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口袋妖怪日月天气手变化 精灵宝可梦日月天气手变化

发表时间:2016-11-18 16:25 来源:网络 作者:佚名  我要评论

下面是精灵宝可梦日月的天气手变化,有需要的玩家可以参考参考。 煤炭龟 增加普通特性干旱;特攻增加至90。 种族值:70-85-140-85-70-20。 攻击技能:大字火、火焰放射、燃烧殆? ⑷确纭⑻?艄庀摺⒕跣蚜Α⒌卣稹ⅲ

下面是精灵宝可梦日月的天气手变化,有需要的玩家可以参考参考。

煤炭龟 增加普通特性干旱;特攻增加至90。
种族值:70-85-140-85-70-20。
攻击技能:大字火、火焰放射、燃烧殆尽、热风、太阳光线、觉醒力、地震、(大地之力)、毒液炸弹、大爆炸、螺旋球、石刃、蛮力、净化之雾、地裂
辅助技能:(秘密岩石)、哈欠、剧毒、破壳而出、铁壁
括号内技能是前代定点。
新增加的晴天发动者。特攻比81的普九尾稍高,虽有一定二刀潜力但总体走特攻进攻,顶多挂个岩石技能打火神蛾。煤炭鬼物耐非常好,在前作是个对付大嘴娃的冷门人选,总体很少人用。这次增加了晴天,自身实力显著加强,不过似乎也没有什么太好的战术。岩钉+哈欠是个不错的combo,不过节奏和天气不符。单打中岩钉+红牌也是可以考虑的。至于破壳强化,速度太慢不太现实。
晴天(非Y喷)在前代本身就比较难用了。考虑到本代雨天可能的强势,煤炭龟可能并不好过。

庞岩怪 增加普通特性扬沙;
85-135-130-60-80-25;
攻击技能:岩石爆破、石刃-岩石封、地震、大爆炸、重量炸弹、(蛮力)
变化技能:重力、广域防御、(秘密岩石)、铁壁、(禁止通行)
班吉拉之后的又一个沙暴发动者。庞岩怪物耐非常高,特耐也不差,这下加了沙暴之后的特耐也非常好了,没有四倍弱点,将是一个难以攻克的堡垒。物攻也和班吉拉基本持平,输出不差,似乎是携带弱点政策进攻的好人选。庞岩怪整体技能不算丰富,但都比较实在,还算够用。单打中的秘密岩石、重力都是辅助龙头鼹鼠进攻的好技能,也有爆炸自主退场。看起来比煤炭鬼靠谱一些,虽然会和班吉拉有一定的竞争,不过是让沙暴的选择更加丰富了。

大嘴鸥 增加普通特性降雨;特攻增加至95。
种族值:60-50-100-95-70-65。
攻击技能:沸水、冲浪、水压、暴风、冰光、觉醒力、蜻蜓返、打落
变化技能:顺风、剧毒、广域防御、鸟栖、高速移动
牛蛙君之后第二个降雨特性的拥有者。特攻提高后已经超过了90特攻的牛蛙,并且在雨天下拥有水系技能和暴风,输出能力将相当不容小视,暴风打击草系的效果比较关键,也使得它和mega巨沼怪相性很好。速度和特耐仍然是软肋,吃不下任何特攻电系技能,雨天内战下应付打雷恐怕需要避雷针队友的掩护。
大嘴鸥的战术还是比较多样的,单打中打输出或者顺风辅助都不错,双打中凭借广防也可以有一定的作为,总体是值得看好的PM
雪天是这次变动最大的天气了:增加了两个降雪特性PM、两个滑雪(雪天速度翻倍)特性攻击手和一个造墙技能。

阿罗拉九尾 冰/妖 雪隐/降雪
73-67-75-81-100-109
攻击技能:暴风雪、月爆、碎冰飞击、绝对零度、冰冻干燥、佯攻、厄运、神通力、觉醒力、恶之波动
变化技能:极光帷幕、鼓掌、剧毒、吼叫、可疑光线、怨念、神秘守护、催眠术、高速移动、束缚、力量交换
新技能极光帷幕:雪天下才能使用,5回合内对方造成的物理、特殊伤害减半。
学习面:阿罗拉穿山王、阿罗拉九尾、迷唇姐、急冻鸟、梦幻、信使鸟、雷吉艾斯、冰伊布、雪妖女、几何雪花
极光帷幕看起来不是墙壁类技能,所以推测不会享受光之黏土的加成,不过5回合内的双墙效果依然是相当不错的。而九尾可以直接利用自己特性使用这个技能,又有109的高速进行支撑,相比会成为一个常规战术。由于其他降雪PM都学不到极光帷幕,九尾也势必成为最常用极光帷幕的PM。
说回阿罗拉九尾。阿九尾将原本的9点物攻分给了速度,十分好评,足以压制地龙和固执暴飞龙。属性方面,冰+妖打击面尚可,但火、钢等盲点比较苦手,而防守端被岩钢火毒克制,其中钢系4倍,可以说是极为惧怕巨钳螳螂的。有不少阿罗拉PM都还掌握着原形态的技能,比如阿罗拉穿山王和嘎啦嘎啦依然会地震,但九尾却已经完全失去火系技能了,不得不说是十分遗憾的,因而对觉醒力的要求也比较高。
九尾拥有暴风雪和月爆这样优秀的双本,冻干、绝对零度、冰飞也是各有作用,不过81的特攻仍然没什么改观,尚不如不mega的暴雪王。辅助方面,除了几乎是代表技能的极光帷幕之外,新增加了鼓掌可喜可贺。双打中的九尾作为降雪成员拥有极光帷幕辅助、鼓掌干扰以及AOE暴风雪的输出,已经具备了足够的价值。
阿罗拉九尾成为了第一个传统意义上的高速降雪PM,势必有着独特的价值。不过说到传统的“降雪然后冰系PM进攻”这种定义的雪天队,由于冰系防守差、雪天不增强输出的问题依然没有解决,个人还是不太看好的,当然是会比前代强出一截。

双倍多多冰 增加普通特性降雪。
71-95-85-110-95-79
攻击技能:暴风雪、冰柱针、碎冰飞击、冰冻干燥、绝对零度、冰冻风、镜面反射、觉醒力量、大爆炸、光栅炮、(水之波动)
变化技能:剧毒、挑拨、电磁浮游、铁壁
第四个降雪PM,也是唯一一个没有四倍弱点的。不过除此以外,暂时看不出雪糕的其它特色了,学不到极光帷幕也比较伤。纯冰的雪糕在属性以及辅助能力上都没什么值得称道的地方,但是降雪能够使得自己使用暴风雪进攻,110的特攻与仙精灵持平,可以仿照仙精灵的眼镜高音进攻模式,速度更快但威力不如(暴风雪165,高音175)。除了这种进攻以外暂时还看不出它的更多价值。其它一些老用法比如突击背心携带镜反对付特攻PM(暴风雪+镜反+冰冻干燥/碎冰飞击/绝对零度/觉醒力等)依然可用。

两个滑雪特性(雪天下速度翻倍)的打手。
冻原熊 增加普通特性滑雪;物攻提高至130。
95-130-80-70-80-50。
攻击技能:冰柱坠落、蛮力、石刃、岩崩、水流喷射、嬉闹、试刀、连打、绝对零度、气合拳、(过肩摔)
变化技能:剑舞、巨大化、替身、吼叫、挑拨、哈欠
冻原熊物攻一举增加到了130,和象牙猪持平,又给了强势的滑雪特性,不出意外将是雪天下的冰系输出悍将。50的速度比较慢,满速滑雪刚好比mega长耳兔慢1点,不过基本也够用了。95-80-80的裸耐久不算脆,比普通带龙低一些。进攻方面,主要依赖本系的冰柱坠落,害怕特效在高速情况下很不错。其它攻击技能并不算很好,尤其是不能学到地震很可惜,只能依赖蛮力石刃喝先至的水流喷射等等。
冻原熊想凭借130的物攻和85的冰柱坠落打出多暴力的输出也不太现实,不过九尾的极光帷幕可以掩护冻原熊剑舞强化是很好的。不过双打中冻原熊作为雪天进攻的选择则比不上使用暴风雪的特攻PM们。
另外,冻原熊的梦特性轻快依然健在,凭借提升后的高物攻,轻快冻原熊也得到了加强。

阿罗拉穿山王 冰/钢 雪隐/滑雪
75-100-120-25-65-65
攻击技能:冰柱针、冰柱坠落、铁头、地震、岩崩、反击、金属爆破、吸血、毒突、瓦割、燕返、影爪、试刀
变化技能:剑舞、替身、极光帷幕、超级健忘
另一个滑雪进攻PM,外形非常帅气,可惜属性比较糟糕:火地斗三个弱点中火和斗都是四倍弱点,且都非常热门,即便是草冰毒虫超飞龙仙八个抗性也比较难挽救,只有碰到没有带钢系对策技能的PM才能够保证相对的安全。可能会对一些草、毒、飞行、虫属性的PM具备一定的优势。
种族值方面,将原穿山王的特攻下降了20点分别补在了两防上,物耐足够出色,特耐却依然捉襟见肘。100的攻击比起冻原熊来说差距较大。攻击技能多一个本系铁头,也是可以在雪天搏害怕的。地震已经不是本系,作为打击钢系同族的技能还是比较需要。进攻端和冻原熊一样对水系没什么办法。战术也比较类似,剑舞强攻为主,但是受限于弱点集中和物攻平庸,应该不会有太多出场机会,不过真的很帅啊。

狙射树枭 草/鬼 茂盛/长距离(使用所有攻击技能)均为非接触。
78 107 75 100 100 70
物理技能:缝影(鬼,80威力100命中,单体,集中后对方无法换人)、遮天蔽日暗影箭(鬼,专属Z技能,180必中,单体,效果未知)、叶刃、战鸟、蜻蜓返、不意打、杂耍
特殊技能:影球、能量球、草绳结、觉醒力量、硬化植物
变化技能:剑舞、阴谋、振奋、接力棒、鸟栖、诅咒、黑雾、除雾、催眠术、羽毛舞、光墙、神秘守护、可疑光线
本世代速度最高的初始PM,能力比较水桶,两攻均不低,特耐尚可物耐略脆。属性不算好,用过朽木妖的玩家都知道弱点还是很多的。
好技能并不少,不过能够组织起战术的不多。目前来看主要是在单打中发挥,有剑舞进攻、阴谋进攻、强化接力、缝影后手蜻蜓返制造有利对面、缝影强化接力、缝影诅咒鸟栖、围巾游击等可能性。但由于耐久一般且能顺利压制的对手不多,很可能不少战术是难以发挥的。
从五代开始,黑眼神状态就无法被接力了,所有缝影效果可能也无法接力,比较遗憾。
梦特性很不给力。
诅咒、黑雾等诸多辅助技能都具有附加的Z技能效果,有一定的挖掘潜力。
目前来看,是一只挖掘潜力尚可但上手难度很高的PM。

炽焰咆哮虎 火/恶 猛火/威吓
95 115 90 80 90 60  物理技能:DD金钩臂(恶、85威力100命中,单体,无视对手能力升降)、锁喉(恶 80威力100命中,单体,集中后两回合对方无法使用声音技能)、极恶飞跃粉碎击(独门Z技能,恶180威力必中单体,强化自身攻击对方,具体效果未知)、火焰推进、地震、下马威、十字切、逆鳞、吸血
特殊技能:大喊、热风
特殊技能:鬼火、剑舞、巨大化、挑拨
拥有两个独门技能,待遇很好,梦特还是传统的强特性威吓,很有作为的PM。
种族值分配,有点像耐久提升特攻下降的炎武王,又有点接近巨沼怪。基础耐久与普通袋龙基本持平,威吓后其实耐久是挺靠谱的,属性方面和黑鲁加一样,火草超鬼恶冰的抗性价值不小。进攻方面火推+DD金钩臂+地震已经足够出色了。
炽焰咆哮虎首先可以考虑发挥的模式是双打,它可以学到下马威,虽然速度不高,但至少比头巾混混高一点。打法既可以参照头巾混混和战舞郎,高耐久下马威携带脱离装置反复控场,也可以参考风速狗进行鬼火+大喊+威吓的输出压制,还有后手的蜻蜓返,背心四攻也很好操作。唯一可能的限制是官方双打环境中雨天很可能会变多。
而在单打中,无论围巾游击还是背心进攻,只要有威吓+蜻蜓返的组合在(参照土地云),也不会很难用,毕竟输出能力也是不能小看的。个人认为炽焰咆哮虎将是御三家中最容易上手的一个。

西狮海壬 水/仙 激流/液体声音(声音技能全部转化为水系)
80 74 74 126 116 60
特攻技能:泡影的咏叹调(水,90威力100命中,全场,治愈目标烧伤状态)、海神庄严交响乐(专属Z,水,195威力必中,单体,效果未知)、水压、冲浪、沸水、高音、月爆、冷冻光线、能量球、影球、精神干扰、觉醒力
物理技能:水流喷射
变化技能:灭亡歌、唱歌、剧毒、反射盾、光墙
接近一个物耐下降输出提高版的帝王拿波,属性很好,玛力露丽之外的第二个水+仙(新PM中还有一个卡璞鳍鳍)。
技能主要可以转化高音、灭亡歌、唱歌、轮唱等技能,并且不提高技能威力。因此液体声音高音的威力和冲浪、咏叹调是相同的,增加了二体攻击和穿替身的效果。液体灭亡歌应该可以被蓄水和引水特性免疫,理论上增加了双打中的配合,但脱离踩影使用灭歌也比较蛋疼,用在单打中还是常规的逼换作用吧。
独门技咏叹调是全体技能,可以治愈一下队友的烧伤(先衡量它能否承受得住这一击)。
拥有水系PM中一流的特攻,水技能+月爆的进攻组合完全合格,补盲技能也不缺。但速度和物耐是限制西施海壬发挥的短板。同属性的卡璞鳍鳍虽然两攻不过百,但70-115-130的耐久三围使得上场能力要强得多。
西施海壬暂时可以作为一个常规特攻PM出战,由于火力足抗性好,实力不会很低。

阿罗拉初始精灵最终形态

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