用Kinect控制pc已经离我们不远了,目前黑客的破解工作是捷报频传.而Kinect在xbox的Kinect核心向格斗类游戏的评测却是差强人意...
下面是对于Kinect核心向游戏《格斗解禁》的评测,主要问题是教学模式后感受的KINECT延迟问题....
比如在《KINECT大冒险》中轨道车项目中起跳一样,我一开 始就做好了心理准备玩这个游戏不能像真正格斗一样迅速地行动来操作,不能指望屏幕上的假人可以和自己真实的动作做到一致。事实上,就直拳,勾拳这样最简单 的动作而言,游戏反馈的表现还是可以接受的,但是要强调的是,挥上几下就能感觉到,KINECT是将玩家的动作作为一个个指令去判定的,成功之后再让假人 做出设计好的动作。这点和MOVE《运动冠军》能够追踪轨迹和力度的剑术就很不一样。
不过最糟糕的马上就来了,防守的动作双手举起后,你很难判断自己是否成功让假人成功做出了防守动作,肘击动作很容易被识别成挥拳,当你侧踢的时 候,除非手不动,不然非常大几率会被识别成为出拳,自己动脚而假人动手的情形非常让人尴尬。至于摆拳和上半身后仰的动作,你会发现你一遍一遍照画面的提示 做,但是假人就是做不出相应的反应,十次大约能成功一两次。不能否认游戏设计动作还是不少,可是不能正确识别就完全没有意义了。至于连续的动作更不能指望 了,如果动作速度稍快,识别错误和无响应就是家常便饭,你只能一次次主动地意识到画面上假人的动作结束了,再去完成下一个动作。这样就基本上失去了流畅的 感觉和体感操作的意义。