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官方解释为何《猎食进化》不在本世代平台推出

发表时间:2014-02-28 10:02 来源:未知 作者:翼风  我要评论

下面为玩家分享关于官方解释为何《猎食进化》不在本世代平台推出的文章,希望对关注此游戏的玩家有帮助。 《猎食进化》 开发团队Turtle Rock的最新力作《恶灵进化》只能在Xbox One、PS4与PC上玩到。他们表示假如制

下面为玩家分享关于官方解释为何《猎食进化》不在本世代平台推出的文章,希望对关注此游戏的玩家有帮助。

《猎食进化》开发团队Turtle Rock的最新力作《恶灵进化》只能在Xbox One、PS4与PC上玩到。他们表示假如制作难度没有高到离谱的话,他们也想推出Xbox 360与PS3版。

设计总监与工作室共同创办人Chris Ashton向IGN网站表示:“我们一开始是有想制作本世代版本,接着我们有一些事情要考虑。”因为《恶灵进化》的对战开局几乎都在捉迷藏,而本世代主机无法将这个机制发挥得宜,也就是说游戏性会因为硬体限制而大受影响。

“我们的舞台在大自然里头,有很多树林、草丛、岩石。”Ashton说道。“像是树叶之类的场景配置密度非常高。在《恶灵进化》,假如把树林跟岩石拿掉,怪兽就没地方躲了。这样我们就得被迫更改游戏玩法。”

Ashton继续说道:“另外一个很重要的问题,是我们在游戏中有5个真人玩家,但也包括野生动物、掠食者与猎物,他们全部都是游戏中不可或缺的角色。伺服器与客户端全部都要同步配合运作。野生生态模拟要持续运作的话是很操CPU的。在Xbox 360与PS3,我们就不能放入这么多生态循环,只好把环境总人数降低,但这又影响到游戏性了。结果我们等于是推出两款不同的游戏,跟PSP版的《战神》很像。就因为发生过这种事,我们只推出次世代版本。”

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