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《天诛4》系统详细图文介绍(2)

发表时间:2011-02-28 15:34 来源:cngba 作者:daer  我要评论

二、新增系统 1、心眼系统,就是观察周围情况。 如图例,黑色的地方敌人看不到你,把灯熄了,黑影越来越大,能躲得地方也越多。红色的敌人视线让我想到了盟军敢死队,这样敌人在看哪里更明确了。 脚印的设定也不错

二、新增系统

1、心眼系统,就是观察周围情况。

 

翼风游戏

 

如图例,黑色的地方敌人看不到你,把灯熄了,黑影越来越大,能躲得地方也越多。红色的敌人视线让我想到了盟军敢死队,这样敌人在看哪里更明确了。

 

翼风游戏

 

脚印的设定也不错,起初我不知是什么东西,还以为是道具呢。当你走投无路时可以留意下周围的脚印,帮你认路。

2、拼刀系统

这个让我很郁闷,取代了原来的近身格斗,一下子让天诛失色不少。这下好了,忍者真得回归了本职,暗杀+刺探情报,忍者是很平凡的,不可能以一敌百。(我好像听见A社在说我们的力丸才是真正的忍者,不像隼龙和秀珍,个个都跟鬼武者似的,冒着斗气去割草。)不过,看着力丸被敌人发现因为没刀被无辜的砍死,甚是无奈,这很不符合实际嘛,忍者一般遇到危险都是首选逃跑的。不管了,说说这个拼刀。

一共4种,衡、竖、左右45°角,敌人攻时你档,你攻时可劲砍。

我的感觉

第一感:难,速度快来不及反应。不过很有代入感和临场感。

第二感:爽,成功防住后到你进攻时就能全部发泄出来啦。

第三感:发现+号键后,他出招,你按+号,摆位置,再按+号,反复即可,难度骤降。

最终感:人物个性全无,全是砍,只是频度和角度不同。

建议感:应该恢复近身格斗,忍者不是练击剑的,他们也练过体术,我记得天诛3中有个拼刀,要是在原来近身格斗的基础上加上这个拼刀系统,我想本作的分数绝对上30。

3、出色的忍杀系统

忍杀分为普通忍杀、特殊忍杀、连续忍杀、溺杀等

普通忍杀就是走过去甩手柄,评价分最低

特殊忍杀就是借助地形、道具,给予敌人视觉冲击感很强的一击,比如,疾风杀、草丛拽进杀、手里剑井边杀、水缸突现杀、廊下击鸡杀、暗格推倒杀等等。

连续忍杀,考验你按键即时反应,就a、b、向下甩三种。模仿红的忍杀乱舞。被杀的一堆人都是事先站好位的,能明显看出。

溺杀,很帅气,以前敌人不会游泳,现在还不会。评分最高。

三、其他变化

取消了二段跳,回归了一代,不过以前还有个钩绳想到哪到哪,可现在上个墙头都得搬块石头。

更关键的是跳和疾风,一个向上甩一个向下甩,出的招常常事与愿违。

场景变城了区域状,自由度大减。不过细节做的倒是挺到位。

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