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天眠英雄谱1.3初现

发表时间:2016-04-04 18:01 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:残雪勾月 地图大小:3.82MB 版本支持:1.20E-1.26 支持人数:1-5 地图语言:简体中文 简介: 个优化工具,已经可以正常选择李敏等英雄了。另外,多说一句,本图没有隐藏英雄的设定 地图修改: 1.修复元素精华
天眠英雄谱1.3初现

作者:残雪勾月

地图大小:3.82MB

版本支持:1.20E-1.26

支持人数:1-5

地图语言:简体中文

简介:

个优化工具,已经可以正常选择李敏等英雄了。另外,多说一句,本图没有隐藏英雄的设定 地图修改: 1.修复元素精华无法使用的BUG。 2.修复山脉之心无护甲加成的BUG。 3.修复灵梦完成水之心任务后奖励人卷的BUG。 4.修复传送之灵与记录之言在多人游戏中乱传送与乱记录的BUG。 5.删除了先知位置的天道之引,老老实实的靠人品爆出来吧。 6.修改智力英雄魔法值上限为2000点。 7.夏炎的伤害提高,血量增加,回血速度降低20%,并且修复了夏炎百分比回血的BUG。 8.少量提高了英雄的回蓝速度,然而还是没有什么作用。 9.明日骄阳更改为法球效果,效果由原来的攻击时附加4倍属性点伤害改为6倍,并且20%的概率使其倍数提升至16倍改为36倍。 10.黄昏号角的效果更改,吸血由5%下调为3%,并且使你对非英雄单位造成任意伤害时,将给予5%的概率直接杀死目标单位。 11.幻剑师的100级技能持续时间延长至9秒,并删除了敌对单位进出剑域都扣除9%的生命值效果。 12.现在升级基地奖励20点全属性。 13.现在任意玩家输入-QC指令,将删除地图上的雷电花芯。 14.第四波怪开始进攻之后,武艺一般的猎人将不在爆雷电花芯,并且弓箭与奶酪的爆率提高少许。 15.最终boss的生命值增加,致命一击由原来的10%概率上调为50%。 16.奏明重唱的物品发动间隔由原来的2秒下调为1秒。 17.冰洁师50级被动技能添加额外增幅效果: 寒霜冰雨技能伤害提高:7% 冰河爆裂碎片区域伤害提高:8% 冰河爆裂中心区域伤害提高:6% 极冰骤雨技能伤害提高:6% 极冰骤雨碎裂的冰粒伤害提高:5% 18.添加延长进攻怪进攻时间的物品。 19.添加让基地无敌的物品,需要25点积分。 20.添加通灵武器与通灵饰品,通灵装备不占英雄物品栏。 21.加入两个新英雄 英雄本修改: 1.英雄本BOSS当区域内没有玩家单位存在的时候,将不会在循环释放技能了。 a.魔火流星更改,删除魔火减速效果,保留流星伤害。 b.沙尘暴的击晕时间由1秒改为0.5秒。 c.虚入梦技能循环释放时间全部延长3秒。 d.审判技能由46秒改为57秒,并且修复BOSS释放审判技能的时候可以移动攻击的BUG。 两个新英雄技能介绍: 1.唐缘 天赋:使得唐缘受到攻击时,有一定概率释放一条闪电链攻击敌人。闪电链最多攻击到9个单位。 a.天启:在自身周围产生雷霆之力伤害敌对单位。 b.天赐:每隔8秒,唐缘将获得一层神恩,可叠加。神恩使唐缘主动技能伤害提高。每次使用主动技能之后,神恩层数将被清空。 c.天罚:召唤出天雷麻痹目标并持续造成少量伤害,随后引爆天雷,对范围内的敌人造成数点伤害。 d.天罪:开启天罪,拥有毁灭一切的可怕力量。提高唐缘999点护甲,生命值提高100W点,使其对魔法免疫。并且唐缘每次攻击时均附加属性伤害。 2.李敏:是一个比较特殊的英雄,分为两种形态,一个正常形态,一个恶魔形态。 天赋:使得李敏攻击时,有一定几率复制一个自身残影伤害攻击目标。 a.激怒:当生命值的低于一定血量之后,被攻击时,将会进入狂暴状态,大幅提高攻击能力。 b.千魂之暗:召唤扭曲虚空间的死者灵魂对敌人进行不断的破坏,范围内敌人越少造成的伤害越高。 c.致命獠牙:给予一定几率使得李敏的攻击能造成5倍于一般攻击的基础伤害,并且伤害不会丢失。每一点敏捷提升1%的伤害。 (本来是15倍的,但是我测试的时候发现50级没有任何装备加成的情况下,普通攻击的暴击伤害12750,英雄敏捷是835点,伤害打出了119212.5的伤害,非常变态,就消弱了初始暴击倍数为5倍) d.永久性变身为恶魔形态。在恶魔形态期间,你将降低40%的全属性,失去攻击能力,移动速度降为1点,并且失去原来的技能,但是相对应的,你将获得新的技能,并使你的技能伤害提高333%。 在血脉变异成恶魔形态期间,你有10秒属于不可控制状态。在血脉变异成正常形态期间,你有5秒属于不可控制状态。 李敏<恶魔形态> 天赋1:黑暗之魂:散发体内的恶魔之力,使恶魔之魂在你周围四处漂浮,伤害周围单位,恶魔之魂持续30秒。 天赋2:恶魔悲鸣:使你每次被攻击时,对攻击单位造成少量伤害。 (提高你的技能效果,黑暗之箭射程增加:1000。分裂出的黑暗之箭持续时间延长:2秒) a.黑暗之箭:对释放技能目标点召唤一个呈直线飞行的黑暗箭矢,对被黑暗箭矢穿透的敌对单位造成伤害。 b.分裂之箭:在自身周围产生数道黑暗弹幕伤害周围目标单位。 当你使用分裂之箭时,若黑暗之箭存在,则使现存全部黑暗之箭分裂出4支分裂箭矢,分裂箭矢不直线飞行存在3秒,具有和分裂时的黑暗之箭相同的伤害。 c.奏明曲:使下次施放黑暗之箭时额外增加2支黑暗之箭,最多累积5次,并且黑暗之箭技能伤害变更。 d.同正常形态d,变成正常形态。 还有一些小细节改动,我已经不记得了。欢迎喜爱本图或者有什么建议的入住本图QQ群:144290620...

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