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《FIFA足球》创造球员详细翻译(3)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

Mania的难度是只有经历过的人才能体会的,没有Mania难度通关不能算是真正玩过永恒。废话少说,进入正题。 先说明一下,本帖没有太多涉及具体的打法,技能,晶术设定,装备的选择等,毕竟功略的乐趣还要留给大家。再

Mania的难度是只有经历过的人才能体会的,没有Mania难度通关不能算是真正玩过永恒。废话少说,进入正题。

先说明一下,本帖没有太多涉及具体的打法,技能,晶术设定,装备的选择等,毕竟功略的乐趣还要留给大家。再说每个boss的打法战术都是多样的,玩家们不应该被某种固定的战术或思路束缚住。

所有boss分析基于PS版,绝大部分(99%)适用于PSP版。

一些进入Mania mode之前应该知道的小知识
1.战斗中L1可以使整个队伍首尾交换,L1+下可以集中队伍
2.战斗中调出菜单后方块+左右使你可以浏览整个战场,方块+上下可以缩放镜头
3.料理是很好的东西,特别是对于想全程Mania的玩家,料理菜单中按方块键设定战斗后自动料理,再按三角键进行具体设定。
4.如果将“回复全员异常状态”的料理设定为自动,可以在战后使阵亡的队员复活。前提是该料理掌握满(否则可能失败),且设定作料理的队员没死。
5.衍生料理对于正常功略的玩家并没有多大帮助,至少我很少用。
6.boss战前检查你的装备,技能,战术等设定,不要拿着水属性的小刀去砍ウンディーネ。boss战中可能需要更换队型,战术,技能等,不要懒。
7.知己知彼,百战不殆。

No1. ????(ヒアデス)
难度系数 9
参考等级 lvl 8+lvl 7
    作为第一个出场的boss,对于战斗系统还没有完全熟悉的玩家来说,这个boss真的如同噩梦一般。特别是在Mania难度下。个人认为这个boss的设定极为出色,这样的设定在其他的游戏里是不多见的。这正是永恒传说的魅力所在。由于ファラ 的等级和リッド是相关联的,所以建议习得魔神剑和雷神剑之后再去挑战boss(除非有受虐倾向) 。

翼风游戏
boss一上来会使用サンダーブレード+スパークウェーブ+サンダーブレード+グランドダッシャー魔法四连击,其中グランドダッシャー是地系上级魔法,面积大,杀伤强,而且boss咏唱极快。

    boss只会发一次グランドダッシャー,普通战术就是一个人冲上去挨一下グランドダッシャー,后面的人负责补药,然后上去围殴。这也是我早期的战术:)。一旦挨过这一段,后面就轻松多了。

翼风游戏
他经常使用瞬移+一连串火球+恶魔召唤(Summon Demo,传说系列敌方经典招数之一),最后的魔法出的极慢,不要和他纠缠,及早逃开。

前面的魔法四连击中最后的グランドダッシャー是可以打断的,甚至躲过全部的魔法也是可能的,具体方法就不描述了,希望大家自己探索。

被这个boss全灭也不要紧,可以无限次的重打,直到你战胜他,就当是熟悉系统,练习基本功吧。

No2. ウンディーネ
难度系数 6
参考等级 lvl 18
    经历了上一个超难的boss之后,这个boss可以轻松一下了。作为第一个四人队伍迎战的boss,是个好机会练习一下前方猛攻+后方魔法支援的队型以及物理攻击和魔法攻击在时间上的配合。比如说从一开始就把ウンディーネ一直逼到屏幕最右端.....提醒一下,别忘了给前面的队员装防毒饰物。

翼风游戏   翼风游戏
当ウンディーネ使用洗礼的矛枪时全身无敌,并且一枪可以横穿整个战场。但是只要前线的人防住,就无法穿过(因为是水枪)。右面的图就是水枪被盾挡住后边成水泡了。:)

翼风游戏   翼风游戏
相比之下这招峻别的伏流(这个名字还真不是一般的怪,多半有什么典故)更有威胁,面积大,威力强,也不好防,弱点是时间有点长,容易被魔法打断。总之一见她身上发光,嘴里念念叨叨,就赶快防吧。其实ウンディーネ的普通攻击更可怕,威力并不比她的枪技低,而且没有任何征兆,只不过没有名称,容易让人忽视。

作为元素精灵,ウンディーネ当然会魔法,但是她使用魔法的几率很低,而且在四个人的猛烈攻势下她也没什么机会放魔法。

最后是Namco的恶搞,大家都知道水属性的东西会让人中毒,但是小温自己对毒没有免疫-_-||。看看上面图里的小温正在冒绿泡呢。

No3. シルフ
难度系数 9.5(!)
参考等级 lvl 24
    Namco大概不想让我们玩的太轻松,马上迎来个人认为disc1最难而且极度无耻的boss。体积小,会飞,移动速度快,会瞬移,恐怖的魔法,就这样竟然还带了两个帮手,而且从两边夹击。还有比这样更无赖的boss吗?这是整个游戏最混乱的boss战了,场上7个人,我方3名物理攻击的队员加上一个瞬移的boss,我经常打着打着就找不到我要控制的人了......

シルフ的攻击手段:

翼风游戏
首先是风系上级サイクロン,如果出了这个东西,看你队员分布了,都集中在一起就load吧。

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然后是风系中级:エアスラスト。千万不要低估这个魔法,シルフ总是飞到你的队员密集的地方放这个魔法,看看图,3个几乎满血的队员一个频死两个重伤。

  派一个队员攻击シルフ防止她放サイクロン,让其他队员打她带的杂兵并不明智。这样只能使兵力过于分散,何况她如果要放サイクロン,你根本来不及阻止她。还不如全力干掉她的两个小兵才是正道。上来猛攻的话,干掉两个小兵是很快的事情。希望シルフ给点面子别出サイクロン。这两个小兵十分讨厌,一拳把你从屏幕这头打到另一头,半天爬不起来,有时候你好不容易逃出サイクロン,他一拳把你又打进去......

翼风游戏
只剩下シルフ一个人的时候也不要掉以轻心,且不说她仍然随时会出サイクロン和エアスラスト,就是她的下级风魔法ウインドカッター和发射速度极快的小箭也可以在不经意间干掉你的任何一名队员。当她hp极低的时候要小心她连发风之箭雨(Windy Arrow)。

这场战斗将考验你对整个队伍的领导能力,毕竟你不可能同时控制4个人,所以如何分配他们在战斗中的任务是胜败的关键。战前设定得当,则事半功倍。

No.4 イフリート
难度系数 8(正常功略法) 1(超级卑鄙无耻下流不要脸攻略法)
参考等级 lvl 28
    如果对这个boss了解透彻了,这场战斗是十分easy的(防火装备太多了)。魔法是イフリート的主要手段:

翼风游戏
虽然イフリート本身移动速度十分缓慢(太胖了吧),但是如果他用这招突进,还是十分迅速的。如果被他连续突进,很快就会把四人都逼到屏幕左端。但是这招和洗礼的矛枪一样可以防!(哦,耶!)只要第一拳防住,他就抓不住你。即使他抓的是另外一个人,你也可以把他挡下来。

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这招Explosion-Nova还是很有威胁的(毕竟是元系派生魔法),只要イフリート的hp降到一半以下,就会出,而且直接就发,无咏唱时间。最大可以达到7hit,对于防火低的队员还是很有威胁的。但是他只会用一次,还好还好。

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火系上级魔法エクスプロード也是相当有威胁的一招,面积大,杀伤力强,极容易波及后面的魔法师。但是イフリート通常不会直接发エクスプロード,而是接在两下极缓慢的重拳后面。比较不幸的情况是他发完Explosion-Nova后发エクスプロード,或者是两个エクスプロード连发。

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这招Fearful-Flare(照发音看大概是这个词)是吓唬人的,看着挺厉害,其实伤害很低,而且分布稀疏,最多骚扰一下后面的魔法师。

  四个人配合好的话是可以一直将イフリート逼在屏幕最右端的,一味猛攻并不一定好,有时候防守一下,等待更好的时机,会有意想不到的效果。

No.5 レイシス
难度系数 5
参考等级 lvl 31
  虽然是disc1的压轴boss,不要对他的实力有太多期望。他是整个游戏里最弱的boss之一。虽然防御力奇高,但是hp少,杀伤力有限。按照剧情来说,人家是手下留情了。只要留神别被他连续用爪龙连牙斩就好,这招还是有那么点威胁的。全部交给电脑控制也打的赢。
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No.6 ノーム
难度系数 7.5
参考等级 lvl 34
  这个boss无论是他的造型,攻击方式还是攻击时发出的声音都极尽搞笑。如果你因为激烈的战斗顾不上欣赏的话,我建议你打完这个boss后再和他慢慢切磋。总的来说这个boss难度中等,技能,装备设定对路的话应该比较轻松。

一起来看看他的众多pose

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先看看传说系列经典技能之一的散沙雨被ノーム改成什么了。虽然形象很滑稽,但是威力只有更强,连续15hit以上的攻击之后,被攻击的队员一定是晕了。这招的厉害之处在于ノーム如果用鼻沙雨锁定后方的队员,他会以闪电般的速度窜到后面,另人防不胜防。

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地系初级魔法グレイブ之ノーム专用版。当他把鼻子插到地里,你正奇怪为什么利德看起来没受伤的时候,可能你后面的魔法师已经被他戳了个半死。

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地系中级和上级魔法并没有什么不同,奇特的是ノーム发动魔法的姿势。他会先向后方跃起,没等落地,グランドダッシャー已经出来了。如果你有两个或以上队员被打中,后面的战斗就十分狼狈了。

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ノーム专用技能之一:召唤喽罗(Summon Friends),看看这千军万马的气势。你可以试试L1+上能不能躲的开(我躲不开),不过打到也问题不大,这招威力不强,而且不会造成全员倒地不起,纯粹恶搞。

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ノーム专用技能之二:皇王天翔浴。看这名字让人不得不想起宿命里斯坦最后那招奥义。不过这招和这帅气的名字怎么也搭不上边。纯属恶搞。

战场远方的那些小ノーム除了给大ノーム呐喊助威之外,还经常往战场上仍垃圾。仔细看上面的那些图片你就会看见他们仍出来的小西瓜。

No.6 セルシウス
难度系数 8.5~9
参考等级 lvl 38
  这个boss大家都很熟了,作为换装2里最强的女性角色之一,实力自不用说。强化的高等级的法拉,拥有强大的近身肉搏战的能力,同时拥有全部冰系的魔法,快速的泳唱和相当不错的AI,使她成为一个全面的没有明显弱点的boss。如果说火系是她的弱点,你会发现你目前所拥有的火系魔法都不能对她构成什么威胁。

翼风游戏   翼风游戏   翼风游戏  
セルシウス的回避能力很强,你的攻击很难命中,而且极有可能遭到冰袭连击+獅吼爆砕陣的反击。獅吼爆砕陣的威力巨大,打到必死,而且一旦发动全身无敌,就算有人站在她后面也无法救援。

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对付的办法有两个,首先是逃。大多数玩家一见到獅吼爆砕陣大概就已经心惊胆战脑子里只有一个逃字了吧。但是如果你所有的队员都逃的太远,她接下来可能就要连放魔法了。更好的办法是防。图片中的二人防御之后不仅幸存下来而且并没有受到太大的伤害。

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hp一半以下后セルシウス开始使用冻刃十连击+狮子战吼,但是招数过于冗长,一般她使不全。

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セルシウス大部分时间是用飛葉翻歩来移动的(电脑的飛葉翻歩用的可是真好啊),这样不仅速度快,移动中可以避开大部分攻击,而且行动令人难以捉摸。其实飛葉翻歩才是セルシウス最可怕的地方,也是她整个战术的核心。她最常用的招数就是飛葉翻歩+冰锥+魔法。注意她放魔法之前一定会先从头上放一堆冰锥来掩护自己的,被冰锥打到的话有相当大的几率昏迷(这招可真损啊)。好在冰锥可以防,不过也好不到哪儿去。因为她经常飘到没人的地方放魔法,如果她飘到队伍中间还好,多半放个冰下级,就算放冰中级フリーズランサー也只能打到一半。如果她突然从战场这头一直飘到另一头,你就该倒霉了,要么她连放フリーズランサー(有一次她连放了5个,真BT啊)和ブリザード,要么干脆一个冰上级アブソリュート直接击毙我方一人。偶尔她也会在你试图近身攻击的时候绕到你后面来个獅子戦吼,不过比起冰锥+魔法,威胁要小的多。
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  这一场boss战是到目前为止最考验技术的一战。记住,该出手时才出手。

No.7 ヒアデス
难度系数 6
参考等级 lvl 38
  ヒアデス二度登场。不过比起游戏开始他的实力可大不如前了。Namco把他放在这里,大概是想让大家有报仇的机会,同时让大家能虐下这个游戏里最不讨人喜欢的敌方角色,也是顺应民心的事。他最大的破绽就是超低的回避,连普通攻击都可以轻易命中。没有哪个boss还可以让人这么爽的连招了,别放过机会。这场仗应该是怎么打都能赢的,尽管上去围殴吧。因为这个boss太容易了,所以除非你想十分漂亮的干掉他,你可以跳过下面这段。

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  ヒアデス有威胁的只有这招火球乱舞(Cursed Roller)了,大概是前面的小火球的加强版。如果这招挨实了大概有10hit1300的hp,还是相当有威力,特别是有多个人同时中招的话。他这招是作为反击用的,而且发招之前一定会后撤,同时这招对越是离的近的对手伤害越大。由此只要你和他保持一定的距离,并且不要把他一直逼到墙角,他的光球就如同摆设了。

No.8 ヴォルト
难度系数 8.5
参考等级 lvl 40
  セレスティア的精灵普遍比较厉害,不过和火精灵类似,熟悉了ヴォルト之后,这场战斗并不困难。如果フォッグ上场会强制1hp进入战斗,并且战斗一开始通常ヴォルト会放个インディグネイション,加上フォッグ仅有的一个技能还只能对地,所以到底用谁上看个人喜好了。

翼风游戏
ヴォルト威力最大也是最让人头疼的就是这招解体术(Seperate Familly),伤害巨大,全屏攻击,且自身无敌。这招发出的几率是和他受到的打击频率成正比的,也就是说你连击hit数越高他越容易出这招,有点敌强愈强的感觉。一旦他出了这招,赶快防吧。

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ヴォルト利用闪电进攻的两个技能,左面的威力不大。右边的当他位于队伍一侧的时候也没有什么威胁,而且可以直接防住。但是他一旦飞到队伍中间而你的队伍又比较密集的时候,造成的伤害还是很可观的。

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雷系精灵会所有雷系魔法,上级インディグネイション出来的很慢。相比之下中级サンダーブレード更有威胁,尤其是当他位于队伍中间的时候。

No.9 シゼル
难度系数 9
参考等级 lvl 42
  最终boss首次亮相。当然你是打不过她的。虽然被全灭是合乎故事情节发展的,但是也许有的玩家想试试能不能在规定时间内生存下来。所以这里的难度系数并不是指战胜boss。游戏设定シゼルhp降到1/2以下就会强制退出战斗,所以你是杀不死她的。

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战斗开始不久,シゼル就会以一记永恒的终结(Eternal Finality)将所有队员hp强制打成1,而且在大家还趴在地上的时候可能シゼル就会补上一击。在没有习得极光壁的情况下这成了队伍生存下来最大的难题。借助リバースドール当然可以使大家安然幸存,但是为了一场打不赢的仗浪费这么珍贵的东西实在不值得。试试看,能不能不借助リバースドール逃过这一劫呢?

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シゼル身前巨大的光球是她常用来对付近距离进攻的手段,如果她高兴的话可能连放n个,你的リッド或ファラ 还没落地就死掉了。而且光球可以及远,如果所有人都在光球攻击范围内被她连放,后果不堪设想。右面图中的一招攻击范围极广,且附带冰冻状态。

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另外要注意的是她施魔法的时候呈无敌状态,且身体周围的火焰会伤害试图攻击她的人。好在她会的魔法种类虽多,但都不具致命的杀伤力,除非你的队伍过于密集。

说明:下面几个boss的顺序可以自由选择,其中暗精灵和光精灵是互克的。不同的顺序将导致难度有非常明显的变化。我只按照我通常进行的顺序讲述。

No.10 シャドウ
难度系数 9
参考等级 lvl 46
  也许在这个这个时候去打シャドウ会觉得他很强,不过放心,了解他的特点后,战胜他是轻而易举的事情。到是洞窟前半程的敌人(能躲就躲)和シャドウ前面的四组小喽罗(打不过就load)相当棘手。虽然シャドウ也带了两个帮手,不过比起シルフ的那两个帮手,这两个可以忽略,事实上你也打不死他们,集中力量打シャドウ吧。シャドウ具有强大的物理攻击,偶尔他也会放魔法,但是他只会离你的队员很近的时候放魔法,而不象其他的boss躲在一边连续的全体攻击。尽管他的魔法攻击力也不低,我们还是重点分析他的攻击技能。

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シャドウ最强劲的技能,名为惩戒(Punishment),专门惩罚那些妄想从空中袭击他的人。除了被他抓住的人惨遭巨刺穿身而亡外,其他队员也都将倒地数秒动弹不得,使シャドウ有充分的机会泳唱魔法。所以最好还是不要给他出这招的机会。

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这两招是シャドウ最常用的普通攻击。左边不知何名,威力虽低,但是攻击距离远。右边的名为Dash Counter,威力不俗。这两招的共同特点是出招快并有击退效果,尤其是Dash Counter。

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这招暗影急刺(Shadow Thrust)只有当シャドウ的hp降到一半以下后才会用,不仅攻击力强,而且可以穿刺半个战场。见到这招的准备动作后,来不及破掉的话,赶快防吧。

  シャドウ给人的感觉是两个字:凶狠,所有招数都是简单实用,对付他最好的办法就是以彼之道还施彼身。不知道你是不是听出来了,シャドウ和フォッグ 的配音是同一个人呢。

No.11 セイレーン
难度系数 7
参考等级 lvl 49
  下一个boss将会很强,借这个boss长点等级吧。如果你觉得前面的シャドウ太强,你也可以先打セイレーン。

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和她美人鱼的形象完全不符,セイレーン处处透着邪气。带着5个小鬼不说(没有人比她带的帮手更多的了),自己的技能也是丑陋怪诞。

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其实セイレーン自己很弱,但是战斗刚开始,セイレーン自己会在远处放フリーズランサー,而5个小鬼浩浩荡荡的就朝你涌过来。别小瞧它们,用不了10秒钟它们就可以消灭你一半的力量。如果你不能迅速清理它们,将陷入十分困难的局面。

No. 12 マクスウェル
难度系数 9.5
参考等级 lvl 51
  BT boss终于开始登场了。马上来迎接到目前为止最为艰苦的战斗。以这个等级来挑战マクスウェル确实低了些,如果到disc3有了强力武器和技能之后再来打,难度就系数大概只有9了。(就象大多数永恒传说的boss战一样,没有正确的战略战术,好装备高等级也帮不了你什么。) 战斗前要做好充分的心理准备和物质准备,这将是一场考验人耐心和细心的漫长的战斗,如果你是急性子,那我建议你还是到lvl60以上再来挑战吧。进入战斗后你会发现マクスウェル的防御高的离谱,如果你没有任何一名角色的物理攻击能对他造成超过1的伤害的话,那你需要更高的等级或更好的武器。

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和シルフ一样,マクスウェル是个浮空并会瞬移的boss。マクスウェル没有带随从,但是却带了个道具,就是他脚底下那个光圈。这分明是作弊,这个东西将持续整场战斗,无法消除,它会随机锁定一个静止目标(所以你的魔法师是最容易遭受攻击的),并攻击相当大的范围内的所有目标。被攻击的队员除了遭受1000左右的物理伤害外,还将倒地3秒不起。虽然这个东西可以防,也可以跳跃躲避,但是咏唱中的魔法师既不可能防御更不可能跳跃。3秒钟已经足够マクスウェル咏唱任何魔法。

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マクスウェル不愧是高位精灵,会使用多种上级法术,インディグネイション,サイクロン,以及他自己专用的メテオスォーム,任何一种(尤其是最后一种)都有可能造成全军覆没。加上他极其频繁的超大范围的瞬间移动,他的魔法比任何一个精灵都有威胁,魔法是他的主要攻击手段,也是你主要的防范目标。

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当マクスウェル的hp降到1/2以下后,他有可能使用元素派生魔法,最常用的是马克斯威尔的怒吼(Maxwell's Roar),而且他使用元素派生魔法的愿望十分强烈,一旦发出来,只有一种结果:全灭。虽然元素派生魔法咏唱的时间比较长,但是你的一个小小的错误便可能导致前功尽弃。

  尽管マクスウェル对物理攻击防御很强,可是对各种元素属性都没有防御能力。不过以目前精灵们的等级并不能组合出什么杀伤力强的魔法,况且上级的魔法都咏唱时间长(容易被光圈锁定),マクスウェル频繁的瞬移也大大降低了魔法的命中率,打空的情况屡有发生。所以找到一种高效的攻击方式,并及时的阻止マクスウェル恐怖的魔法,是取胜的关键。非常规打法可能会有奇效哦。

No.13 ヒアデス
难度系数 6.5
参考等级 lvl 53
  ヒアデス这次改变形象出场,但是实力并没有太大提高,回避还是一如既往的低。把他放在マクスウェル和シャドウ前面提高等级到是个不错的主意。

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这回他的招数还是比较阴险的。光线(Charge Laser)附带麻痹效果,拳头(Ground Shake)附带衰弱效果,并且后面一定是跟着咏唱地上级グランドダッシャー或暗上级ブラッディハウリング,咏唱时间非常短,并且都是大范围高伤害。还要注意,他经常用倒地来回避进攻,起身后就是拳头+咏唱,这招还真无耻。后面可没有好惹的boss了,要爽趁现在。

No.14 レム
难度系数 9
参考等级 lvl 56
  レム的难度系数其实没那么高,特别是制定了有针对性的策略后。可是她是高位精灵,给低了不好看。:)

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レム也带了个道具,就是那颗光球。如果没有这个球,レム的实力可就大打折扣了。和マクスウェル光圈一样,你无法消除它,而且碰到就会受到伤害并被击飞。如果说レム挺难打有一半要归功于她的光球。这个球只会上下移动,除非レム召唤它,它是不会横向移动的。

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另一半当然是她的魔法。她的光属性魔法都范围大,威力强。她咏唱魔法时也有火焰护身,碰到就会受伤,但是她自身并不无敌,受到攻击就会停止咏唱。

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当她的hp降到一半以后,她会以很高的频率使用上升+发射光束+发射光束X3+光上级ホーリーランス,被ーリーランス定住的话,基本就死定了。但是这个魔法很奇怪,最后一枪经常miss。

  レム的回避和物理防御都不高,这是她致命的弱点。

No.15 ワルキューレ
难度系数 10
参考等级 64
  继マクスウェル之后又一bt boss,让人又爱又恨的Valkyrie(ワルキューレ),大家应该对她也不陌生,估计是Namco看大家被她在永恒里虐的够戗,把她放在换装2里,让大家也能体会一下使用如此无赖的角色有多爽,心理就平衡了。因为只能单挑,没有队列,战术设定方面的问题,所以下面会涉及一些具体的打法,仅作参考。

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ワルキューレ无耻技能之一,Guard Impact。ワルキューレ自身的回避率不高,但是她依靠这招可以挡下你所有的进攻。只要她不是处在发招过程中(包括发招后的短暂硬直)的Busy状态,你的任何进攻都是徒劳的,而且及有可能遭到她的一连串不间断的反击。

ワルキューレ无耻技能之二,物理攻击+初级魔法攻击的怪异组合以及动辄30hit以上打的你毫无还手之力的连击能力。比起其他的boss来说,ワルキューレ的花样还真不算多,她在前半段的攻击方式只有下面三种,并且都极有规律:

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普通攻击+地面冒出的小范围的火墙+火初级ファイアボール。其中ファイアボール只有当普通攻击和小火墙命中时才发,普通攻击和小火墙均可防御。看上面的右图,其实这一招是吓唬人的,如果没有被ワルキューレ逼到版边,这招是打不到人的。

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普通攻击+风初级ウインドカッター+雷初级ライトニング。和前面一招类似,后面的小魔法只有当普通攻击命中时才会发出,且普通攻击可防。注意这招只有当她跑动中才会发出(如果你就站在她前面,她就把跑动省了)。

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前半段最厉害的一招,Valkyrie Strike+地初级グレイブ。前一招连续7hit,附带大几率的昏迷效果,出招快,造成的硬直时间很长,中了这一招她就该开始30hit了。如果能躲开或及时打断她,后面的グレイブ也同样出不来。

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魔神剑,当然只有远距离的时候ワルキューレ才会发这招,跳起或防御都可以轻易化解。并没有把这一招算做她的一种进攻手段,加上它只是为了使ワルキューレ的分析更完整。这一招似乎只会对想尝试无伤的玩家制造些麻烦。

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ワルキューレ无耻技能之三,Valkyrie Saver+レイ。当ワルキューレ的hp降到一半(24000)以下后,她就要开始连续使用超级无耻的专用技能Valkyrie Saver了,这招是强化了的Valkyrie Strike,发招过程中向身前放射出无数射程极远的光球的同时,自身几乎无敌,完成之后还会接个大范围的光系魔法レイ(无论你是否躲开前面的招数都会发),一旦被这招打到,就可以准备リバースドール了。

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如果你不幸没有風塵封縛殺,那么当ワルキューレhp降到1/4以下会多一招仍剑,算是她的远程攻击吧。防住即可。

总结要点
1. hp上限越高越好
2. 保持适当距离
3. 被逼到角落尽快逃脱
4. 風塵封縛殺必备

注:下面的打法只适合想尝试无伤的玩家。

众所周知,单挑Valkyrie最大的问题是她的格挡(Guard Impact)。可以格挡的状态我称之为无破绽状态,否则为有破绽状态,就是可以对她实施有效的进攻的状态。当她处于无破绽状态时,你的任何攻击都无效(近身被格挡)或miss(魔神剑被防)。只有当她在攻击时才有破绽。如果她不出招,就是无破绽,你的攻击永远不可能奏效。Valkyrie的攻击有很大的随机性。我在用各种方法尝试引诱Valkyrie露出破绽之后得出一个结论,在她出招之前(或者说露出迹象之前),谁也不知道她下一招要出什么。所以我不得不制定了这样一个策略:后发制人。也就是说,绝不主动出击,一切行动都根据Valkyrie的行动来决定。还好Valkyrie总是主动进攻的,如果她也后发制人,死的只有我了。

A.如果她朝你跑过来,她要用砍+ウインドカッター+ライトニング,这是她的大破绽,抓住机会迎头痛击。注意她在跑动过程中魔神剑无效。
B.如果她朝你走过来,有两种可能。如果当她走到你面前大约4个人的位置时停顿,会用刺+ファイアボール,只要你不动,她就打不到你,这是你反击的机会,魔神剑伺候。
C.如果她超过了B中所讲的位置依然没有停止,她就要发Valkyrie Strike了。跳到她后面攻击或从正面攻击都是可以的,但是时机和位置要掌握好。
D.远距离时她有可能用魔神剑,距离太远,打不到她,便宜她了。
E.hp 24000以下后,如果她朝你跑过来,要小心了,她有可能到你面前的时候改用Valkyrie Saver,就是那个无敌的大赖招。但是她会在你身前停住片刻,做个pose,给你时间逃掉。然后就是風刃縛封破掉她的レイ。如果恰好她的hp在20000-24000,我很同情你,耐心点,再等下一个攻击机会吧。然后跟着就風塵封縛殺结束战斗。
F.如果你不用風塵封縛殺结束战斗(你好强),当她hp低于1/4的时候,会出个新招,即跑动+仍剑。这招使你更难以判断她在跑动后要使用的攻击方式。判断的方法是,当她跑近时向反方向移动(前提是你没有站在版边),如果她仍剑可以躲开,如果她不仍则为上面的两种攻击方式,采取相应对策即可。

只要控制精确,Valkyrie的一切行动尽在掌握,无伤达成。

No.16 ゼクンドゥス
难度系数 10.5
参考等级 无
  你现在要面对的是前作幻想传说的最终boss,本作并列两大头号BT之一,在本作中以时精灵身份出场的ゼクンドゥス。

  在本作中ゼクンドゥス被赋予了更强大的实力。首先是他有一项独有的能力:无硬直。就是说他在遭受任何攻击后都可以马上进行下次行动,即使是被冰上级アブソリュート定住了身体,你仍然可以看到他疯狂的挥舞拳头。这项十分不公平的能力使他可以在战斗中横行无忌,如入无人之境。你刚刚排列好的阵型,瞬间就被他搅的乱七八糟。此外你会发现他拥有比マクスウェル更加荒谬的防御力,而且他永远不会浮空,也不会倒地,加上他的无硬直,你的物理攻击在他面前形同虚设。当他的hp降到1/4以下时,他会疯狂的使用元系派生魔法展开大屠杀,全灭只不过是瞬间的事情。但是因为他是前作的boss,所以他也无法摆脱被インディグネイション击毙的命运。希望下面的分析可以帮你顺利的战胜他。

翼风游戏
ゼクンドゥス最常用的四连击(Tetra-Assault),就是简单的拳脚,但是出招快,威力大,并有击飞效果,同时有很大的几率使人昏迷。而且他人高马大,手长脚长,正面来说几乎是无可阻挡的。

翼风游戏
激光(Sekundes Laser)也是他的老招数了,威力虽然不大,但是射程极远,发射速度也很快,常常破坏魔法咏唱。

翼风游戏
这招拍地砖是最可恶的了,威力大不说,你经常会发现,原本分布在他两测的队伍被他一敲就都飞到同一侧去了,这使你想保持队型的想法更加难以实现(其实是电脑作弊)。

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hp降到一半以下后,ゼクンドゥス开始使用强化的招数百万连击(Million Assault),这招其实就是四连击+拍地砖(把你都拍到一起)+激光X3+光上级ホーリーランス,如果你所有队员都被他打中,后面就不太好扭转局势了。因为中了这一系列攻击后,必定伤亡惨重,多半还有人昏迷,ゼクンドゥス也不会给你喘息的机会而是继续连续进攻,快到你连回复都来不及。要注意这招前面的四连击看起来和普通的四连击并没有不同,但是打在人身上的声音和ゼクンドゥス念叨的词都不一样,及时阻止他吧,尤其是别让他把你的队员都拍到他一恻去了。

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一见他hp降到1/4以下,ゼクンドゥス就进入异常疯狂的状态了。你还记得前作Boss的魔法四连击(Tetra-Spell)吗,不同的是ゼクンドゥス放的可不是初级魔法,而是元系派生魔法。而且是一招接着一招,一直打到你用完15个リバースドール可能还没停手。要是被他有机会放元系派生魔法,虔诚的祈祷他放你一马吧。

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进入最后的关键阶段后,赶紧准备发神雷インディグネイション吧,保护好你的法师,装了咏唱加速的话这一招还是出的很快的,保持你的法师和ゼクンドゥス之间的距离,其他人绊住ゼクンドゥス别让他放激光骚扰你的法师,并且及时阻止他咏唱派生魔法的可能。最理想的情况是他发四连击,这招没打完,神雷大概已经出来了。成败在此一举了。

要点总结
1. 等级越高越好,hp,tp尽量提高,补品备齐,尤其是リバースドール,越多越好。
2. 要有极强的心理承受能力和屡败屡战的顽强精神。
3. 战前分配好你队员的作战职能。
4. 雷上级インディグネイション必备。
  最后预著大家战斗愉快。:)

No.17 クレス、アーチェ
难度系数 10~10.5
参考等级 无
  斗技场的幻想传说bt二人组。他们俩已经够厉害了,我就不再添油加醋影响玩家情绪了,直接分析。一般来说打他们之前是一定要打ゼクンドゥス的,没有ゼクンドゥス+100命中的徽章,难度会大的多,因为你很难打到Cless,只会遭到他无情的反击。

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两个人的无耻意图很明显,由アーチェ在远距离施法,クレス近距离进攻。集中目标攻击アーチェ,当两个人分散开来的时候是你进攻的最佳时机,选择一些简单但威力大的招数,否则你一招没打完,后面クレス就包抄过来了。尽快消灭掉アーチェ,使战斗进入相对简单的单挑阶段。

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近距离クレス都使用一些简单的招式,普通攻击+密技。有命中徽章在手,クレス近距离是斗不过你的,不过这些简单的招式动辄就能打掉你1500以上的hp。

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クレス跑动后使用的招数,这招发招距离比较远,抓住机会反击。

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凤凰天驱是クレス常用的招数,如果你不是冲的太猛,是完全有时间躲避或防御然后反击的。但是一但被打到,后面的緋凰絶炎衝你可吃不消。

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クレス臭名昭著的最最无赖的招数:马金砍连发,一个接一个,只要你在它的攻击范围内(大约是2/3个屏幕那么长),他就会不停的发。

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クレス的hp降到1/2(7500)以下开始出现的时空剑技,任何时刻,只要你在这一招的攻击范围内,他都有可能会发这招,而且一旦打到,经常是连续发。如果有准备是可以躲开并给予反击的。这招是时属性,如果有必要,及时更换装备减少伤害吧。

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クレス降到2000以下后,不要尝试用龍虎滅牙斬迅速解决战斗,这么便宜玩家的事Namco是不会干的。如果你用龍虎滅牙斬砍他,你就会看见他用クレス版的龍虎滅牙斬——永恒之刃(Eternal Blade)反击,很明显,游戏设定不允许你这么轻松的就结束战斗。

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如果你没有装备ゼクンドゥス的徽章,你有机会在クレス的hp降到1/8以下后看到他的独门绝技:Alvein流最终奥义——冥空斬翔剣,这一招可比幻想里酷多了。不过这招似乎是送死的,因为它只能把你的hp打到1,而这时他自己大概已经没多少hp了。这一招是作为反击用的,只有当你攻击miss,他才有可能以这招反击,所以装备ゼクンドゥス的徽章就看不到这招了。(并不是クレス给达奥斯面子,而是他想使却使不出来。)

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クレス使用其他时空剑技的可能性就太小了,图为他劈死我后在用时空翔转移摆Pose,真想揣他两脚。

要点总结
1. hp,tp和等级尽可能高,hp和tp尤其重要,因为战斗中不能使用物品;
2. 命中徽章必备;
3. 准备リバースドール,有备无患;
4. 尽快解决アーチェ;
5. 两个对手防御都奇高,战斗可能很长;
6. 注意和クレス的距离是关键,尤其要小心他的次元斩和魔神剑。

注意:下面的内容只适合想尝试无デリスエンブレム无伤的玩家。

基本战术还是看到Cless的出招迹象后再做相应的动作,绝不冒然出击:

1.如果他跑,下一招是普通攻击X2+閃空裂破(有时也会直接发招,取决于你们之间的距离)这一招判定的发招距离很远,是个大破绽。
2.如果他走,有3种可能:
a.到大约两到三个人的距离,用鳳凰天駆,这招也是个大破绽。
b.在a中的范围内他没有使用鳳凰天駆,在到达1~2个人的距离时,用普通攻击X2+秋沙雨。掌握好距离进行试探,如果他出招,等他普通攻击X2用完进行反击。要注意的是这里的反击是整个战斗过程中最难掌握的部分。他的第二个普通攻击是前刺,距离相当长,反击稍微晚一点他就开始防了。如果你觉得这个尺度太难掌握,干脆走开就好,这是最简单的方法。
c.如果经过试探在上面提到的距离他都没有出招,那么他会在离你极近的时候用普通攻击X2+虎牙破斩。他的第一下普通攻击出手很慢,和他同时出招的话是你先命中。但是因为他的判定发招距离非常近,所以要掌握好你攻击的时机,太早的话可能被他防住,到战斗后期miss就有可能遭到冥空斩翔剑的反击。
注:原先的打法是这样的,无论是b或c的情况,我使用普通攻击X2+密技。如果他是b的情况,我比他先出手,如果他是c的情况,第一下普通攻击会miss,但是第二下普通攻击开始都会命中。这种办法唯一的缺陷就是有可能被冥空斩翔剑反击,尽管这种可能性非常小(估计在1/100)。
4.魔神剑使用的判定:当Cless倒地起身时或一招发完准备发下一招时,如果你在魔神剑的判定范围内,他有可能发魔神剑(某些距离是必发,不太好描述,打多的玩家都清楚)。这个判定范围是略小于次元斩的攻击范围至魔神剑的有效范围。并且Cless一旦开始发魔神剑,那么他会一直连发,直到你走出魔神剑的判定范围。在不装备命中徽章的情况下,魔神剑等于无敌。原来的裂空斬+凤凰的战术不再有效。当然最佳的策略是永远保持你不进入他魔神剑的判定范围内。
5.次元斩可以躲,但是躲过之后并没有十分有效的反击方法,魔神+连牙无法全部命中,单使连牙必须时机掌握的非常好。而且Cless次元斩之后的魔神剑连发是后期的主要问题,如果恰好他在次元斩后发了魔神剑,而你身后没有足够的距离躲避,再要无伤就只能看RP了。我原来使用的方法是躲过次元斩后单发一记魔神剑,在他中招的硬直中向前走,超出魔神剑的判定范围,从而避免他发魔神剑。现在改为不发魔神剑,因为发魔神剑的时机相当难掌握,只用一下魔神剑也并不能给Cless造成多大的伤害。
6.关键还是在控制好两人之间的距离。

No.18 シゼル
难度系数 5
参考等级 无

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  正式面对在游戏中盘曾经交过手的シゼル,对于现在队伍的实力,打她简直就想砍瓜切菜。如果前一次你打她都很轻松,这次就更不在话下,何况リッド现在有了克制暗之极光术的极光壁。只要リッド有足够的tp,并且活着(在控制任何角色的情况下),你就可以用这招无尽的永恒(Eternal Infinity)来克制シゼル的永恒的终结(Eternal Finality),附带使死亡的同伴复活和全体恢复hp的功能,暗的极光术被真的极光术克的一塌糊涂啊。

No.19 シゼル(ネレイド)
难度系数 8.5
参考等级 无
  幕后的罪魁祸首终于出现了。这是整个游戏里最枯燥无味的战斗了。战斗到后期整个战场只能用乱七八糟来形容,战斗也没有什么太多的技巧了,就是一个劲的吃补品,一直坚持到把ネレイド的45万hp耗光就算结束战斗。游戏的难度取决于你队员的hp,因为到后期你大部分时间都在遭受攻击,hp不够多的话你光补充都来不及。而且ネレイド的攻击有衰弱效果,补品是一定要带够的。反正也是最后一战,囤积了这么多的圣灵药也是时候派上用场了吧。ネレイド的攻击还附带麻痹和冰冻的效果,战前搭配好你的精灵。

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这个boss是所有boss里花样最多的(因为实际是两个人在一起放魔法),hp降到一半以后,シゼル和她背上的ネレイド会加快咏唱的速度和频率,而且会选择一些大面积,持续时间长的魔法。她身体周围(尤其是前方)一段区域内是绝对的危险区,处在这个范围内的人基本上会一直处于挨打状态。

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她会用这招召唤冥王(Pluto),把你所有的队员全都打到一起,然后施以持续的大面积的攻击,让你的队员根本无法施展进攻。到后期的时候魔法师就派不上用场了(离的够远还能偷空放个魔法),基本是全职喂药。要是觉得hp消耗太快,就用个攻击减半的道具。总的来说战斗难度不大,但是会很郁闷。

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ネレイド临死前会用暗之极光术——死亡终点(Finality Deadend)作最后一博,别忘了用极光波——无尽重生(Infinity Reviver)破之(除非你想看看被灭的效果。。。。45万hp都白打了。。。。)。要说这个最终boss也就最后这一下的设计有点特色了,好象还没有其他的游戏把纯粹情节上的招数融合到战斗中的。

游戏到此结束,恭喜你终于Mania通关了,不过别急,还有个隐藏的迷宫等着你呢,里面的boss可是很强的哦。

隐藏迷宫分为6层,每层都有一名boss把守,击倒boss即可进入下一层。整个迷宫不能储存,不能使用道具(只有在战斗中才可以使用道具),一旦全灭,前功尽弃,连retry都不能,唯一的例外是打最终boss,全灭后会直接退出迷宫。迷宫地形完全是随机产生的,里面的怪物相当强,所以一般都是穿上加速靴和加快脱离战场速度的饰物,不和小怪们纠缠,而是直接寻找boss的所在。完成每一层时可以选择退出迷宫或继续深入。前5层的每一层你只能选择一名队员战斗,并且不能重复。第6层可以使用所有队员,进入第6层后全员自动补满hp和tp。前5层的人员分配决定了战斗的难度,所以这里会把前5层的boss简单介绍一下。

第一至三层
boss为城堡里守护6根元素之柱的boss,属性依次为风,火,地。
第一层的boss带了一只鸟,小鸟hp很少,一击就死。boss的风上级サイクロン出的很慢,可以躲过。要小心的是他的物理攻击,威力相当大。
第二层的带了一个火球。这一层大概是最简单的一层了,防火的装备太多了。
第三层稍微有点麻烦,带了两个小兵,比起前两层的小兵hp也多些。

第四层
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boss是一副盔甲(Living Armor)(外加一只熊)。我不得不说这一层的boss风格十分怪异,似乎和其他的都有些不符。他是游戏里攻击和防御最不成比例的,他的攻击超高,随手就是1.5khp,但是防御却是0,完全没有任何物理防御。他是游戏中体型最大的敌人,而且是一具金属的盔甲,但是却会被打上天。无论是什么难度,他的hp都只有10万,变化的只是他hp的上限。这个boss的攻击力实在是太高了,尽量不要被他打到吧。

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这一砍的范围极大,但脚下是漏洞。

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这招弹割打到就是至少3000hp,但是第一脚出的极慢。

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看似恐怖的一招,但是你和他保持距离,就算不躲他也打不到你。

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就属这三连刺还有点水平,绕到他后面去吧。

第五层
boss是第二次出场的ヒアデス带两个会放风中级的小兵。尽快解决掉两个小兵,然后注意ヒアデス的火球,不要被逼在角里,否则你可能死的很难看。以现在的等级这个boss还是很轻松的。

第六层
レグルス(ネレイド)
难度系数 10.5
参考等级 无
  这个boss嘛,其实还真没有他看起来那么凶悍,大多数玩家被他打的落花流水是因为战前没有充分的准备,也就是不能做到知己知彼。首先最重要的一点,他的hp,力,防,智力等数据是随你队伍中最高等级的队员增长的,你在怪物手册中看到的他的数据是他的基本数据,根据你的等级会有相应的加成,也就是说等级高对这个boss来说,绝对不是好事情,尤其是队伍等级很不均衡的时候。

レグルス这个名字你应该很熟了,作为一个拳术师他负责使用物理攻击,而他背上的ネレイド和你前面遇到的一样,负责使用魔法。先来看看ネレイド的魔法:

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地上级グランドダッシャー,暗上级ブラッディハウリング和ソウルショット(暗属性)威力都不大,冰上级アブソリュート通常ネレイド会用在近距离的目标上,缓解他自身遭受的攻击,尤其要防范レグルス在你的队员被定住后趁机进攻,他的攻击伤害远比アブソリュート大的多。暗属性召唤冥王(Pluto)是你见过的招数了,大范围,超长持续时间,最可恶的是你的队员总是最后落在一起,小心不要被レグルス一起都收拾了。

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hp1/2以下后,他开始使用元上级シューティングスター,这是他威力最强的全体攻击魔法。

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hp1/4以下后,会出现宝箱怪的最爱,时系魔法ディストーション,没有任何防御的话是固定的7500hp,对单人来说这招是威力最大的,这招持续时间超长,补药或者换装备是完全来得及的。另外一个在这个阶段会出现的魔法是元系派生エタニティ・スォーム,威力和元上级差不多。

对比另一BTゼクンドゥス,ネレイド仁慈的多,他不会疯狂的连续使用强力的杀伤性魔法,你不太需要担心被他瞬间用魔法全灭,你完全可以慢慢重整旗鼓。

再来看看レグルス的拳脚攻击方式,注意他所有的攻击均为属性攻击:

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转身连击是他经常使用的反击招数,发动时他的身体会发光,之后的短时间内如果你从正面对他用贴身的进攻都会遭到4hit的风火属性攻击,然后追加火上级エクスプロード。

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波动掌分两种,暗属性(附加中毒效果)和风属性,其中暗属性的几率大一些。凤凰拳也是暗属性,中者升天。(别担心,不是死亡,而是飞到天上去了。)

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四神乱舞是一连串暗属性攻击+波动掌X2一共10hit以上的组合技。

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1/2hp以下后,レグルス就要开始使用令人闻风丧胆的天下无双剑了。其实就是抽出一把其貌不扬(看起来还有些生锈)的小刀,挥一下而已,不过威力嘛,看图吧。他在发招过程中是无敌的,尤其不要从后方攻击他,否则也会遭鱼池之秧。这招是元属性,可以防(!!!)。

要点总结:
1. 等级不要太高;
2. hp尽量高;
3. 战前做好防毒,防冰冻准备;
4. 物品备足,尤其是リバースドール;
5. ゼクンドゥス的徽章必备;
6. レグルス(ネレイド)的攻击以元(威力大)和暗(招数多)为主,做好相应防范;
7. レグルス的招数攻击范围都很小;
8. 元系派生准备好;
9. 伤害减半备用。

干掉这个boss后,就算是大功告成了,永恒传说也就没有什么遗憾了。希望你一路过来玩的还爽(被某些boss连80多hit也是很爽的)。文中难免错误之处,还请谅解,并不吝赐教。

一些录象,有兴趣的朋友可以看看(未经本人同意,请勿转载):

Mania VS 时精灵无伤(Sekundes) 下载 进入帖子
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Mania VS 斗技场无伤(无命中徽章) 下载 进入帖子
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Mania 单挑女武神(Valkyrie)无伤(无命中徽章) 下载 进入帖子
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Mania 隐藏Boss速战 下载
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