩崩。

五:天气型

1.晴天型:放晴+太阳光+火放/大字火+自我再生

简单的天气战,太阳光不蓄力+火放/大字火威力提升,不过没有那种在晴天补血效率提高的技能,而自我再生的PP又偏少,因此如果遇上了强力的火系精灵的话,还是闪开点比较好,否则一把大火烧过来就算超梦也不好受。

2.雨天型:求雨+闪电+水尾/水之波动/觉醒水+自我再生

也是老套路,闪电必中+水系技能的威力提升,不过水系技能没有冲浪这种有威力的技能,特攻技只有水之波动,得到天气修正威力也不算大,但是有20%混乱的特效,而觉醒水需要凑,雨天的话威力倒也能上100,但威力还是略嫌不足,水尾倒是不错,威力90,命中90,但问题是它是个物攻技,要用的话努力值又要被拉下去了,所以雨天型比起晴天型还逊色了一些。

六:封锁型

电磁波+虚张声势+思念头槌/岩崩+其他招

老套路,麻痹+混乱+害怕的三重封锁,其实超梦会一招100%混乱的攻击技,不过那招是爆裂拳,那命中实在是太有问题……所以还是保险点用虚张声势吧,至于念力水之波动这种技能都是几率混乱,在没有天恩特性的情况下,也是不能做过多的期待。思念头槌的害怕几率并没有岩崩高,但是有属性修正,不过个人还是更喜欢用岩崩来封锁,最后一招无所谓了,建议自我再生补血。

七:气合拳型

1.物攻配合气合拳型:替身+气合拳+岩崩/岩刃+其他招

气合拳那强大的威力,是个玩家看到了都不会忘记,威力150,命中100,暴力至极,不过很麻烦的是需要蓄力才能使用,而且进攻的那回合优先度-3,也就意味着很有可能要让自己在两回合内不受到攻击伤害(痛苦平分这种带来的伤害不算)才能成功发动,这种情形,只能想办法让自己不被打或者让别人打不了了,值得庆幸的是,替身是可以有效保护本体成功使出气合拳的,所以一般在给精灵配气合拳的时候,肯定是会同时配上替身,另外一种让别人不能动的方法就是给对手施加异常状态,其中有不可叠加状态的麻痹,冰冻和睡眠,以及可叠加的鼓掌,混乱,其中麻痹状态每回合25%的几率不能移动,这个几率不高,不建议赌,冰冻状态每回合25%解除,也可以说是每回合75%不能行动,值得一赌,但问题是要让对方进入冰冻状态实在是不方便,睡眠让对手2~4回合不能动,由于发动时需要一回合,实际是1~3回合不能动(第五世代的调整),虽然也比较安全,但是也不敢保证睡眠期间就够你使出气合拳,至于混乱也是差不多的,而鼓掌如果能在对手使用变化类技能的时候使用的话,倒是很有利,但是也不能保证成功,不管哪种情形,都不及替身来得实在,只选择给对手施加异常状态不可取,但是如果有替身的话就方便很多。本身替身气合拳必备,接着是选择其他的攻击招,岩石系可以和格斗系形成比较不错的互补,值得推荐而电拳冰拳也有类似效果,这种时候地震就不合适了,打击重复且盲点较多。最后一招的选择范围较大,可以选择自我再生补血,也可以选择干扰技能来进一步确保气合拳的发动,同时还可以再选一招攻击招来进一步扩大打击面。

2.特攻配合气合拳型:替身+气合拳+特攻招+其他招

替身+气合拳不多说了,这种配法等于是双刀型而上面那种配法等于是物攻型。气合拳的强大威力可以补足超梦物攻比起特攻的不足,而优秀的特攻能力也更容易与气合拳组合。这里同样还是比较推荐专属技精神爆破,其次就推荐影球,无盲点的打击组合,同时,火放,十万,冰光,能量球等招式亦可考虑,但是必中技波导弹就没有什么必要了。

八:配信的超梦

精神破坏+波导弹+阴影球+电球

等级是70级的,而超梦本身学会精神破坏和波导弹分别需要100级和93级,算是跳级吧,电球是原本不会的技能,也是第五世代的新增技能,速度比对方越快威力越大,但是是根据比值来的,超梦的极限速度是394,带围巾的话是591,而一般只要不是速度奇慢的精灵,速度基本都有200~300,如果就这样使用电球的话,威力烂的一塌糊涂啊,但是要降速很简单,麻痹一下就行了,麻痹以后对手速度*25%,哪怕是速度型迪奥西斯就受不了啊,这样这电球的威力就来了。除了电球,这只配信超梦也没多大亮点。

总评:超梦的实力实在是强大,不管是物攻还是特攻都非常精通,更兼第五世代新增的专属技精神破坏让它更上一层楼,配上精神破坏的特攻可以当双刀来打,能打能耗能封能入天气战,不愧为一代王者,如果硬是要说说它的缺点的话,那就是它的属性和特性了,纯超能属性,超能属性是咱觉得继冰系之后第二烂的属性,特性也是没什么亮点,压力特性就是一直给自己压力的存在,紧张感也没多大作用,当然了,要是超梦的属性特性再逆天的话,那就真的太破坏平衡了,现在这样已经就是个极端BT的存在了。

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