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《最终幻想 零式HD》全14人物使用心得

发表时间:2015-02-05 17:44 来源:玩家网 作者:佚名  我要评论

1、ACE 人物评价:好上手,远近都能兼顾的平均型角色。 直接按圈键是丢卡的中远距离攻击,前+圈则是发动非常快的近身攻击,非常简单又好操作的性能。近身的Combo Finish很强,丢卡只要习惯一下时间差其实还不错,后

《最终幻想 零式HD》全14人物使用心得

1、ACE

人物评价:好上手,远近都能兼顾的平均型角色。

直接按圈键是丢卡的中远距离攻击,前+圈则是发动非常快的近身攻击,非常简单又好操作的性能。近身的Combo Finish很强,丢卡只要习惯一下时间差其实还不错,后+圈的集气丢卡可以忘记没问题。魔力都不错所以用来当魔法系也不赖。特技就只能以雷射为主了,毕竟瞬移斩没有无敌使用其实很受限,当然会用的话陷阱卡一类的也可以。

值得一提的是拿出武器后的回避行动,瞬移的关系回避性能非常强。

2、DEUCE

人物评价:性能特异的辅助型中距离打手。

需要练一下前+圈与后+圈的两个近身瞬发招否则BS会打不到。其实攻击力非常强,而且不算物攻伤害也不算魔法的样子。但是与其他角色不同普通攻击需要持续按住按键才会有伤害判定。只要遇上容易打出后仰硬直的敌人的话,几乎无敌,按着普攻就可以定身定到死,相对的就是攻击破绽大又是纸装甲。吹奏攻击时音球会围在身边或是贴近目标,所以遇上会连续出现BS的敌人可以在短期内造成非常大的伤害。支援特技推荐不协调音Sonata,拼Stun效果一流。当然黑之Requiem或是白之Serenade都不错,Concerto与Crescendo比较微妙。少数炎魔力比较高的角色,武器往往有MP加成效果所以当魔法系来用也可以。

3、TREY

人物评价:有玩过MH的弓的话感觉就很熟悉了。中规中矩的远程攻击手。

普通攻击连发速很慢,箭的速度也不是很快,伤害又低。但是按住普通攻击的话会拉弓蓄力,最高6阶段。蓄力后攻击力、射速、会心率(与好像有的晕眩值)都会上升,LVMAX状态下几乎有75%左右的会心率。算是远程攻击手中主打单发威力而不是手数的。特技好用的不多,主要原因是威力过低又不容易中,所以只要记得有个强化攻击力精神统一就可以了。魔力并不高,所以推荐搭配Avoid防御魔法。或是放个BOM系来确保近身安全。

4、CATER

人物评价:据说是最容易上手的枪手角色。主打机动性与Debuff能力。

魔装铳会自动集气很方便,只是需要注意集气后子弹的弹种弹速反动与威力都完全不同这个问题,因此无法像其他远程角色能稳定的去命中BS。如果只是想轻松上手的话推荐不集气的普攻连打。特技的话有性能不错的属性弹,透过追加输入等等可以覆盖炎冰雷三属性,也会追加火伤冻结感电等异常状态。而毒性弹弱化弹与静止弹等等的DEBUFF特技也可以考虑用一用,毒对上很多HP高的敌人意外有效果。魔力算是普偏低,拿来当作防御魔法支援师等等比较好。主要的特点是拔枪后的移动速度非常快,还有回避动作是滑铲所以距离与发生速度都不错,适合打带跑。

5、CINQUE

人物评价:内建超硬钢体的大槌,以MH感觉玩也可以。

总之是威力高动作大速度慢的重战士。HP跟防御都很称职的相当高水准,而机动性完全无法期待,空挥与出招时被围殴是常有的事。但是相对的就是伤害量非常可观,也​​有许多再加强伤害的特技。而最大的特色应该在于Stun这个晕眩状态,特技的EI与EQ还有一般攻击都会累积晕眩值,可以诱发Stun状态。Stun成功的话会强制发呆两三秒,然后一定会出现一次BS/KS,虽然她其实不用仰赖BS就有很漂亮的伤害了。

值得一提的是后圈集气全垒打,打点相当高几乎是有对空判定。威力倍率也很不错,只是集气中移动更慢。如果需要考虑混战问题的话有两个转转技,一个主打平均性能一个则是威力低但击退力高,看用途来选择吧。防御魔力意外不错高,可以考虑帮忙进行Buff。

6、SICE

人物评价:以MH的​​概念来说的话,算是移动斩特化的太刀。集团战专门的范围收割者。

只要打倒敌人就会吸收怨念,怨念的累积程度可以看武器的特效,应该是无=>白=>粉=>红=>黑紫(有碎片)五阶段。只要到了第五阶段攻击伤害差不多是第一阶段的两倍。可是一但被敌人的攻击打到的话怨念会下降一部分。范围攻击与移动斩的专家,最大的课题是如何在不被敌人打到的状态下连续打倒敌人。普通攻击的连斩范围很大但出招不快,却能涵盖身边的几乎全范围。而移动斩可以追着敌人打,特别值得一提的是前+圈的前移动斩,打点很小但是连发的话可以紧咬敌人不放。且这个前移动斩会累积晕眩值,所以对单其实也很强。

特技的话推荐范围战专门的BH与DZ,DZ强化后有吸血效果就更难被打倒了。而DZ与DN两个特技会受怨念值影响,到了第五阶的话攻击力与范围都有非常夸张的强化。回避性能同Cater是滑铲,机动性很强但意外的皮很薄,虽说是集团战专门但也常常突然间就被围殴至死。因为很仰赖特技的攻击所以AG算是比较缺的,如何用好普通攻击来回复AG果然还是最大的问题。

7、SEVEN

人物评价:中距离与近距离都能的女王角色。攻击范围很大但攻速很低。

只要切成鞭模式后打点很难目测所以要目押BS很困难,需要经验跟不断练习。但直接攻击第一段剑模式速度很快,需要戳BS时的首选。攻击力不低。与Cater一样元素鞭涵盖三种属性,只是手数少很多所以不适合瞄准状态异常。但威力与发生速度都还不错。抓技速度很快,追加输入后可以放电铐问,Stun值很高所以对单的主力会是这个。远距离的敌人靠HS也可以覆盖。而吸收HP与MP就看实战需求吧。因为普攻的性能的关系所以以特技为主的场合不少,也是很容易缺AG的角色。冰与防御魔力很高所以靠着冰BOM一类的魔法来Cover近身攻速低的弱点也可以,而防御魔力高其实拿来当回复辅助也不错。

8、EIGHT

人物评价:一定会出的萌克系角色。

专长是机动力与攻击力,算是近距离单挑特化。但相对的弱点是混战与远距离,因为拳头没有范围与射程可言。攻击的分岐很多,例如正拳闪躲反击百烈脚回旋踢等等,需要仔细研究。以普攻为例的话,前+圈与不加方向键是出速很高的正拳,左右+圈就是侧移垫步,被攻击的瞬间按圈则是反击技的当身升龙拳,后+圈是高晕眩值的铁山靠。疾风烈火迅雷三个拓展攻击方式又不耗AG的特技可以当作普通攻击的延伸,各种动作有各自的特色。而其他特技的话不得不说的是神技梦幻斗武了,消耗少量AG值维持"只要可闪躲必闪躲攻击"的状态,特技版Avoid。

爆裂拳的威力非常可怕,演出也很可爱。背水之阵推荐对操纵力有自信的人使用。另外是与所有角色都不同,装备武器时跑的比较快(Cater好像也是拔枪比较快)。如何覆盖其对空的压倒性劣势与范围战的不得意就是玩家的课题所在了,MP与魔力都不高所以推荐RF系魔法。不然活用MP在防御魔法中选择辅助性质的也不错。

9、NINE

人物评价:就是个肉体派笨蛋。非常非常耐打的坦系龙(?)骑士。

普通攻击意外的挥动起来很慢。前+圈的移动攻击是移动突刺所以打点很小,与后+圈的范围攻击要分着用。初始技的Jump的用途普普但HJ就能像以往的龙骑士一般当作紧急回避用,伤害量虽高却很难命中。能先读敌人的移动的话击中的瞬间会很有成就感。挥舞长枪的SL的拘束力很强,适合当高攻击力角色的辅助用。而无敌护盾这个辅助性能没话可说。掷枪系的特技威力不错但不容易命中。

总之是个还算有输出力的坦,但是很难真正坦到敌人所以以坦而言性能微妙。

10、JACK

人物评价:主打拔刀术的倾奇者。以MH的概念的话是类似于长枪与大剑的综合体。

主力是拔刀攻击所以拔刀斩速度非常快而且打到背面时会心率两倍,而本身攻击力倍率很高所以不用瞄BS也没问题。相对的就是拿着刀的时候移动速度是全队最慢,比拿着重钝器的某人还慢,让人怀疑是不是刀里面充满铅块。而因为拔刀后机动性很低所以内建有丰富的反击技,反击的判定很大也很长所以其实相当好用,无法一直收刀的话可以考虑。后+圈的集中可以让攻击力再上一层次,算是以高攻击力来一击定胜负的类型。当然因为拔刀收刀的问题所以玩法应该会分成两派,频繁收刀的拔刀派与不收刀的反击派,请找出自己的风格吧。其他特技的话,一闪突破与电光石火效果中规中矩,而引导渡如其名就是送上西天,可以直接瞬移到BS的敌人旁边。回避动作是S形滑步,距离意外的长所以拔刀后的主力移动法必然会是这个。魔力与MP算是低水准,可以考虑用在辅助用途上。

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