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《龙珠 超宇宙》人物加点心得分享攻略

发表时间:2015-03-06 12:42 来源:玩家网 作者:佚名  我要评论

《龙珠:超宇宙》中的升级可以进行加点,很多玩家对各项属性还不了解,以及不是很清楚游戏的打法,下面小编就来告诉大家。 首先分析一下人物的加点。 可能会有不少人不是那么的清楚六围的定义,在这里说一下。 HEA

《龙珠:超宇宙》中的升级可以进行加点,很多玩家对各项属性还不了解,以及不是很清楚游戏的打法,下面小编就来告诉大家。

首先分析一下人物的加点。

可能会有不少人不是那么的清楚六围的定义,在这里说一下。

HEA:HP值(都懂得)血量,一点=10HP

KI:黄槽(气槽)一点=4点气值

STM:绿槽(格挡值或闪避值)一点=4点绿槽值

ATK:普通攻击力,包括普通近战打击和普通远程气弹,一点=1%攻击力

STR:打击系必杀威力,必杀包括小技能和终极大招,1点=1%~2%

BLA:气弹系必杀威力,必杀包括小技能和终极大招,1点=同上

如果是赛亚人的话,一般偏向于气弹流,个人认为近战并不是那么适合赛亚人……气弹流的好处就在于刷的快,刷剧情刷PQ爽。

前期的时候,也就是没有拿到超赛或超贝之前,推荐多加一些ATK,因为技能不能一直放,而气弹确是耗死对面的好方法,可以降低一些操作难度,不过你有了超贝或超赛的话就主加BLA了,最后要加满,同时ki大概60到70点,血量和ATK自己衡量一下就行,有超贝就带超贝,气弹系伤害加成超多

一般上来弄满气以后变超贝无脑放技能放大招连死对面就ok,技能推荐元气斩,克林师傅第一个技能,无视格挡,可以无限连,大招推荐弗里沙大招紫球,较长无敌时间加上可观的伤害

当然,近战也是很有意思的,不过操作难度会大一些。优点可能是PK比较凶吧,一对一比较有优势,可以无限贴气弹流让其无法聚气只能靠损血加气。

主加STM和STR,血量和ATK衡量一下就ok,带上基扭的魂和技能pose,差不多就可以贴上去干死对面,但是群殴的时候会比较麻烦,所以带的解围技能要练熟,这也是为什么近战刷剧情和pq大部分时候有点累,如果可以变超赛就到超赛,超赛加成近战系伤害你懂得。

《龙珠 超宇宙》人物加点心得分享攻略

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