今天给大家带来一期VR眼镜测评,测试的眼镜是Google 眼镜和Depth VR。
按照套路,先介绍一下这两个产品:左边的是Google眼镜,Google眼镜是业界比较流行的叫法,它的官方名字叫做Google Cardboard,这款产品是在2014年 Google I/O 大会上发布的,至今已经售出500万套,售价15美刀,在Google自己的商店就能买。右面这款是Depth-VR,它的名字叫做画风,是拓视科技在2015年6月30号魅族发布会上展示的产品,售价59人民币。
因为两者都有效的控制住了成本,所以价格都不是太高。当然这两款VR产品选择材质都是纸壳,作为入门体验级别的产品,个人觉得已经物超所值了。下面就来看外观和硬件详细测评:
因为眼镜是公司的,所以隐藏了原来的logo。Cardboard从手感和材质上看,完全对的起那15美刀。眼镜整体重量120g左右,加个手机也完全没有压力。头带方面Cardboard使用的终端带有魔术贴的柔软弹性材质,头比较大的朋友也不用担心,但是禁锢感有点太强。和皮肤接触部分虽然放了护垫,但是因为制作材料是纸,所以还是有点不舒服。
Depth-VR整体重量也在120g左右,头带也基本模仿Cardboard,因为头带的长度较长,所以禁锢感没有那么强烈。和皮肤接触部分的不舒适感同样没有解决,护垫甚至没有Cardboard多,佩戴体验非常不好。大家可以看到Depth-VR自带弹幕的内饰,让大家眼前一亮,复合年轻人的思维。
Cardboard支持手机尺寸在3.5英寸到5.7英寸之间,我的三星note4 5.7的屏幕已经有些偏大。Cardboard将屏幕固定的方式也是使用魔术贴的办法,魔术贴与纸盒之间的粘性可以基本满足要求。对于手机固定并没有特殊装置,都是靠盖子卡在机器上,如果手机过大佩戴姿势不对可能导致手机脱落。
支持手机的尺寸在3.5英寸到5.5英寸之间,超过这个尺寸盖子就会盖不上。我的note4在画风上已经没有办法使用。同样构造同尺寸的手机出现盖子盖不上的问题,也能突出产品细节没有做好。手机固定也和Cardboard一样没做特殊设置。
两款产品都在鼻子处进行了人性化的下凹处理,不过不知道是因为开得过大还是笔者鼻梁较低的原因,基本上都碰不到,我们也尝试了让不少同事进行实验性佩戴,发下基本上都碰不到,所以作为我等华人来说,除非你鼻子特别突出,不然这个地方不会对你的使用产生任何影响,至于舒适度也无需在意。
当手机进行大量运算的时候,发热是无法避免的,播放3D视频或者玩3D游戏的时候就是如此,所以对于产品的散热也有一定的要求。但是这两款产品并没有预留通风口供设备散热。
观看方法
1. 下载UtoVR播放器,有两点优势,播放器体验和优质VR资源。这个没什么多说的了,另外新推出的VR模式建议有眼镜的小伙伴赶紧尝试一下,重量级功能哟。
2. 打开app,首页点击视频播放,放到眼镜支架上,保证手机成像处于正中心。即可畅享VR视频啦。
影响观看体验的主要有两点,手机屏幕分辩率和视频片源清晰度。需求更佳体验,建议小伙伴们,手机最好5.5英寸2k屏幕以上,至于片源最好也是2k以上,这样的观影效果那是没得说的。
测评总结:两款眼镜硬件部分基本相同,但是从佩戴舒适感来说,还是推荐Depth-VR。价位大家都已经看到了,Cardboard靠近100人民币,Depth-VR59人民币。同样作为入门级的产品,如果只是想感受一下VR的魅力,在国内推荐Depth-VR。因为在国内很难买到正版的Cardboard。可能你会觉得Google为什么会有这么low的产品,这里告诉大家Cardboard只是Google工程师的业余项目。好了这期测评就到这里。
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