作者:a947586185
地图大小:2.79MB
版本支持:1.24-1.27支持人数:1-6
地图语言:简体中文
简介:
这是一张,为了反对单机者所做的图。如果你喜欢自顾自的刷,觉得这是你一个人的游戏,你一个人就能拯救世界,那么你不适合玩这张图。我并不期待能有多少人喜欢上这张图,但希望每一个喜欢玩这个图的人,都是一个善于合作、注重团队的玩家。同时也欢迎大家提出更多符合本地图定位的建议。 为了让地图更完善,本人作为地图作者,不反对大家对此图进行修改,但有如下要求(不遵循下面要求的修改地图一律反对): 1.必须注明地图是经过修改过的,可以向我索取修改版本的载入图。 2.修改时必须注明原作者,即本人。可以在修改版中注明修改地图的作者。 3.(最重要的一点!!!!!!)修改版的地图必须要修正我发布的正式版地图中未被测试出的BUG!!! 下面是这次的更新内容: 1.第一关新增商店,chushou药水等基础物品。虽然有药水chushou,但仍以团队合作为主,所以药水的作用并不是很强。此外该商店在后续版本中会依难度的不同chushou不同种类的物品。 2.调整的第二关塔的属性,调整了英雄杀手对塔的伤害能力。主要削弱了玩家建造的各种塔的生命值,保留其输出能力,大大降低了英雄杀手对塔的输出。 3.新增萌妹子立华奏。该英雄模型由游久社区的ZJKLG在模型发布区公开,如有侵权,将会使用其他模型来代替,并对英雄名进行更改。 4.第一关新增游戏机制奇门遁甲-九鸟朝凤,以及对应的物品系统。配合该系列的物品,对游戏的平衡性进行大调整。其中包括各输出英雄的法术输出能力的增强,杀死凤凰后所有玩家获得BUFF的增强,以及部分物品的掉落几率的调整。 5.修复等待着你(QQ昵称)反映的若干BUG。我所在的群号是202993004,来反映的问题我都会一一答复。 6.调整了难度与动物信使的关系。简单难度每人会获得一只动物信使,困难难度的动物信使不再无敌,该调整仅影响第一关。同时,第一关中英雄杀手的出现几率也调整为与难度有关,难度越难,出现几率越高。 7.第四关敌人主基地也可以攻击,攻击力不高,但带有减甲的效果。持续被攻击,减甲效果会累计,最高减少70点护甲。 后续想法: 1.如上面第一点所说,在普通和困难难度中,会在第一关的商店增加chushou的物品种类,以及新的物品,但简单难度不会有变化。 2.现在的第二关是最初版本的第二关经简单的修改而成的,而后一直未进行修改,在想好大致框架后会对其进行修改。 最后回答下部分游戏玩家的疑问: 1.感觉第一关的时间不够呀,装备都刷不满。 A:这是一张团队合作的地图,让有限的装备发挥出它最大的价值,是考验团队意识的核心。比如一个辅助英雄拿着输出装备好刷怪,但输出英雄手里却什么装备都没有,此时所提倡的就是把辅助英雄手中的输出装备奉献出来让输出英雄使用,再回头带着辅助刷出新的装备。 2.感觉格子(物品栏)不够用呀。 A:回答同上,考虑到合作意识的强与弱,对动物信使也按难度进行了调整,其中简易难度每个玩家在选择英雄后会获得一只信使,而普通和困难难度的则不会,而这些在第一关的动物信使,简易和普通难度中是无敌的,而在困难的难度中会受到攻击死亡!希望通过这种方式使团队合作与游戏难度的关系更加密切。 3.第一关装备都刷满了,好无聊。 A:你队友的装备满了吗?还不xx去带你队友刷装备?钱多的没地方用?等我下一个版本,让你的钱不够用! 4.队友刷着刷着就跑了怎么办? A:把它加入你的黑名单,下次不要再和他玩耍。地图的定位就是团队图,建议是熟人一起玩耍(有素质的路人也可),至于玩家逃跑直接删除英雄,你觉得一个承担守家的英雄,突然逃跑了,没人扛伤害,家岂不是很快就崩了?(恩,教了一招坑人的,不过我的图中就别想了)如果真的想走,麻烦有素质的走,把对团队的影响降到最小。 5.给夜魔加个吸血啊,或者给龙骑加个加血技? A:加了你好一个人单刷是不?在设计中,每一个英雄都考虑到其不足与弱点,及英雄杀手对英雄的克制,这一点当然还需要不断的进行调整才能完美,但其大的方向是,每一个人(每一类角色)都是不可替代的。...
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