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高通&UCCVR全球移动VR内容竞赛北京站技术分享沙龙圆满举行(2)

发表时间:2017-12-29 17:21 来源:游侠VR 作者:未知  我要评论

利用骁龙VR平台工具助力VR内容功耗优化 图形图像性能与功耗的优化占用大量时间对于VR开发者一直是个问题。美国高通公司的高级工程师李娟的技术分享围绕骁龙VR平台的性能与功耗优化工具展开:Snapdragon Profiler与S

  利用骁龙VR平台工具助力VR内容功耗优化

  图形图像性能与功耗的优化占用大量时间对于VR开发者一直是个问题。美国高通公司的高级工程师李娟的技术分享围绕骁龙VR平台的性能与功耗优化工具展开:Snapdragon Profiler与Symphony SDK。通过Snapdragon Profiler,开发者可以检测出游戏运行时,不同游戏交互场景或运行阶段对骁龙平台的CPU、GPU、系统内存等方面的使用情况。通过Symphony SDK,开发者可以对CPU、GPU等核心上的运算资源进行管理,从而保证整体性能与功耗的平衡。

  在如何打造移动VR的沉浸式体验方面,美国高通公司资深工程师郭未君进行了分享。身临其境的虚拟现实正面临极高的需求,以低功耗实现完全沉浸式体验,使设备外形更加舒适、小巧,同时在视觉、声音和互动三方面都需要做到精益求精。同时他对于如何使用骁龙VR SDK来获得高级VR功能,如何优化应用程序并简化开发过程等问题进行了悉心讲解。

  VR 产品的迭代和技术瓶颈

  小米作为较早进入VR领域的厂商,对于VR产品有着独到的理解。小米VR/AR产品总监马杰思就“VR产品的迭代和技术瓶颈”进行了分享。手机厂商做VR面临着挑战,他对移动VR的未来价值表示了肯定:小米VR目前已经将重点放在了移动VR平台上,对于小米VR的未来计划、VR/AR广告商业化等问题他也一一畅谈。

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