Hudson的创意之作《影之塔》发布已经有一段时间了,因其“在光与影界限中的冒险”这一游戏设定,在发售之初便吸引了许大部分玩家的眼球。游戏讲述了一段奇异的故事,主角是一名被困在高塔顶的少年,身体和影子的连接却被某神秘武士用剑斩断,并将影子丢到了高塔下,于是少年的影子在精灵帮助下,踏上了为取回身体而向高塔顶端进发的冒险之路。下面就让我们一道踏上这段奇妙的冒险旅程。
概念解释:
根据游戏设定,玩家操控的其实是主角的影子,并且影子只能在投影的世界活动,需要与现实世界的装置互动时,游戏中会有一个长着蝴蝶翅膀的神秘精灵作为我们的伙伴,帮我们操控现实世界的机关,从而协助玩家共同冒险。
Memories:记忆碎片——这些承载着回忆的物质分散在高塔及周边的各个角落,主角需要尽量收集记忆碎片,其中记录的文字能帮助我们更好的了解游戏背景,而且每个记忆碎片还能使主角增加0.1或0.2克不等的重量,在本作中影子的重量其实就是玩家的HP,所以所谓记忆碎片,其实就是增加HP上限的道具,而且跟游戏完成度相关。尽力的去收集吧。
Monitor eyes:监视之眼——开启新区域的钥匙。多数单独的区域都分布着3个Monitor eyes,只有全部收集齐才能在关卡出口打破Shadow Wall影之墙,从而进入新的场景。
Shadow Wall:影之墙——在每个区域终点出现的影之壁,只有收集全当前区域的3个监视之眼后才能突破,否则触碰后会受到一定伤害。
Shadow Corridor:影之回廊——存在于某些场景中的独立空间,在影之回廊中找到另一个出口才能通过,可以在暂停菜单中退出该空间。不过因为其基本上出现在玩家主要通路上,绝大多数情况下需要玩家通过影之回廊才能继续前进。冒险流程和正常情况下无异,不过有些场景中可以在特定位置左右平移3D转动现实场景的空间位置,从而改变玩家行动区的投影状态,以发现新的通路。算是比较有创意的一个设定。
操作篇:
Wii Nunchuk鸡腿:
摇杆:控制行走,向上可以抓住平台的边沿,向下可以下蹲并配合左右移动来爬行。
Z键:阅读场景中的文字信息等,收集记忆。
Wii Remoto遥控器::某些场合改变场景角度
十字键左右
A键:跳跃
B键:和场景内物品互动(开关拉杆等),(获得武器后)攻击
+ 键:打开游戏菜单,可以确定玩家状态,查看记忆收集列表或者改变游戏难度等。
指向操作:操作精灵助手。当指向现实中的装置可以互动时,将精灵指向其附近位置会出现闪光,然后在闪光位置长按B键,可以激活该装置,之后在该装置上按B键可以改变其位置状态,从而帮助少年开启通路,或是到达原本上不去的区域等等。所以,当某些区域看似没有出路的时候,不妨用指向操作找找可以互动的机关。
攻略篇:
——“我是谁…为什么我会被囚禁于此…这里是什么地方…”
“恐怖的武士向我走来…他举起了剑…难道他要杀死我么…”
“天…我看到了我自己…我是…影子?...不…他要把我丢下去了…这里好像很高…”
“我不断的向下飘落着…这…这是…一座高塔?!......”
Garden
——“…噢…这里看上去像是高塔底部的花园…我想…我要去塔顶夺回我的身体才行!”
Well Yard
玩家角色被丢到了高塔之下,此时神秘的精灵也出现在我们身边,在片头CG结束后,游戏正式开始,为了夺回自己的身体,出发吧!
作为游戏的初始场景,目的让玩家熟悉操作,没什么难度。控制角色一路向右走吧,沿途的提示标记不妨按Z键多读读,有助了解游戏系统。沿途看到的光团似的物质便是游戏中的重要收集物——记忆碎片,多多收集吧。
流程:一路向右前进,收集3个监视之眼后通过影之墙,过关。
难点:本关的路线简单,收集物也都在沿途,当感觉没路的情况下,多利用指向操作,寻找前景中可移动的机关,或许就能发现新的道路。
收集:Memories01、Memories02、Memories03、Memories04、Memories05
(Tips:关于角色行动:游戏中角色在投影世界行动,所以可以无视背景的位置、形状等差异,只要投影形成的通路顺畅便可前进通过,除非投影断开或被竖直的高大投影阻碍。