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《闪之轨迹2》剧情讨论 剧本问题出在哪里?

发表时间:2014-10-29 10:03 来源:闪之轨迹吧 作者:myptx  我要评论

通关之后每天抽点时间写了篇长文,仅对剧情部分,系统方面以后有时间再写吧。应该说对闪2是非常失望,已经失望到对整个系列都要出坑的地步。所以希望能讨论一下剧情到底在哪些地方出了问题。可能很多人都看厌了喷文

  通关之后每天抽点时间写了篇长文,仅对剧情部分,系统方面以后有时间再写吧。应该说对闪2是非常失望,已经失望到对整个系列都要出坑的地步。所以希望能讨论一下剧情到底在哪些地方出了问题。可能很多人都看厌了喷文,但是对于一个喜欢系列的人来说,还是不吐不快。本文着重于对整个游戏剧情方面的评价,对于系统设计之类的会有部分提到。

  对于闪之轨迹2在剧情方面的表现,我的评价是历代最渣。我觉得这点也不用反驳,不提卡卡布,任何一个从FC开始玩的玩家在不加对角色感情分的情况下都只能得出这个结论。

  《闪2》发售后不管是日本方面还是天朝我看到几个BBS上对其剧本失望到极点以至于愤然出坑的都大有人在,我玩完的感觉就是F社对闪2的剧本根本就是敷衍了事,可以说没有花打心思在剧本打磨这方面,早点把游戏做完卖了拉倒,最明显的一点倒不是剧情本身的扯淡扯淡而是以往游戏里剧情在每一个章节每一个高潮都会有的一些事前和事后的铺垫以及渲染在闪2几乎全部看不到了,人物的台词也是随便写写,甚至在羁绊剧情里台词也可以用干瘪来形容,和闪轨1那丰富有趣的台词比都差的很远,主线人物的塑造也因此下了不止一个档次。

  在发售前我一直担心闪轨这学生军的剧情会烂到“冲入双方阵营高呼相互理解”这个弱智水平,也许是编剧猜到这么写肯定会被喷到死,所以采取了一个几乎相反的设定,但是实际却是冲着另外一个方向烂下去了。为什么以剧本和人物台词著称,且轨迹系列还是目前FALCOM社内摇钱树的情况下,闪2的剧本会渣成这样,我想对此做几点讨论。切入点还是按游戏的游玩顺序来说。闪2的序章给我的感觉还是相当好的,第一部也还行,当时玩了几个小时。大体上闪2比闪1进步也就是几点,3D技术通过闪1的练手,F社确实做出了更好的体验,但是闪1的很多尝试和优点,以及轨迹系列一贯的很多优点闪2却丢弃了。一直玩到到那个让我吐血三升,简直烂到匪夷所思以至于我在问自己我玩的是日本FALCOM公司的轨迹系列游戏吗的第2部,扯淡剧情不再赘述,我们直接来分析剧情到底为什么会出这种问题。

  一、7组的立场问题

  为什么会出现这种7组嘴上说的第三条道路,但是实际玩下来却都感觉明明就是改革派的敌后小分队的状况|?

  实际上在SC以及碧轨中,玩家了解到的信息是帝国的矛盾在于宰相为首的改革派在帝国的种种改革触及了贵族派的利益,双方为了各自利益难以化解因此展开了内战。闪轨1也是通过7组的各地旅行将帝国的双方的对立以及贵族派的蠢蠢欲动展现给了玩家。但在闪1我就注意到了一个问题,真正和领邦军多次对立的是铁道宪兵队,不是政府军,政府军并没有和贵族派对立。到了闪轨2真的开战了,战争的双方却微妙地发生了变化了。

  闪轨2战斗的双方真的是“改革派和贵族派”吗?贵族派方面倒是没有问题,机甲兵以及领邦军毫无疑问是他们的私兵。但是他们的对手“政府军”就是改革派的军队?

  闪1里70%的政府军是由皇帝授权给了宰相控制,但是到了闪轨2里宰相已经“死”了,至少名义上他不再有控制这部分军队的权力,而改革派的2号人物帝都执事副班他爹一开始就被捕入狱了,可以说一开始改革派就失去了控制军队的能力,而直属宰相也就是改革派的军队也就剩下铁血之子几个人,除了冰女是有铁道宪兵队之外,其他人都是单独行动的非军队组织,甚至冰女的铁道宪兵队在战争开始后也几乎失去了全部战斗力,剩下的在游戏中也都是辅助和情报工作,甚至和残留的政府军都不能算是一路人。直接了当地说,改革派的直系军队和势力在战争一开始就基本完蛋了。

  那么一直和领邦军机甲兵还有猎兵作战的政府军是宰相的军队?

  显然也不是,宰相名义上已经死了,改革派也失势了,各地的政府军难道是为了改革派的利益在战斗?其他人不说,红毛他爹可明确不是宰相的人,驻扎在坚达门的赛克斯中将更加是被宰相贬到高原去的,他们和贵族派到底在打什么?游戏很明确的说,他们是在为皇族打仗,可没有一个人说是为了宰相或者改革派打仗的。贵族派占领了帝都,软禁了皇室,对于各地的政府军来说,他们忠于的是皇室,所以软禁皇室的贵族派就是叛军,他们是在和叛军作战。简单来说就是,政府军就是皇室的军队,只不过皇帝授权宰相进行指挥,所以本质上他们还是皇帝的军队,更不要说现在宰相已经“死”了,他们除了忠皇帝还是忠谁?

  所以闪2这场战争根本就不是贵族派和改革派之争,而是忠于皇室的政府军在和软禁皇室的贵族军的战争,改革派一开始就已经退出舞台了。F社一开始就莫名其妙地把整个战争双方的立场都搞乱了,7组的立场能不乱吗?况且,作为主角,走第3条路,那么至少得做出一个另外两方都有各自的问题的状况。但是从闪轨1起,到处加税民不聊生以及每部和主角团过不去的是哪一方?不全是贵族派吗?改革派除了宰相这个从SC起就开始各种拉仇恨的人之外,从副班他爹到冰女都是一副为了民众的好人样,出手都是被贵族派逼的,况且主角组明显更加是和奥瓜公主等皇室成员走的更近。贵族派作大死劫持皇室甚至还有主角的妹妹,几乎就没做一件好事,主角团不打贵族派难道还要去和忠于皇室的政府军过不去?如果闪的剧本改成这样,是不是立场问题就没有了?

  古老的帝国,贵族派享有各种不公平的特权,皇室碍于传统无力削权,所以授权宰相为首的改革派通过在国内的各种改革改善了民生,促进了帝国的近代化发展,但是却触及了古老贵族的利益,他们从而蠢蠢欲动准备通过武力对抗改革派已经幕后的皇室,主角团经过士官学校在各地的实习,认识到了贵族派的特权对帝国确实不利,一学年的年末,改革派和结社勾结利用骑神和机甲兵攻占二楼帝都,杀掉了宰相,软禁了皇室,还要攻占学校,主角团被大皇子奥瓜用红翼救走,凭借里恩的骑神在各地对抗贵族派的机甲兵,配合政府军平定叛乱,同时也得到了开明贵族派和有心改革的年青贵族们的支持,解放帝都时,结社露出了真面目,要复活绯红之魔王,主角们最终挫败了结社的计划,但是宰相突然出现,接受并完成了结社的计划,将幻焰计划的成果占为己有,彻底驱除贵族势力后开始侵略克州向外扩张,这时候主角团才认识到皇子的“第3条路”也许才是正确的选择……

  这种剧本是不是更加符合轨迹甚至FALCOM一贯的基调与写法?同时也避免了7组在立场上的问题?

  那为什么不能这么写?很简单,奥瓜与宰相的对抗,帝国的第3条路从3RD就开始铺垫,在帝国篇你能不填这个坑吗?玩家能同意吗?直接把第3条路当不存在的设定是不可能的,这是闪轨对空轨精神的继承,不这么写是不行的。然而以竹入为首的F社编剧根本就想不出怎么来表现这个双方和解同时又合情合理的剧情,这个剧本确实难度很大,以F社的水平很难表现的好,但是不写又不行,所以就只能这么敷衍下去:一方面按照一贯地角度把一方当成反派描写,另一方面又要表现主角们的第3条路,问题是在剧情里主角们只能把贵族派当成敌人,但是主体设定上却又不能直接把贵族派当敌人,所以就只能找一些扯淡的理由让主角们去攻击贵族派:我不是去打你们哦,我只是去救爹,救姐,救娘,救妹,实在找不到人救了还能为了民众。你看为什么主角们不攻击政府军,因为剧情上实在找不到理由去打他们。

  总结一下,第3条路这个坑太大了,以F社的水平根本写不出合情合理让双方和解的剧情,所以还是只能采用传统地正反双方的写法,然而这个坑又不得不填,所以只能让7组嘴上说一套,手里做一套,又不能正大光明地说我们就是打劫持皇室的贵族派,只能找各种扯淡的理由把双方拉上关系。

  一句话:7组在整个游戏中进退失据。

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  二、奇葩地剧本节奏,为了系统写剧情

  轨迹系列剧情最精彩,剧本设计最出色的依然是由近藤写的空之轨迹FC,除了巡礼这个从卡卡布延续下来的传统外,FC每一部的剧情都是不一样的,有自己独特的故事发展,然后故事背后又有一条明线和暗线相互发展到最后汇集到一起。

  从SC竹入接剧本开始,各种套路剧情注水,大套路套小套路,SC出彩的几个场面都是从FC一脉相承下来,而竹入自己加入的一个城市一个执行者一个游记士一段黑历史,4轮之塔跑3次,一个BOSS打3次几乎可以说是烂到极点,闪2之前,SC的剧情设计系列最低FAMI28分是没有任何问题的。

  到碧轨虽然也套路化模式,但是主线剧情也做到了章章精彩,章章热血。我还以为他也成长了。

  结果到闪2简直桑心病狂,把套路化模式化这个问题发挥到了极致,打BOSS→开骑神→大人救场,这个模板化的设计从开头用到结尾,总共用了多少次?我几乎闭着眼睛都想出来下一步的剧情是什么。

  更加可怕的是,SC的剧情也注水,但是好歹是用剧情来注水,到闪2连注水都不用剧情了,直接用搜集系统和大地图来注水。FC的时候就一个游记士的任务系统和小说收集,到闪2大家算算游戏里到底需要搜集多少东西?

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