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GBA《Tony Hawks Underground》详细攻略(2)

发表时间:2013-12-23 12:41 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

大家可以选动作迅速而且输入简单的来做, 比如提升FLIP就可以一直做KICK FLIP。 提升成功会在画面左边出现OLLIE 1的绿色字样。 每提升一次AIR所需完成的FLIP数会递增 (在STATE画面,指向OLLIE,在右边就有提升所需

大家可以选动作迅速而且输入简单的来做,
比如提升FLIP就可以一直做KICK FLIP。
提升成功会在画面左边出现OLLIE 1的绿色字样。
每提升一次AIR所需完成的FLIP数会递增
(在STATE画面,指向OLLIE,在右边就有提升所需完成的次数)。
2、AIR:滞空能力,
影响人物在空中的停留时间以及GRAB技能的习得。
此项能力需通过在一个COMBO中完成一定数量的GRAB(方向键 R)来提升。
具体的要求和前一项AIR的提升要求一致,
3、SPEED:速度,影响人物滑行的速度。
此项能力需通过得到一定数量的分数来提升,
(在STATE画面指向SPEED一项,右边有具体的分数要求,第一次要5000分)
4、SPIN:旋转能力,影响人物在跳跃中身体的回旋灵活程度,数值越高回旋越快。
此项能力必须在得到一定数量分数的COMBO连续技中加入一个SPIN(回旋动作)。
举个例子,首次提升需要在一个高于2000的COMBO中包含一个180度回旋,
也就是说你要做一个COMBO,而且必须达到2000分,
在COMBO中必须要有一个跳起并回旋180度的动作
(跳起后按左左或右右)。此项动作一般要靠SPINE(弧状的斜坡)跃起完成。
5、SWITCH:切换能力,影响人物在做不同动作时的切换速度,
严重影响在一个COMBO中的花式技巧数量。
此技巧必须在一个COMBO中做出一定数量的花式动作。
举个例子,首次提升需要在一个COMBO中包含3个动作,例如你可以MANUAL(上下 )
然后跳起在落地时再MANUAL再跳起再MANUAL....组合随意。
6、RAIL:滑行能力,影响人物在贴建筑物边缘滑行(GRIND)时的平衡度,以及GRIND技能的习得。数值高到一定程度GRIND TRANSITIONS技能就开放了
能力越高人物在GRIND时出现的滑块速度就越慢,
越好控制平衡。此项能力必须靠持续平衡GRIND动作一定时间来提升。
例如,首次提升必须GRIND2秒。注意其中不能间断,
就算你是连续做两个GRIND动作,时间也是不能累加的,
完全要靠你一次GRIND中平衡滑块的操作能力。
7、LIP:支撑能力,影响人物在作LIP(贴近GRIND顶端方向键 A)
动作时的平衡度以及LIP技能的习得。需要靠持续平衡LIP一段时间来提升(基本同RAIL)
数值高到一定程度LIP TRANSITIONS技能就开放了。
8、MANUAL:侧滑能力,影响人物在做MANUAL
(上下或下上)动作时的平衡度。需要平衡MANUAL动作一定时间来提升。
(基本要求同RAIL)数值高到一定程度FLATLANDS技能就开放了

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STATE提升杂谈:对于RAIL、LIP、MANUAL几项数值的提升没有太大难度,
只要一直保持平衡就好了,
但是OLLIE和AIR能力却要求在一个COMBO中连续做出FLIP和GRAB动作,可能很多人会问:“我在SPINE上跃起后只能做3-4个FLIP动作,落地后不能连接MANUAL,COMBO会断掉连不上,怎么回事?”
这里的COMBO连接有个技巧:在SPINE跃起做完空中FLIP动作,在落地接触到SPINE时按R,这时画面的下方会显示REVERT,

然后再马上接MANUAL(上下或下上),再转身冲向SPINE,再跃起FLIP,落地后再R,
再MANUAL.....这样的一个COMBO就是连续的了。



要得高分有几点值得利用:
1、在某些SPINE边缘的LIP动作是有附加GAP分的(一般是比较特殊或比较高的SPINE,画面下的字样是兰色)(谢谢站友AZfake的指正)
2、多用SPECIAL技巧。SPECIAL技巧大多得分都很高的(GRIND和FLATLAND系列),比一般的GRIND及FLATLAND分数积累快多了
3、多找有利地形做花式。比如第二关那种环形的水池,在上面GRIND不仅有双倍的分(每GRIND一圈),而且不用担心撞墙 ;还有第三关的双SPINE(相对的两个SPINE),可以在上面不断地FLIP、GRAB--REVERT--FLIP、GRAB……

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