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《影之刃3》评测:淳、香、正!这味对了!

发表时间:2020-07-27 17:07 来源:未知 作者:手冢国光  我要评论

《影之刃》国内动作游戏旗帜性的标杆,作为中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game),成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳移动游戏

《影之刃》国内动作游戏旗帜性的标杆,作为中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game),成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳移动游戏的中国游戏。

它绝对是中国游戏史上的一颗明珠。

《影之刃3》评测:这味对了!淳、香、正!

作为独立游戏,商业化是必然之路,梁其伟和灵游坊走过弯路也迷茫过。《影之刃》从雨血渐渐转入移动端,虽然收获了巨大的成功,但也失去了一定的口碑。商业与情怀,永远是开发者永恒的课题,没有商业化无法盈利,过渡盈利又破坏了游戏。

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《影之刃》手游在商业化上做的很成功,根据灵游坊方面的说法,《影之刃》手游公测后一周的收入便超过了《雨血:蜃楼》一年的收入。而手游上的第二部作品,完美诠释了开发者在两者之间的矛盾关系。到了第三部,逐渐成熟的灵游坊终于抓住了平衡的艺术,为我们带来了一顿味道极正的好饭。

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"影之刃系列”的正统手游续作,国风武侠动作角色扮演手游《影之刃3》测试服已开启,本次测试需要激活码才可参与。

《影之刃3》【安卓版】

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《影之刃3》的美术风格延续了暗黑武侠与蒸汽朋克的调性,他的画面很好证明了手游风格并不只是阳光、可爱,原来肃杀、冷酷也能够得到玩家的心。游戏以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。

此次《影之刃3》的制作阵容空前豪华,除了系列御用的作曲薄彩生将继续负责配乐创作之外,游戏还邀请到了Michael CTY和羊廷牧分别负责角色设定和动画场景总设计。

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Michael CTY是From Software《恶魔之魂》以及《黑暗之魂1&2》的美术总监,从3测美术来看游戏在原有的风格上,增添了一丝写实的感觉,人物整体设计上有惊喜、表现力惊人,BOSS表现上使用同黑魂一般的巨大化思路,让BOSS战充满了压迫感,而魂系列的优秀设定不止有这一点渗入游戏,随着游戏的深入你会越发惊喜。

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参与过《进击的巨人》、《Darling in the Franxx》等多部动画的制作的羊廷牧,此次为《影之刃3》的动画增色不少,贴图和游戏的角色动画介绍,游戏剧情过场都有着鲜明的特色,甚至在操作转轮上都透露着细节,艺术表现力上提升了一个档次。

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视听不分家,武侠江湖怎么有味?浸淫港台漫画和电视剧的我们对于TVB的配音不会陌生,加上就成了。影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作服务,老面孔了,至于有些玩家反馈说有些怪异,堪称“阴乐”,你再看看《影之刃》故事背景和美术设定之后,你不会觉得还挺应景的?

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(可太顶了)

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玩过一代的玩家一定对“技能链”念念不忘,招式组合的连段为华丽畅快的连招提供了更好的思路,也简化了手游上的繁琐操作。

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《影之刃3》在此基础还加入非常“魂”的弹反、闪避,当你在敌人攻击的时候适时的进行格挡就会触发,成功即可眩晕敌人,失败则承受伤害,这是风险与收益并存的设定,如果掌握好格挡时机,将会大大降低游戏难度。弹反与闪避的合理运用,才能更好的为你争取到生存空间。

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弹反节奏在真正上手才发现有一定难度,敌人快慢刀、复数敌人、远近站位都影响着你的节奏,初期建议多多尝试,即便导致你多次原地去世,呆毛哥认为该技巧还是值得掌握。游戏中还有一些等待玩家发现的巧思,比如引燃状态下,通过翻滚可灭火。

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敌人的盾值,让游戏对于玩家操作提出了更高的要求,你需要破盾之后才能够对敌人造成更高更有效的伤害。躲闪、格挡、反击,连招的计算和技能链的构筑,在2D横版动作游戏中我认为《影之刃3》在核心玩法上无出其右,是目前手游中最为顶级且硬核的。

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游戏3测中还未提供付费内容。在呆毛哥看来,《影之刃3》本质上带有强数值的成分,未来会不会成为PAY TO WIN的游戏,全在开发商一念之间。

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游戏中有着非常多的付费埋点,体力、武器、心法、刻印等等,且游戏一定程度上鼓励玩家全角色游玩,所以...你懂的~

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护肝护发,朋友们。

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而游戏中的Roguelike元素的加入确实是极其聪明、漂亮的做法,它让游戏的重复游玩性提高了,在有着技能链和完整数值体系支撑下,《影之刃3》能够成为刷起来很快乐的游戏,同时游戏以群像剧式的剧情表现手法,将各种支线和探索内容都埋于关卡中,随机房间的设定,减少了玩家对于重复的烦躁,增加了多次探索的意愿。

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地图,敌人,掉落等都是随机生成,冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”都是趋势你不断进入关卡的原动力。

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唯一我们需要担心的是Roguelike元素和付费带来的数值不平衡,如同高空走钢丝,稍有不慎,就可能造成崩坏。

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《影之刃3》作为集大成者,没有突破性的系统和玩法,不代表游戏不好。恰恰相反,能够将如此多的元素融合,用好知名厂商的经验和人员,可以看到这几年灵游坊的进步。

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一顿饭味道好不好,火候很重要,火小了煮不熟,火大了煮糊了。

《影之刃3》评测:这味对了!淳、香、正!

此次《影之刃3》是平衡之作,集众家之长,很好的运用到了自己的游戏之中,这个境界的领悟,是在多年的血与火历练来的。多说一句,测试期间BUG是有的,瑕不掩瑜,《影之刃3》是值得大家去体验的一款大作。

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