打从UFC 2009试玩版释出以来,对这个游戏不玩则已,一玩之下惊为天人。 完完全全把我喜爱欣赏格斗技的热血给燃烧了起来。 赶在端午节之前把这片游戏入手,直到现在我还舍不得换上其他游戏来玩... 好像是太狂热了点,但是这款游戏深奥又有趣的魅力,还是让我爱不释手阿。两周玩下来,生涯模式过了三轮,每一个流派的武术都尝试了一遍,
想跟大家分享一下使用各武术的心得。
当然,这些都是个人的玩法与观感,有不同的意见欢迎版友一起讨论切磋。
以下我会分次将各武术的心得逐次PO上来与大家分享:
在UFC这个游戏当中,并非采取传统格斗游戏的体力值设计,
而是一个更接近真实的体力计量表系统,
其中最大的不同就是:「攻击是必须消耗体力的」。
建议刚开始玩这款游戏时到系统选项里把体力计量表的显示打开。
您将可以看到体力值会有两层次的表示。
上层代表气力(由多至少以绿至红色表示),当角色不做任何动作或进行防御时会自动回复。
被盖住的下层(以黄色表示)代表气力的最大上限,当角色受到伤害时会减少,只有在回合间休息时会些微回复。
肆无忌惮的一味猛攻造成气力扣完时,角色会形成「疲累」(gassed)的状态,攻击会失去威力,且很容易被击倒或被关节技锁死,务必须要小心。反之,引诱对方消耗不必要的气力,也是取胜的手段。
在八角格斗场的战斗中,想要取胜有几种手段:
一、以上段攻击持续攻击对方的头部,累积大量伤害后形成KO。
二、若对手虽未失去意识,但因头部受到严重伤害而晕眩倒地,可追击对手形成对手无法防御的状态,裁判会终止比赛,判定技术击倒(TKO)。
三、对手被关节技锁住完全切入,无法挣脱而投降。
四、三回合结束(冠军赛五回合),裁判以积分决定胜负。
面对对手时,根据敌我擅长的不同领域,如何将战况引导对自己有利,
便是战无不胜的重点了。