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英雄争霸DOTAvsLOL_v3.07

发表时间:2014-11-20 14:25 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:德堪 地图大小:7.36MB 版本支持:1.24-1.26 支持人数:2-10 地图语言:简体中文 简介: 排行榜中FS文字改为AP 新增英雄:放逐之刃瑞文、DOTA-骷髅王 新增英雄:DOTA-祈求者(替换原来的召唤师) 重做英雄:
英雄争霸DOTAvsLOL_v3.07

作者:德堪

地图大小:7.36MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:2-10

地图语言:简体中文

简介:

排行榜中FS文字改为AP 新增英雄:放逐之刃瑞文、DOTA-骷髅王 新增英雄:DOTA-祈求者(替换原来的召唤师) 重做英雄:阿克蒙德-艾瑞达 新增物品: 影之灵龛、恢复头巾、玄冥盾牌、梅肯斯姆、刃甲、夜叉、散华、散夜对剑、天堂之戟、辉耀、魔瓶、诡计之雾、幽魂权杖、虚灵之刃、希瓦的守护、深渊之刃、莫尔迪基安的臂章、死灵书 狂徒铠甲、贪婪之刃、斯塔缇克电刃 在河道新增潮汐之力传送门 更新防御塔攻击指示器,新增防御塔攻击范围提示 小兵碰撞体积(8)增加至16 小兵视觉尺寸稍有调整 默认视角高度加成(200)降低至120 (这个值可以在熊猫酒仙的设置中修改) 优化地图读取速度 优化伤害来源存储机制 优化StringHash函数,所有静态文字路径转码都在编译时事先算好。(以前是在游戏中计算) 优化伤害显示系统 优化伤害显示文字路线,坐标已经事先算好。(以前是在游戏中计算) 优化附加伤害显示机制,现在多个附加伤害会累加进一个漂浮文字中显示出来。 优化魔法效果计时器,判断次数从1秒10次降低到0次。 增加测试模式指令-kill来删除当前选中的任何单位,但不处理因这样做引起的错误。 在测试模式下任何时候都可以-repick,但不处理因这样做引起的错误。 水晶小屋移至泉水旁,不再出现在野外商店 游戏性 现在所有物理伤害都能继承暴击 现在只有魔法伤害能受法术抵挡的影响 取消英雄升级时额外附加的生命值 每点力量附加的生命值(21)降低至19 现在谷仓不会给离线的玩家增加收入(每秒增加的金钱仍然有效) 当一路的两座兵营都被摧毁时,对方新产生的战车会增加2500生命值和15点护甲(不包括玩家雇佣的战车) 重做被防御塔或小兵击杀时的凶手判定机制: - 旧版判定:凶手为对其输出最高的玩家,并且输出不能远低于防御塔或小兵(40%)对其的输出 - 新版判定:凶手为最近一次对其输出的玩家,并且输出时间点不能远在于防御塔(3秒)或小兵(5秒)对其输出的时间之前 重做沉默魔法技能,修正一些叠加的问题。...

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