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《灵魂能力4》系列老玩家35小时体验感受(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

三.系统 在研究了20多小时的角色变更和系统之后,发现这次SC4真的是在向着顶级平衡性的方向发展,虽然说目前还没有研究透彻,但是SC核心群里的朋友都在预感到此次是神作。理由如下: 1.移动效率提升:这样一来纵斩强

三.系统

在研究了20多小时的角色变更和系统之后,发现这次SC4真的是在向着顶级平衡性的方向发展,虽然说目前还没有研究透彻,但是SC核心群里的朋友都在预感到此次是神作。理由如下:

1.移动效率提升:这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱。需要更丰富的配招和战术来克制对方的移动。更加符合SC一直以来强调的8WAYRUN。

2.到目前为止没有发现逆天神技:目前群里的人大概已经初步研究了十几个角色,没有发现一个逆天神技。在SC3和SC2时代都存在一些性能太好,只要扭着这几个招用就能战翻一堆中手的神招,甚至立回感强的高手,在后期也能用仅仅几个强招吃的很开。而本次,这些东西几乎都没了,比如遇见最速霞A+B不带GI效果,2KB变弱,TAKI宿B不在+F,66BA距离变短。雪华33B追向削弱,伤害大幅度减低。斧头4B和66K范围减弱,轻松移掉。IVY 22K之后不能在接东西。香华3B非CH状态不能接东西。等等等等~ 实在是太多了,这样一改,使用该角色玩家不的不开发更多有意思的新配招,而摆脱以前那种靠招吃招的状态。另外弱角色也加入了不少弥补性能的新东西,而老招的性能也有一些改进措施。

翼风游戏

3.角色内涵化,科学化:典型的就是TIRA 双心情系统。IVY 鞭封印 鞭解放 剑构 背剑4架构的变更。TAKI 削弱宿,强化风车逆风。御剑削弱基础招,强化霞构,居和。HILDE内涵蓄力。香华天地构数列计算。AMY构转构GI。 MAXI 7星变9星。TALIM微风背跳强化。洪爷水鹤强化。 实在太多,研究清楚其中的各种变化,我们还需要时间。平均每个角色细节上和大方向上变更点有30处以上。我研究的TAKI,到目前发现43处变更。然后几乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一个角色研究透彻需要付出的努力更多了。

4.暴甲系统:分普通暴甲和红光暴甲,普通暴甲的达成条件就是被持续攻击命中,如果被重CH,既被重招CH,会打成一击暴甲,然后后续的攻击伤害加成,具体的公式我们还没有研究出来。 然后红光暴甲和你血条后面的灯有关,开局的时候双方都是绿色,被持续攻击,如果防御的话,就会快速变红,到最后会出现红色并且闪光,就代表快要被破甲了,这个时候一般来点重招什么的,就可以达成红光破甲,然后立刻ABKG一起按就可以发动终结技(CF),而进攻的一方灯会变成蓝色,就代表安全,如果变红了,也可以通过努力的反击来重新回到安全状态。 这个系统的作用一个在于平衡了好招和劣招之间的的使用比例,就以前来说,如果双方都盯的太厉害,是不愿意出那种比较差的招的,但是现在一些差的单发技,速度又慢,又有确反的东西,却因为这个系统而获得了新生。

在很多格斗游戏中,一些重招会经常被用到作为COMBO的接续过程中,而平时几乎没有命中率,当然也没什么用,但是在SC4中,因为这个系统,一切都发生了变化。 前几天群里对战,才开始的时候因为都还是SC3的老打发,所以没有出现CF,但是随着对系统的熟悉,新配招的研究,CF已经开始涌现。对于处于被CF的防守方来说其实也面临一个抉择,那就是当我本轮血多或者血少的时候红灯的情况,血多的情况如果我血红闪光了,那么自然只有舍弃防御先拼拼看,但是血少的时候如果还舍弃防御,不愿意被CF,而被打死了,那么下盘开局就是红灯状态,面临开局几下,就被CF的威胁,这个中间的取舍也将会成SC4的研究课题之一。

刀魂4

5.GI系统的变更:这次GI系统的变更到是有好有坏,好的是红光JF GI不但可以形成红光暴甲,然后还可以在之后形成确定攻击,难度和回报终于成了比例,然后4GI形成了一个瞬间倒地的强2择,比起以前和6GI没有差别来说算是新的举措。不过坏的方面也有,那就是投技不能GI了,当年TGFC大量的人说SC2 能GI投不平衡,当时那个贴战了30还是40多页,当时我们还和你们战,不过这次你们赢了。不过这样一来6GI之后就有可能变成第一时间的强制拆投2择。

6.伤害值调整:在SC3中COMBO的伤害值明显过大,而本次SC4这一点明显进行了精细化的调整,小COMBO的伤害大概在40-50左右,中COMBO 60左右,大COMBO在70-90之间,而且极少。伤害普遍减少30%左右,这个改变让对战的水平差距能够更多的体现,乱打流偶然性因素进一步减少,这一点也符合竞技对战类游戏所追求的方向。

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