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战备系统大优化 一人之下开发日志No.46

发表时间:2020-03-20 14:10 来源:未知 作者:手冢国光  我要评论

期待是美好的,但是实际落地上却面临着更多的优化和打磨。在前几次的测试中,我们收到了很多关于战备系统的反馈:比如说战备所需的周期过长、系统和剧情的结合不够紧密;又或者是完成了以后没能有明显的反馈,奖励也

让熊猫酱带员工们看看游戏中“年货”的准备——战备系统的最新情况吧!

一人之下手游

相信之前参与过测试的员工们都有体会,战备系统在游戏里承担了很重要的过渡作用。这样一来,在主线剧情暂时告一段落的时候,大家能够更加清晰的了解之后的成长方向,就不会陷入”我是谁““我在哪”“我要干什么”的迷茫中了!

期待是美好的,但是实际落地上却面临着更多的优化和打磨。在前几次的测试中,我们收到了很多关于战备系统的反馈:比如说战备所需的周期过长、系统和剧情的结合不够紧密;又或者是完成了以后没能有明显的反馈,奖励也不够有吸引力等等……针对这些问题,策划大大在最新的版本中也一一进行了调整。

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在最新的版本中,我们增加了更多更丰富的剧情作为战备系统各阶段的奖励,以解决战备任务枯燥及动力不足的问题。我们希望大家不是为了完成任务而完成任务,而是在变强的同时也能解锁更多新的内容,获得更好的游戏体验。

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(到底发生了什么让小师叔一脸愁容,柳妍妍急的跳脚?)

另外我们也缩短了完成战备阶段所需周期时间,针对部分门槛高,消耗时间长的战备任务进行了优化调整。而对测试过程中反馈的战备目标不明确的问题,我们删除了某些战备任务条件,使战备任务更加精简集中的引导大家在游戏内的成长。希望大家在追求战备解锁新剧情体验的同时,也能学会了解游戏的其他成长及玩法模块,同时获得成长感!ヾ(´∀`。ヾ)

最后呢,我们还优化调整了战备任务的难度及阶段的奖励,使得大家的追求动力更加足够——最终奖励橙装警告!

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