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Wii GT年度游戏评选:年度最佳创意奖《Onlive》

发表时间:2011-01-24 17:01 来源:网络 作者:daer  我要评论

来源:[铁拳众]takkenman/大麦 年度最佳创意奖 入选项目: 1:游戏名:《暴雨》 制作公司:SCEA 发售平台:PS3 游戏介绍:在《暴雨》前瞻,四名主人公都生存下来的情况下,并将被绑架的肖恩救出后走到游戏尾声的情况。笔者不得不说,即使是像喜欢《电锯惊魂》电影这样的玩家,光是追随着剧情的

来源:[铁拳众]takkenman/大麦

  年度最佳创意奖

  入选项目:

  1:游戏名:《暴雨》

  制作公司:SCEA

  发售平台:PS3

  游戏介绍:在《暴雨》前瞻,四名主人公都生存下来的情况下,并将被绑架的肖恩救出后走到游戏尾声的情况。笔者不得不说,即使是像喜欢《电锯惊魂》电影这样的玩家,光是追随着剧情的发展就已经是一种充分的享受,如果实际投入感情来玩本作的话,可能就能有更深刻的理解吧。

  光从这个层面来看,本作的故事剧情和画面演出都非常出色,但是不仅如此,还引起我注意的,是到最后与Lighter M的对话。笔者在游戏中按照要求,在限制时间内切掉了手指的第一关节,但是Lighter M说“没有消毒?不是说了吗,一定要好好的消毒之后才能切的啊。”然后从复数的工具中选择工具来切断手指,才能成功。这里要怎样理解歹徒的指示,也非常关键。而且即使中途主人公有死去的情况,后面救出肖恩的话,每个玩家体验到的剧情也有很大不同。Lighter M睡着后的情况、夜晚到天亮的时间限制,多种选择方案可以进行的设定,都让笔者感到惊讶。这让本作的重复游戏流程变得非常有价值。

  本作中,像通常的冒险游戏一样,只要作出选择就能让故事继续下去,而且无论分歧点多么复杂,故事剧情也不会产生矛盾,所以剧本的构造非常出色。并且,游戏还包含了奖杯系统,希望玩家能像体验一部长篇电视剧那样,细细感受本作的风采。

  2:设备名:Kinect

  制作公司:Microsoft

  平台:XBOX360

  游戏介绍:是美国微软公司于2010年11月4日推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称,起初名为Natal,意味初生。它实际上是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。

  Kinect将以优惠的价格和崭新的方式,将游戏与娱乐融入您的生活中,从今以后,您再也不需要控制器了!使用简单,轻松上手,透过好玩好用的Kinect (先前称为“Project Natal”),玩家再也不会呆坐在沙发上。想与好友同乐?只要直接加入就行了。最棒的是,任何一台XBOX360主机都可以使用Kinect!透过Kinect,不但看不到冰冷复杂的科技,更能让每个人散发自然而然的天生魔力!

  3:游戏名:《星之卡比:毛线传说》

  制作公司:Good-Feel HAL Laboratory

  发售平台:WII

  游戏介绍:本作是《星之卡比》系列的第18作,也是系列首次登陆Wii平台的作品。新作最大的特点就是游戏画面场景都将是布质,而角色都将由毛线构成。故事中,被神秘魔法师吸入毛线世界的卡比将和毛线王国的王子一起,寻找连接冒险王国的魔法毛线,解决毛线王国的危机。

  4:设备名;PS MOVE

  制作公司:sony

  发售平台:PS3

  游戏介绍: 「PlayStation Move 动态控制器」是搭配 PS3 专用 USB 摄影机「PlayStation Eye」使用的棒状控制器,前端配置供摄影机精确追踪定位的可变色光球,内建 3 轴陀螺仪侦测器、3 轴加速度侦测器与地磁力侦测器,能将控制器的位置与动态 1:1 确实反应到游戏中,让玩家除了球拍球棒等大开大合的操作之外,还能进行像是持笔写字画图等精细的操作。

  PlayStation Move 动态控制器前端的光球可依照游戏需求动态改变发光颜色与发光模式来提供视觉演出效果,搭配上内建的震动功能,可提升游玩时的气氛与临场感。

  PlayStation Move 动态控制器正面配置 〇 / ? / □ / △ / PS / Move 钮,左右两侧配置 SELECT 与 START 钮,背面配置扳机钮,后端配置 USB 端子与座充接点,採蓝牙无线传输,内建锂充电电池,重量约 145 公克,尺寸为 200mm × 46mm(长度 × 直径)。

  在游玩支援 PlayStation Move 副控制器操作的游戏时,玩家也可以使用既有的 SIXAXIS 控制器或 DUALSHOCK 3 控制器来替代 PlayStation Move 副控制器的操作功能。

  5:设备名:ONLIVE

  制作公司:ONLIVE

  发售平台:ONLIVE

  游戏介绍:游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。 OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。据GameDaily的现场试用评价,《Cry**》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。

  OnLive平台界面 OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。 对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。 OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。

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