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口袋妖怪状态变化详解

发表时间:2013-12-14 13:20 来源:口袋妖怪中文网 作者:佚名  我要评论

主要分为状态异常、状态变化、辅助效果(能力值变化)。 一、状态异常 状态异常是指,口袋妖怪的状态查询画面里的“状态(じょうたい)”栏所表示的状态变化。有以下共通的性质。 ●交换PM不能回复。 ● 用“治愈的

主要分为状态异常、状态变化、辅助效果(能力值变化)。

一、状态异常

  状态异常是指,口袋妖怪的状态查询画面里的“状态(じょうたい)”栏所表示的状态变化。有以下共通的性质。

●交换PM不能回复。
● 用“治愈的铃声(いやしのすず)”可以回复;用“神秘的护符(しんぴのまもり)”可以防止。
●用“接棒(バトンタッチ)”不能传递。
● 以下所述的异常状态不能同时中2种。
1.睡眠(ねむり)
金?银?水晶版里是1~6回合、《竞技场金?银》是1~3回合之间。除了“打鼾(いびき)”、“梦话(ねごと)”不能使用其他技巧。使用“睡着(ねむる)”技巧成为“睡眠”状态只会持续2回合(从使用后的下一回合算起)。
2.中毒(どく)
通常的毒:每回合减少HP最大值的1/8。
“特毒(どくどく)”:每回合减少的HP会以最大HP的1/16、2/16、3/16……不断的增加。交换后会恢复到最初数值。
注:1.毒系PM不会成为“中毒”状态。
2.钢系PM除了技巧“双重针刺(ダブルニードル)”的追加效果以外不会成为“中毒”状态。
3.中“特毒”后使用“接棒(バトンタッチ)”,换上来的PM仍会继承之前的数值比率。
3.麻痹(まひ)
速度下降到1/4,每回合有25%的机率无法使用技巧。
4.烧伤(やけど)
攻击力下降到1/2,每回合会减少HP最大值的1/8。
注:火系PM除了技巧“三重攻击(トライアタック)”的追加效果以外不会成为“烧伤”状态。
5.冰冻(こおり)
除了“火焰车(かえんぐるま)”、“神圣火焰(せいなるほのお)”不能使用其他技巧(这2个技巧也可以解除“冰冻”状态)。每回合开始有10%机率恢复此状态。受到火系技巧攻击的时候可以恢复。
注:冰系PM除了技巧“三重攻击(トライアタック)”的追加效果以外不会成为“冰冻”状态。

二、其他的状态变化

  除上述的状态异常外,还有一些其他的状态变化。其共通的性质如下:

●交换PM效果就消失。
●用“治愈的铃声(いやしのすず)”不能回复(“恶梦(あくむ)”除外);用“神秘的护符(しんぴのまもり)”不能防止(“混乱(こんらん)”除外)。
●用“接棒(バトンタッチ)”可以传递(部分除外)。
● 以下状态变化,在上述状态异常时仍会中。

1.不利的状态变化
●诅咒(のろい)
每回合减少HP最大值的1/4。
●识破(みやぶる)(我方中此技巧)
使普通、格斗系技巧能对鬼系造成伤害。回避率恢复到最初数值。
●破灭之歌(ほろびのうた)
3回合后双方强制成为“濒死”状态。
●混乱(こんらん)
1~4回合之间,50%机率受到由自身攻击力确定的威力40的打击。
注:但是,由于“破坏光线(はかいこうせん)”的副作用、睡眠(ねむり)、冰冻(こおり)、胆怯(ひるみ)所造成的无法行动的回合,不计算在“混乱”状态的有效回合内。
●心眼(こころのめ)、锁定(ロックオン)(我方中此技巧)
对手下次攻击必定命中。
●寄生种子(やどりぎのタネ)
每回合我方HP最大值的1/8被吸取,用于回复对手HP。
●缩小(ちいさくなる)
使用的PM受到“践踏(ふみつけ)”攻击时,伤害加倍。
●恶梦(あくむ)
处于“睡眠”状态的PM才能中此状态。每回合会减少HP最大值的1/4。
注:在“睡眠”状态使用“接棒(バトンタッチ)”,之后的PM会继承此状态。
●着迷(メロメロ)
对使用此技巧的异性PM有50%机率无法行动。使用“接棒(バトンタッチ)”无法继承。
●胆怯(ひるみ)
此回合无法行动,但仅限于后攻的PM。

2.有利的状态变化

●缩成一团(まるくなる)
“滚动(ころがる)”的威力加倍。
●白雾(しろいきり)
不受能力值降低技巧的影响。
●集气(きあいだめ)
技巧会心一击的机率增加。
●替身(みがわり)
对手的技巧(包括无视命中率的、诸如“速度之星(スピードスター)”这类必定命中的攻击技)在“替身”发动期间无效化。“百万威力吸血(ギガドレイン)”这类HP夺取技也无法在“替身”发动期间夺取HP。对手的“分担痛苦(いたみわけ)”也同样无效。但若因为已有的异常状态而受到的伤害(包括“混乱”状态时攻击自己)不能防止。替身所受到的伤害不能引发“反击(カウンター)”或“克制(がまん)”等技巧的效果。
●暗黑眼神(くろいまなざし)、蜘蛛丝(クモのす)(对手中此技巧)
对手的PM无法交换和逃跑。

3.辅助效果

一些技巧能对PM能力的上升与下降造成影响。具体造成的影响程度,请参照下个题目。

三、能力值的阶段

当在使用如“撒娇(あまえる)”、“影分身(かげぶんしん)”等一些技巧时,就会对我方或对方PM的能力造成上升或是下降的影响(即上述“辅助效果”)。技巧对能力造成的变化以“阶段”为单位来计算。下表列出了每阶段变化的详细说明。
阶段??????? 能力值??????? 命中率??????? 回避率
+6??????????????? ×4??????????????? ——??????? ×0.33
+5??????????????? ×3.5??????? ——??????? ×0.36
+4??????????????? ×3??????????????? ——??????? ×0.43
+3??????????????? ×2.5??????? ——??????? ×0.5
+2??????????????? ×2??????????????? ——??????? ×0.6
+1??????????????? ×1.5??????? ——??????? ×0.75
0??????????????? ×1??????????????? ×1??????????????? ×1
-1??????????????? ×0.66??????? ×0.75??????? ×1.33
-2??????????????? ×0.5??????? ×0.6??????? ×1.66
-3??????????????? ×0.4??????? ×0.5??????? ×2
-4??????????????? ×0.33??????? ×0.42??????? ×2.33
-5??????????????? ×0.28??????? ×0.37??????? ×2.66
-6??????????????? ×0.25??????? ×0.33??????? ×3
●在没受到任何影响的初期能力阶段是0。
●“能力值”项目是指“攻击力”、“防御力”、“特攻”、“特防”、“速度”4项的能力变化。
●根据以上变化,能力数值到达999后,不能再超越,下次使用该能力提升技巧则无效。
●由于没有提升“命中率”的技巧,所以此项目0阶段以上是空白。
●“回避率”项目是指对手技巧命中率的必要修正值。

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