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《欧陆风云4》兵模怎么替换?士兵模型替换方法分享

发布时间:2020-10-23 17:23 来源:未知 作者:手冢国光 [我要评论]

欧陆风云4兵模怎么替换?作为一款知名的P社游戏,很多玩家都非常喜欢欧陆风云4,今天带来欧陆风云4士兵模型替换方法分享,对游戏感兴趣的玩家可以来看一下哦。

  欧陆风云4兵模怎么替换?作为一款知名的P社游戏,很多玩家都非常喜欢欧陆风云4,今天带来欧陆风云4士兵模型替换方法分享,对游戏感兴趣的玩家可以来看一下哦。

翼风网1

欧陆风云4士兵模型替换方法分享

  自己根据网上大佬们的一些零散信息,和自己的实践,悟出了一个教程(只针对现有兵模替换,不涉及兵模模型修改)。

  重点就是在Europa Universalis IV\gfx\sprite_packs这个路径的sprite_packs这个文件里,然后在dlc兵模包中也有这个相关文件,这个好像是p社在1.30新加的,有这个兵模关联文件就方便多了,不用修改现有文件,下面开始举例子,就拿帖木儿兵模替换大明兵模示范。

翼风网2

  1,首先在sprite_packs文件夹新建一个txt,我命名为zzz_ming_base_sprites.txt

  2,在打开dic48里的同名文件夹,打开048_sprites.txt

  sprite_infantry = {

  0 = TIM_INFANTRY_1

  1 = TIM_INFANTRY_2

  2 = TIM_INFANTRY_3

  3 = TIM_INFANTRY_4

  }

  sprite_cavalry = {

  0 = TIM_CAVALRY_1

  1 = TIM_CAVALRY_2

  2 = TIM_CAVALRY_3

  3 = TIM_CAVALRY_4

  }

  sprite_artillery = {

  0 = TIM_ARTILLERY_1

  1 = TIM_ARTILLERY_2

  2 = TIM_ARTILLERY_3

  3 = TIM_ARTILLERY_4

  }

  }

  把上面这段复制到刚刚的zzz_ming_base_sprites.txt

  3,好,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的东西应该是刚刚复制的那段,然后改成这样

  mng_base_sprite_pack = {

  # Tests against every tag in game

  version = 10

  country_trigger = {

  OR = {

  tag = MNG

  }

  }

  sprite_infantry = {

  0 = TIM_INFANTRY_1

  1 = TIM_INFANTRY_2

  2 = TIM_INFANTRY_3

  3 = TIM_INFANTRY_4

  }

  sprite_cavalry = {

  0 = TIM_CAVALRY_1

  1 = TIM_CAVALRY_2

  2 = TIM_CAVALRY_3

  3 = TIM_CAVALRY_4

  }

  sprite_artillery = {

  0 = TIM_ARTILLERY_1

  1 = TIM_ARTILLERY_2

  2 = TIM_ARTILLERY_3

  3 = TIM_ARTILLERY_4

  }

  }

  保存,进游戏。

  以上就是欧陆风云4配置要求介绍的相关内容了,希望可以帮到各位玩家。