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策划面对面丨玩家热点问题答复,来听听策划怎么说

发表时间:2020-07-09 14:26 来源:未知 作者:手冢国光  我要评论

各位亲爱的玩家,久等了。 距离《星耀对决》首测结束也有一段时间 而在此前,我们对游戏首次技术测试期间 的一些有趣数据进行了披露公示 期间,也征集到了一些 大家对于游戏目前研发进程的相关问题 为回应大家的疑问

各位亲爱的玩家,久等了。

距离《星耀对决》首测结束也有一段时间

而在此前,我们对游戏首次技术测试期间

的一些有趣数据进行了披露公示

期间,也征集到了一些

大家对于游戏目前研发进程的相关问题

为回应大家的疑问

小编马不停蹄的联系我们的策划大大

抽空回答了大家的问题

现在,就让我们一起来看看吧

游戏测试细节和优化

Question 1

问:策划大大,首测时最直接的感受就是:追捕者太强了!追捕者前期伤害太高了,作为英雄出肉装备也是两下就倒,体验不是很友好。之后会有这方面的调整吗?

——————◁☆☆☆▷——————

答:平衡性问题我们也很关注,非对称玩法我们的想法是英雄靠人数配合对抗追捕者,但忽略了英雄的理解成本更高,上手更难的问题,导致前期的追捕者会显得特别强;后续我们会简化一些英雄的操作内容,同时削弱追捕者前期的伤害,让大家更快适应玩法,当然成长到后期的追捕者还是非常强大的。

Question 2

问:玩英雄经常匹配到人机队友,各种送,而且匹配到真人实力区别也很大,一些队友比人机还不如。想要匹配到会玩的队友太难了,后续的匹配机制是否可以优化呢?

——————◁☆☆☆▷——————

答:我们的初衷是不想让大家等待太久,看来这样会让大家有更不好的体验,我们会将匹配等待时间延长一些些。尽量让匹配机制再合理一些,根据玩家每局的战绩来分析玩家真实的水平,然后给大家对应分配到相同水平的队伍中去战斗。匹配的机制一定会是一个持续优化的过程呢,我们会继续努力的。

Question 3

问:英雄里,聆和千美太强了。一个输出高,CD短,大招有无敌;另一个输出高,会隐身,位移快;这两个英雄不管玩哪个模式都很无敌。而像我喜欢玩的洛根要输出没输出也扛不住伤害,英雄间的平衡性会有进行调整吗?

——————◁☆☆☆▷——————

答:聆的技能确实太强了,我们会适当调整她的技能CD。洛根的定位是一个突进的战士,因为我们在位移的权重上给与了很高的权重,所以他的伤害就会比较低,这一点我们会好好反思大家对这个英雄的理解,大家想玩他是因为他的外观,还是因为想打的更飘逸。对于整体的英雄之间的平衡,我们会做一次细心的调整,平衡问题不是一天两天能解决的好的,我们的原则是平衡是建立在有更多策略对抗之上的平衡,所以针对平衡问题,我们希望能建立出更多的相生相克来达成相对的平衡效果。

Question 4

问:游戏的画风、画质会进行提升吗?英雄海报看着还挺吸引人,但是游戏内的建模,让人有一定的心理落差了。

——————◁☆☆☆▷——————

答:有一些英雄的模型是很早以前做的,所以这边就会出现了海报和模型有落差的问题。我们也注意到了这一点很不合适,会尽力改善这一点的。

关于整个游戏的画风画质,我们也在努力的提高整体游戏的品质,大家可以看我们最近版本新出的英雄,聆,艾文,我们会以这些新的英雄为标准来制作更多的新的角色。

Question 5

问:目前英雄和皮肤都太少了,而且皮肤还没有特效,这方面会有计划去增加完善吗?

——————◁☆☆☆▷——————

答:在测试版本,我们还没有来得及上线皮肤呢,之后肯定会上线皮肤和更多的全新英雄以及追捕者,当然追捕者也会有皮肤的。既然有了皮肤,那皮肤对应的特效我们也会根据皮肤的品质来增加的,让大家能够玩到更多酷炫的角色。

Question 6

问:策划大大,上次测试时我进游戏会黑屏,这个是我手机的问题吗?下次测试请问对手机配置的要求会提高吗?我还可以正常参与体验吗?

——————◁☆☆☆▷——————

答:上次测试的黑屏问题有一部分是因为开场动画的格式跟部分手机的安卓系统不兼容导致的,我们已经解决了这一部分的问题。 如果不是因为开场视频黑屏,这部分的玩家我们也会通过手机性能优化来争取解决问题。我们希望尽量减少因为黑屏等问题而无法进入游戏的情况。下次测试应该还是限定2g及以上机型~

玩法创新及其他问题

Question 1

问:策划大大,请问下次测试对比首测时会不会有增加新的玩法内容啊,期待玩到不一样的东西?

——————◁☆☆☆▷——————

答:模式上我们会考虑增加1~2个的新模式。逃跑模式里我们也会增加新的英雄与追捕者,我们也在努力制作新的战斗节奏给大家带来新的更好玩的体验。同时我们也会增加战斗外的一些新的系统。

Question 2

问:游戏下次测试会开付费么?希望开付费以后不要特别氪金啊,流下了贫穷的泪水。

——————◁☆☆☆▷——————

答:我们也希望能够在下次开付费测试,但是我们内部还在没日没夜的制作游戏内容呢,如果来得及就开测试哦。我们不希望游戏被标上太氪金的标签,还是希望能温和一些。

Question 3

问:策划大大,目前的UI界面感觉不是很好看,后续会有调整的可能吗。

——————◁☆☆☆▷——————

答:整个游戏的美术表现我们都会持续跟进优化的,我们会慢慢的通过版本更新迭代来优化每一个环节,不管是UI部分还是建模部分。

Question 4

问:期待上线,想知道下次测试大概在什么时候呢?上次测试玩的不尽兴,还想继续玩。

——————◁☆☆☆▷——————

答:这次测试暴露出的平衡问题还有其他一些技术问题解决好了我们就会抓紧安排上线的日期,感谢你的喜欢,我们会尽快的!

以上就是本期<策划面对面>的全部内容,感谢大家对《星耀对决》的关注与支持!

我们会不断为大家创造公平、舒适的游戏环境,保证后续更新内容的质量,为大家提供更优质的游戏体验。

大家有什么想要对策划大大提问的,或者对于游戏的的意见和建议,欢迎在下方的【评论区】留言哦。

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