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冰球

发表时间:2015-01-24 17:58 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:小y 地图大小:1.58MB 版本支持:1.24-1.26 支持人数:1-12 地图语言:简体中文 简介: 重写了踢球模式下的AI,现在电脑不会像以前那样只会傻傻的去抢球,然后往自家球门踢了,现在电脑会根据场上的情况自动
冰球

作者:小y

地图大小:1.58MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-12

地图语言:简体中文

简介:

重写了踢球模式下的AI,现在电脑不会像以前那样只会傻傻的去抢球,然后往自家球门踢了,现在电脑会根据场上的情况自动选择自己的最佳站位,抢到球之后还会根据自己和队友的位置来判断是直接射门还是传球,同时也加入了预判,跳起来接球,躲避前来抢球的对手等。现在踢球模式的比赛电脑的精彩精彩镜头不断。 修改了不死模式,现在不死模式跟娱乐地形一样可以跟其他模式重复选,但选了不死模式后就只能再选禁魔和默认这两种模式了。 命令的输入现在不再区分大小写,并且添加了电脑托管的命令 -p2c 取消电脑托管 -c2p,但是由于技能的释放与镜头模式有关,所以电脑托管后可能只是帮助移动,而不释放技能。 修改了娱乐地形下在斜坡上移动的算法,使在斜坡上的移动更加真实。 修复了当站在死亡单位身上时的抖动问题。 调整了一些游戏内部的数据,使游戏玩起来更加舒适,如减少了当一个人在另一个人头上时两个人之间的的影响,调整了第一视角下踢球的默认力度,且第三视角下踢球的力度也有限制,即最大力度为第一视角的默认力度,第三视角下踢球的力度和施法距离的比例也有改动,将可带球时间延长到2秒等。 修复了原AI玩家一为电脑时,电脑不能正常游戏的bug。 删掉了一些没有用到的图片模型等,同时也添加了一些音效,这样可以使地图内存小一点。 为玩家死亡时添加了进度条,现在当玩家死亡时会在头顶出现一个复活的进度条,读完就可以复活,可以通过进度条来确定玩家的复活时间。 现在当玩家带球时,球的颜色会慢慢加深,体积变大,可以根据球的变化可以判断剩余的带球时间。 还有一些小bug的修复和部分代码的优化等,不再赘述。 添加了一些单机下测试命令(输入后没有提示): --ar RR 设置空气阻力系数为默认值的RR倍,最小为0.981倍。 --ga RR 设置重力加速度为默认值的RR倍,最小为0.1倍。 --tr RR 设置玩家前进时的加速度为默认值的RR倍,最小为0.1倍。 --fr RR 设置摩擦力为默认值的RR倍,最小为0.1倍。 --el RR 设置碰撞能量损失系数为默认值的RR倍,最小为0.1倍。 --time MM.SS 设置时间为MM分,SS秒,MM或SS可以缺省,但不能同时为0也不能为负数。...

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