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3DS《交叉领域计划2:brave new world》流程攻略

发表时间:2016-07-10 16:04 来源:翼风网 作者:网络  我要评论

首先说说。为什么要只写SP模式吧(SP模式要在过完第一话后开启追加コンテンツ,才能在内置商店里购买开启) 因为目前来说,SP模式相对于一般模式,会获得更多的CP、金钱,但是敌人也相对更加强大,自己切了下SP模式
☆继承试玩版存档获得的东西:
试玩版1周目完成:影打・新世界
试玩版2周目完成:裏嶋特製・記念バッジ
试玩版3周目完成:裏嶋特製・木刀
试玩版4周目完成:GOLD 1000
试玩版5周目完成:GOLD 1000
试玩版6周目完成:GOLD 1000
试玩版7周目完成:GOLD 1000
试玩版8周目完成:CP30
试玩版9周目完成:CP30
试玩版10周目完成:CP30


因为本作系统大幅度革新,所以我先来扯扯说说系统方面的变化和自己的看法吧,因为日语水平渣和游戏水平拉稀,所以可能会有误希望有错的话可以请指出,我会好好进行修改的

战斗相关系统——
攻击次数和充能系统(チャージボーナス):
攻击5+1是前作无脑化的主要要素之一,前作只要无脑全部打一遍之后会追加一发攻击次数,使得所有人出招基本就是那个套路……,本作不同,攻击次数只有3次,但是可以利用幻影取消系统,使其变为4次,关于幻影取消等下再说,总之这次的攻击次数在战斗中很珍贵
(这次复数技好像没怎么改?地图炮流健在?
其次就是充能系统,因为人物招式很多,攻击次数有限,所以为了让每一招都能在游戏中登场(可能原因)就设定了充能系统,在上一次战斗中,你没有用过的招式,会变成充能状态,充能状态下这招的威力、XP回复量、会心率都会提高
另外如果你在上回合没攻击的话,全部技能都会进入充能状态
→幻影取消
在在于有100XP以上时,本次攻击的发动者在连击状态时,之后按B取消会取消当前动作消耗100XP进入幻影取消状态,并回复一次攻击数
另外,要是在特定时间取消会回复50XP
把嘚吧嘚,原来每个人每招的特定瞬间不一样、、、、只能去游戏里和别人的博客里慢慢发掘……我觉得一名角色只要知道抓一个特定时间就好了……
真的要全部主力都练习的话真的好累……
http://pan.baidu.com/s/1mgANsec
这个算是一个幻影取消成功的演示吧

附上一个日站博客 总结了不少幻影取消点的连接
http://bozumemo.blogspot.jp/2015/11/pxz2_78.html

X锁定(クロスヒット)系统的变化:
前作无脑化的主要要素之一,前作无脑群殴X锁定到最后位置AAAAAAA
本次X锁定只能由攻击发动者和SOLO角色同时命中才会触发,在这个阶段下X回复量啊一些什么的都会提升,这些大家玩过前作的都知道,本次!要是在X锁定下遭到强力攻击,就会有一个高伤暴击,并解除锁定,吹飞敌人!吹飞敌人!
所以……这次X锁定要用好的话……要多练、
不过目前我是准备单独连段了……(我已经是练不好的人了
→会心攻击
因为前作万恶的X锁存在,好像前作都基本大家都只抓必杀的落地了
但是本作就不一样了,因为X锁被削弱,攻击次数削减 所以更要好好利用落地抓会心一击
大概方式就是敌人被击飞到装壁、还有被挑空之后在下落的过程中用通常攻击截下来,在中间有个范围,只要在这个范围内截到当前攻击就是会心攻击了,另外SOLO攻击和援护也是能会心的,包括幻影取消后的攻击,实在不懂可以去搜下PXZ1的会心必杀?什么的吧
推荐几个前期很好接的技能熟悉下,零儿组、桐生组的←+A
不仅是战斗额外加经验的手段,也可以打更多输出,不过就是要大家好好去熟悉练习一下,(本次 必杀结尾从提升经验改变成了回复100SP
→重量
敌人重量不同好像下落啊、什么的都会有不同、所以务必要注意不要以为一个时间点能适用于所有单位

反击:
本次反击,变为和攻击一样是3次攻击次数,而且因为敌人在反击时是无盾的,所以有时候打出的伤害挺可观的
不过也不要盲目反击,因为需要消耗50的SP和硬吃对面一发,所以还是要看情况
→完全防御
利用50XP进行完全防御,SP模式下的打BOSS核心?因为敌方EP很多时候在接触BOSS前都会在100以上,本作复数技还是没法防御的,所以所以、为了不吃复数技、只能尽量在BOSS的移动+攻击范围,留一名角色上去吸火,之后利用50XP和对面100EP交换
(所以SL不断的找位置是SP模式的一环不爽不要玩!

SP、CP:
和上作不同,本作加入了SP系统,(可以通过装备提升SP,最大300
使用人物的主动技能、反击、防御都与SP息息相关,每回合固定回复30SP(后期装备提升可能?
不过合理利用SP和SP分配已经是本作SP模式下需要认真考虑的问题

关于CP就是提升技能的消费点数,只要参与了消灭敌人的战斗就就能获得CP,举个栗子吧
我用A(移动、攻击的发动者)\B(sup)\C(SOLO),三人打死了一个小怪、B、C均没有出来打只用A就收掉了残血的怪,但是B、C依然会获得CP
所以如何利益最大化什么的也是要考虑的要素
→SP无限循环
后期配合名将的上尉(技能消耗减少),乌拉拉等(利用自己的SP回复别人SP,乌拉拉是50SP回复别人50%,要是对面是300SP可以回复150,所以……等中后期SP装备起来了所以相互回复是有赚的))、被回复的角色一般都是可以给队友加BUFF的 ,比如火纹组、小牟组……这样只要不嫌麻烦是可以给全员套状态的、只是操作比较麻烦……
举个简单的栗子吧、乌拉拉可以用50SP回复别人50%的SP,小牟可以用100S回复别人100%SP,所以压SP是300、200的话互相转化就会有赚头可以给大神、火纹这些BUFF组……这样说 大概就能明白了吧……

地图要素和侧面背面攻击:
地图要素自己玩玩大概就能知道了,本次可以换出击的位置啊,在出击的时候换装备、技能什么的、还是很人性化了
侧背面攻击是很有效的稳定提升伤害手段……所以所以 一定要重视!

技能槽:
要重视队员和援护的技能槽的技能安装(在装备技能界面按X是切换援护的被动技能装备)……本作的被动技能帮助很大……应该说相当大
及时更新好的被动技能可以对战斗有很大的帮助
→伤害型的被动技能重视
背后攻击攻击UP、侧面攻击伤害UP、会心攻击伤害UP、都是很有用的技能,还有包括能有效利用SP的SP减少系和幻影取消消耗减少很多时候都是主力系的技能,援护的特攻系技能像平八这种带直接崩盾的都是很强大的技能(成步堂第一下援护好像就是崩盾)

→关于高伤害
利用无限SP,给角色保证200%的攻击……之后角色带有背后/侧面攻击、会心伤害也可以刷满,单人高攻击不用X锁基本就是这样的流程
但是真正高伤害一般都是再配合X锁定时伤害UP、或者破锁伤害UP……利用平八啊那些可以多次锁定/破坏X锁的人打出来的……
不过这个笔者没有怎么研究就是了

QQ截图20151126180331.png

战斗外系统:
关于强化:
一般我还是喜欢强化高伤害技能,A阶伤害的技能毕竟是主力吧,目前我觉得一切较为良好的攻击手段都是利用A阶攻击接落地会心打出来的伤害,不过因为特殊状态赋予的攻击系能强化后会提升异常率,气绝可以让别人的单位少玩几回合,毒伤性价比很高……所以强化什么的还是仁者见仁智者见智,在这也不会要求大家必须强化什么

商店:
SP模式应该不会担心钱……,不过打到了后面的朋友和我说居然会有卖回复XP的药物\\\\这样后期难度会不会降低呢

训练场:
很重要很重要很重要,建议可以练,不然的话只能在游戏中不断软复位SL来打BOSS增伤了


暂时不知道要写什么在第一栏、写个宝箱拿的东西吧,怕大家漏宝箱什么的、、、、、本来想写胜负条件的、、结果好像应该条件都是干掉对面……ORZ

プロローグ(序曲)基本没什么可以说的\,就是给大家熟悉下系统\\不过为了完整还是列出来吧,到第二话就可以开启SP模式了

◆序曲①—— 特務機関・森羅
◆序曲②—— 君、死にたもうことなかれ
◆序曲③—— Shinobi

◆序曲④——Welcome to The World.
宝箱
神酒ネクタル、聖酒ハオマ
注意事项
-

◆序曲⑤—— 炎の紋章
宝箱
アップルグミ*2、オレンジグミ(木桶)ミラクルグミ(发光点)
注意事项
-


◆1話—— 鎖の街のアリス

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