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SSZ(3)

发表时间:2011-02-28 16:49 来源:cngba 作者:daer  我要评论

优点说完了,现在也来细数一下本人对该作不满的地方。首先是最基础的人物活动引擎,《噬神者》当中的游戏角色,在走动的时候完全就像是个机器人在活动,走路的时候除了手脚的机械式摆动,人物的躯体基本就是个木头

翼风游戏

优点说完了,现在也来细数一下本人对该作不满的地方。首先是最基础的人物活动引擎,《噬神者》当中的游戏角色,在走动的时候完全就像是个机器人在活动,走路的时候除了手脚的机械式摆动,人物的躯体基本就是个木头娃娃,看上去很不自然。我选择的是女性角色,在任务中MM双手拿着武器,走路跟跑步都是同一个动作,而且上半身是木头,下半身就一个扭曲的PP跟双腿在动= =;跑步跟步行移动的速度总体感觉差别不大。另外,就是本作的按键布局感觉不太合理,因为R键短按是换武器,长按才是奔跑,当我只需要短跑一小段距离的时候,经常发现自己到了想去的地方,但是攻击的时候却变成炮而不是剑,完全打乱了自己的攻击节奏。ST槽的损耗也有点不太合理,跑动要损耗、攻击要损耗、回避要损耗,防御还得要损耗,基本上人物做任何动作都要消耗ST槽。试想一下,一个动作灵敏的boss满屏飞来飞去的,你能追上去已经累个半死了,ST槽也基本快要消耗完毕。但是当你跑到敌人面前想攻击时,却发现ST槽都给跑步消耗完了,剩余的ST值根本就不够用来做攻击动作,这就大大地影响了流畅性,攻击取消ST损耗才是比较合理的做法。还有就是无敌时间的问题,发现角色倒地刚起来的时候没什么无敌时间,经常被怪物扑倒后一起来就马上再被打中,按O键短距离冲刺感觉也无效。

翼风游戏

另外有一个不算是问题的问题,那就是视觉问题。当打比较大型的机神时(譬如狮子),攻击的时候因为用的是突进攻击,打到敌人肚子低下就什么都看不到了。在地方广阔的场地上还好,如果是在角落里面就只能悲剧了。

翼风游戏

总体来说,《噬神者》试玩版优点虽然有不少,但是也有不合理的部分存在。目前离正式版发售还有两个多月的时间,如果在这段时间里NBGI能够将不合理的地方加以调整,那么该作就是一款优秀的大作。而目前的《噬神者》体验版,只能算是一款中上的游戏作品,离真正意义上的大作还有一段距离。当然了,如果您有条件的话,建议还是自己亲身去体验一下这款PSP上的新作吧,可玩的地方还是有不少的。

PS:有时间的话可以补个简单boss攻略打法还有武器的使用细节,不过现在时间也不早了,睡觉Orz...

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