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PSP《战舰炮手2 携带版》完全攻略 (系统篇)(3)

发表时间:2011-02-28 16:49 来源:cngba 作者:daer  我要评论

舰船类型 作为海战题材,游戏中能操纵的除了战舰,驱逐舰,航母,潜水艇等现代战争中的主力型号外,还有超兵等幻想装备,当然,敌人也是一样的舰船。战斗中能通过瞄准镜的准星显来确认敌舰类型。一般敌舰型号显示的

舰船类型

作为海战题材,游戏中能操纵的除了战舰,驱逐舰,航母,潜水艇等现代战争中的主力型号外,还有超兵等幻想装备,当然,敌人也是一样的舰船。战斗中能通过瞄准镜的准星显来确认敌舰类型。一般敌舰型号显示的都是简称,关于船舰类型简称一定要记下来,战斗中哪些高威胁目标需要优先清除或哪些容易消灭的先清除这点一定要明确。而陆地上的军事设施一般都用全称,因此带过不写。

简称 类型
DD 驱逐舰
CA 巡洋舰
CV 空母
BB 战舰
BC 航空战舰
SS 潜水舰
YU 输送舰
GY 小型艇

这些类型的舰船玩家自己也可以设计操纵,除了某些限定操纵舰型的关卡外,玩家都可以选择自己擅长的舰型参加战斗。

在各类型的舰型中,驱逐舰与巡洋舰是比较全面型的舰型,初期舰型既是这类,可以安装炮台、鱼雷、对潜爆弹等各种武器。在对应各种敌人方面的应对能力很强,但缺点也一目了然,舰位太小,能强化马力的仓位与能炮位都太小,火力方面也有限。薄弱的吨位载重量在防御方面也是经不起攻击的,必须要灵便小巧来躲避。后期有些驱逐舰与巡洋舰类型十分优秀,是制造鱼雷舰型优秀坯子。强大的鱼雷型武器是过高难度的优秀选择。

而战舰类则是巨炮火力的象征,炮位宽阔,可以安装众多大型火炮,在炮击战方面真是强大无比,吨位载重量大这点也可以强化防御不易被击沉,缺点就是战舰载水面太高,鱼雷无法安装。本作的游戏名称就是《战舰炮手》那么当然在战舰与巨炮方面是相当注重的,感觉战舰还是比较大众向的舰型,只要开发出强大的火炮,那么光靠炮击毁灭一切敌舰也是很轻松的事。

翼风游戏 

潜水艇是我不太拿手的舰型,虽然我十分喜欢《全金属狂潮》对里面的超级巨型潜艇“TDD”但这里是现实,现实中是没有什么“耙反应堆能源”和“形状记忆合金制成的螺旋桨”。作为基本符合现代战争常理的本作,潜水艇的概念当然是不会超越普通概念,本作里的潜水艇就是那种雪茄型的密闭罐头而已。作为潜水艇最大的实际作用应该不是正面战斗而是偷袭,再强的战舰航母受到鱼雷袭击也会沉没,而潜水艇的战斗理念正是一击脱离,潜水艇一旦被发现那就是死路一条,因为水下的移动速度是绝对比不上水面上的战舰的,只要战舰投下深水爆弹,潜水艇就只有死路一条,在高水压下,舰体受到任何小损伤都有可能扩大成致命伤害。

本作中使用潜水艇也必须以此理念设计,不被敌人发现是首要目标,所以“电波干扰”等部件最好装上。虽然潜水艇也能装少量的火炮,但那在水下是无法使用的,必须出水才能使用,一旦出水潜水艇的防御那是薄弱到极点的,这点必须清楚。所以武器的选择上都以鱼雷、爆弹为主。水下鱼雷等很难操纵,因为水深不同,视点感觉错误往往攻击会落空,而载弹量又很有限,所以潜水艇感觉是比较高手向的类型。

航空母舰估计是大家最感兴趣的舰型吧,虽然现代战争中由于洲际导弹的发达,航母的设计都已经趋于小型化,但大型航母依然是男子汉的梦想撒~

作为航母,其最强的武器应该是舰载飞机这点一定要清楚,设计时必须要以舰载机为首要设计理念,发射跑道与指挥力很重要。感觉本作中的战机AI还是很强的,发出去十几部,在高难度下战况都不错,打完一仗被击落只有几部而已。见过有的玩家抱怨飞机为什么不能操纵,我那个汗啊...能操纵的话那就是皇牌空战了...其实小飞机是十分逆天强的,基本上有些型号的攻击机攻击力十分强大,数机一起出动导弹攻击的话能瞬间摆平敌舰,需要注意分辨机体类型与攻击武器,以下再另附带说明。

航母的舰面虽然很大,但在武器安装上都是有规定位置的,建议全设计一种主力火炮为手控武器,其他全设计成自动攻击的对空小炮台。还有航母无法安装对潜爆弹这点要注意。

其他的超兵类舰船武器之类的都是以上的强化版,不一一说明了,以后发现特别的种类再补充。

舰载武器类型

总的来说舰载武器主要有火炮、机铳、鱼雷、爆弹、特殊武器等几个大项。

火炮类的就是炮台型的炮管武器,我在这里把高角炮之类都划到了一起。这类武器里“XX.CM炮”是指炮管长度,基本上长度越长攻击距离就越远。而XX口径是指炮管直径,一般武器口径越大那么攻击力就越高。后面经过开发后还能获得X连发的火炮,那是指在原先的基础上,单炮台附加多炮管,威力进一步提升。一般只要有更强的进化型就建议换装上,炮台占地位置什么的都不会有扩大,最多重量多个几吨而已。

如果你的舰装武器打算以火炮为主的话,那建议是单种火炮在同一兵装里最大限度的多安装。这样的话,在战斗中你使用该火炮攻击敌人时,是全舰的该种类火炮一起发射,打出去数十弹攻击力十分强大。这时可能会有一个问题那就是很多火炮一起发射的炮弹落下时可能很分散的问题,这可以通过安装攻击辅助兵装“延迟”等部件改善。通过精密射击的火炮基本上对敌舰的命中率还是很高的,虽然攻击力在后期有点“蹭血”的感觉,但由于上手容易等特点,即使是高难度下还是可以磨死敌人。

有些重型炮台在安装时需要注意的是无法安装在主缸动力炉的上方,如果舰面底下有动力主缸主机室的话,上方无法承受巨型炮台的重量。这点在设计时必须考虑好。

有一部分的中小型炮台在详细介绍里都有“自动”这一标志,有该标志的火炮如果在设计兵装时排在兵装7等特殊颜色的位置的话,如果靠近敌舰敌机它们会自动进行防御性攻击,基本上多装几个载弹量都很高,不容易打完。这类自动型的火炮是能让玩家十分省心的设定,特别是一些攻击距离远的附带“对空”效果的火炮,能把威胁舰体安全的敌方飞机在投弹范围外就打下来,还能打下敌人发射过来的导弹~这是高难度下的生命保障撒。要产生自动攻击效果必须要把该武器在兵装内安排在兵装7等特殊颜色的位置,不然不会有自动效果,大部分舰船的特殊颜色自动攻击位置都只有一个,想要增加自动攻击种类的话,可以开发出辅助兵装里的“自动迎击”部件。

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