下面为玩家分享关于《初音未来:歌姬计划F2》评测 系统全面解析的文章,希望对关注此游戏的玩家有帮助。
前言
《初音未来:歌姬计划F2》于3月27日正式发售,相信关注本作很久的粉丝们都已经入手了。此前官方已经放出大量信息,粉丝们也对本作内容进行了各种猜测,甚至展开了论坛辩论会。粉丝们对游戏的进化程度以及可玩性一直褒贬不一,下面就让我们来全方面的分析一下本作吧。
界面&功能
游戏主界面依旧由人物和选单组成,与F1不同的是,人物采用了全息图的方式呈现,通过摇杆可以旋转,而选单则是环绕人物排列。视觉效果比《歌姬计划F》要现代化,很有时尚感。但是除此之外没有其他的界面变化,少了一些新鲜感。
本作新添了一些人性化的功能,主要的改进有以下几点:
1、可使用背屏或摇杆完成触摸音符。
2、可调整击打音符时的同步率。
3、PV欣赏模式可以选择开启或关闭追加演出。
4、可查阅模组和物品解锁条件。
5、可继承歌姬计划F存档,继承内容为模组和配件。
自由演奏模式
作为音乐游戏,自由演奏自然是重中之重。
歌曲方面,本作共收录40首曲目,其中20首是系列前作重置曲目,另外20首是首次登陆游戏的新曲,全部通过日本的人气投票选取,可以说是集合了近十年来的优秀曲目。
操作方面,基本延续《歌姬计划F》的操作方式,新增了两种触摸音符。W触控音符需要两只手同时划屏,而连线触摸音符只需在折线转折点划屏即可。触摸音符作为F系列的特色操作,在本作中进行了全面升级,不仅操作方式增加,音符的数量也是增加了不少。虽然是成功的使操作方式更加多元化,但是却影响了操作的流畅性,减少了打击音符的畅快感,有利有弊。
功能方面,首先是道具增加为10种,五种help道具通过各种方式使游戏变得简单,相应的完成乐曲所得金钱会降至80%,五种challenge道具则是增加游戏难度,相应增加金钱为150%,道具可以叠加使用。其次按键音效可以进行细化调整,每种音符都可以设置不同的声音。最后,物品的解锁复杂化,一些物品需要满足一定要求才可解锁。
PV方面,本作的画面效果可以打个满分,对于期待见到高清版旧曲PV的粉丝们无疑是个令人满意的成果。整体来说无论是画质还是舞台效果都比前作要更加精致,追加演出部分也十分炫目,甚至加入了特殊音效。
谱面方面,作为一个音乐游戏,不得不说《歌姬计划F2》有点偏离重心了。和前作相比谱面与乐曲的契合度有明显下降,一些歌曲需要反复练习才能掌握节奏,大量的触摸音符也使打击感大打折扣,我想作为系列粉丝来说还是更追求畅快的连续按键,所以这样的谱面设计难免令人失望。
难度方面,依旧分为四个等级,整体难度比前作要高。Easy难度只有一个按键和一种触摸音符,适合新手练习。Normal难度增加为4键和3种触摸音符,难度增加了不少,音符总数量整体也比前作多,有些歌竟然会感到手酸。Hard难度为8键和3种触摸音符,但是音符总量与Normal模式相比没有太大增加,所以难度没有太大跳跃。最后Extreme模式依旧是大家熟悉的毁按键模式,本作有些物品需要通过extreme模式解锁,想要刷白金的玩家们请努力。另外值得一提的是触摸音符的判定比前作略为严格,因此像歌姬计划F的时候那样乱划是很容易漏掉的。
商店
本作共3类商品可供购买,分别为模组类、皮肤类和Diva Room类。每种物品和模组都需要通过在演奏模式达成某种条件来解锁。
模组类顾名思义,即为人物的换装以及各种配饰。服装包括了《歌姬计划F》和系列前作的诸多模组,数量相当多。配件种类和前作相同,分为头、颜、胸、背四大类,没有太大革新。
皮肤即为演奏模式的边框,可以让画面更加炫目和个性化。
Diva Room类中的商品分为房间主题、家具和礼物。比较遗憾的是这个类别的物品不能继承前作。
Diva Room
玩家可以在Diva Room中与自己喜欢的角色进行交流互动,Room的基本功能有改变主题与家具,观看PV以及其他收集要素,和角色培养好感度,与角色玩游戏等。整体上来说并没有太大的升级,功能和模式都与前作相同。
下面说一下三个更新点,其一是本作中偶尔会出现角色向玩家提出要求的事件。要求分为四类:更换房间主题和家具、更换背景音乐、更换模组、玩游戏。前三种只要选择同意,角色会自动随机改变房间设置,而玩游戏就需要玩家亲力亲为了。